真假延遲?技術活玩家說了也不算

最近幾天,LOL圈子話題點拉滿。先有RNG因為在35ping延遲合規比賽被拳頭官方定性為無效比賽,要求重賽;再有T1選手第一視角直播畫面PING值低於35,官方發文卻稱技術原因,比賽有效,這樣的態度反差,很難讓LPL的玩家信服。作為一個國際賽事的主辦方無法在賽事上做到公平,那這場賽事的存在意義是什麼?

整件事情的起因,就因為中路的“神”在賽後採訪時提到的延遲問題,泡菜國的玩家們也抓住了所謂的“不公平”,利用延遲,現在環境在攻擊代表LPL出戰的RNG戰隊,雖然我們對泡菜國的行為都感到習以為常,但這對於選手和俱樂部的來說還是存在輿論威脅。也就在這個特殊的時間,官方卻“意外”站隊,讓RNG延遲事件開始爆發。

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在RNG延遲事件爆發的時候,話題瞬間在各大論壇爆發,熱議也是不斷,在玩家們紛紛為RNG選手遭受的行為打抱不平時,官方依舊是不為所動,三天後突然發文,給到RNG相對緊促的背靠背重賽安排,三個小時連賽三場。這對於選手來說,拋開公平問題不談,這樣的賽程安排對選手來說也是極大的負荷,而這也就是拳頭所強調的公平。

真假延遲?技術活玩家說了也不算

作為LPL的一名玩家都覺得不合理,更何況是親身經歷這一切的隊員們。感受到不公的MING、WEI、GALA都在微博發文,一個公平圖示,也在暗示著他們遭受的一切。但面對這一切他們能做的只有配合與克服。5月13日,RNG的重賽開啟,雖然是再來一個3-0,但這一切對於這群眼裡只有比賽的隊員們,卻是他們賽場最黑暗的時刻。即便如此,GALA也是頂著壓力,拿回了自己MSI第二個首次五殺;對於賽前調皮的PSG,RNG全員可是做足了準備,速推高地全員泉水秀“弱爆了”圖示,不知道這次省隊MSI體驗是否和賽前的調侃一樣輕鬆?

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本以為這次事件就此結束,卻在T1的小組賽中又再次升級,在比賽中給到上單選手ZEUS的第一視角,被眼尖的網友發現官方場館的實際ping值,不是賽前所說的35ping,在21-25區間波動,這又讓LPL的玩家心中的不甘更加沉重,玩家聲討的話題再次衝到了論壇的前列,而這一次LCK全體啞火,彷彿就認為這一切就是他們自己應該得到的。而拳頭官方這一次應該是要W為LPL撐腰了,但事與願違。深夜修改官方公告,在被玩家發現之後,才發文通告。而這一切拳頭官方居然來了一個先斬後奏,這背後所謂的公平,不言而喻。

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MSI本就是英雄聯盟玩家們的視聽盛宴,但這樣的行為卻讓這本該精彩的比賽蒙上了“所謂公平”的面紗,而作為代表LPL出征的RNG戰隊就本該承受這一切?所有比賽一旦失去了公平,那麼它存在的意義就只是操作公平槓桿的幕後鍍金的工具。當然作為我們,能期望的是RNG的隊員們,依然能頂住壓力,好好的享受比賽。

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