【國外翻譯】採訪原畫師:Mike Hill

Mike Hill

是德國柏林Karakter設計工作室的藝術指導和概念藝術家。來自英國的Mike在2008年搬到了阿姆斯特丹,在那裡Karakter為Guerrilla Games的Killzone 3提供設計服務。從那時起,該工作室搬到了柏林,並建立了包括Crytek、HBO和ea在內的客戶名單,而Mike的個人客戶範圍從獨立影片遊戲開發者到視覺效果主管。以他的汽車設計而聞名,但他具有處理角色和環境概念的多功能性,他的工作流程結合了3D和2D軟體。

【國外翻譯】採訪原畫師:Mike Hill

Guerilla Games的《Killzone Shadow Fall》的空投船概念圖

告訴我們你的學習經歷

當我還是個孩子的時候,我會畫汽車、恐龍和所有的好東西。在我的整個教育過程中,藝術仍然是一種被動的技能,我並沒有關注它,因為除了取得好成績之外,繪畫似乎沒有任何用途。

【國外翻譯】採訪原畫師:Mike Hill

車輛設計的渲染測試

2004年,我還在上學的時候就開始玩《光暈》。有件事給了我很大的打擊:體驗《沉默的製圖師》——一個詭異的人造天堂——讓我進入了一種恍惚的狀態。在我的聖約敵人被消滅很久之後,我會在島上徘徊,迷失在建造這個世界的神秘文明中。一段時間後,我將自己從遊戲中移除,並意識到現實中,只是人類創造了這種神聖的體驗。我在網上找到了這些概念藝術品,我知道我必須為這個建設世界的企業做出貢獻。

【國外翻譯】採訪原畫師:Mike Hill

Guerilla Games的《Killzone Shadow Fall》中Helghast懸掛器的概念圖

在發現Craig Mullins、Eddie Smith和Francis Tsai之後,我立即開始學習Photoshop和3D。我短暫地上了大學學習動畫,但幾個月後就輟學了,因為我的關注點已經縮小到科幻藝術。我專注於在家自學,使用線上指南和參考書。

【國外翻譯】採訪原畫師:Mike Hill

Guerilla Games的《Killzone Shadow Fall》在Vekta上的建築概念圖

你想如何影響世界?

學習技術技能是一個非常有價值的過程,但現在我更關注生活經驗。十幾歲的時候,我有很多想法,但沒有辦法執行這些想法——這些天來,我有時感覺情況顛倒了。我在尋找我在學習這個行業之前感受到的原始靈感——我現在在看克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)等導演的電影時偶爾會瞥見的靈感。

【國外翻譯】採訪原畫師:Mike Hill

Guerilla Games的《Killzone Shadow Fall》的概念美術

技術設計有時更像是一項工程任務而非創造性旅程,我想嘗試著找到一種平衡,從而將技術元素與更具表現力的內容結合起來;藝術品更開放的個人反思。

【國外翻譯】採訪原畫師:Mike Hill

Guerilla Games的《Killzone Shadow Fall》的車輛概念

你除了畫畫還有其他的愛好嗎?

我現在讀了很多書,從神經科學到哲學和小說——我正在消耗很多東西,這些東西開始影響我的創作過程;而我現在的靈感來自於敘事而非動作的電影,也許這僅僅是年齡增長的結果,但那些觸及發人深思的問題,或觸及所有人都能感同身受的情感層面的故事——這些是我最受啟發的創意產品。我可以帶著敬畏的心情反覆觀看《盜夢空間》和《肖申克的救贖》等電影,但理由卻完全不同。

【國外翻譯】採訪原畫師:Mike Hill

來自奧地利工作室Bongfish的賽車遊戲《Gauntlet》的“達喀爾拉力賽”式卡車概念

你對其他藝術家的首要建議是什麼?

沉浸在影響你個人的廣泛材料中。堅持到底。不要讓行業標準、流行觀點或論壇上人們宣稱的當前“很酷”的東西凌駕於你的內心指南針之上。

【國外翻譯】採訪原畫師:Mike Hill

個人形象:“奧黛麗·赫本成為宇航員的研究”

多年來,我一直在為客戶撰寫簡報,現在我正試圖重新發現這個指南針。我希望五年前就能聽到這個建議。在藝術家與客戶的關係中,你有責任滿足另一個人的口味。重要的是要清楚地定義你的個人情感,不受他人的影響。這並不意味著你要反駁你的簡報,或者你的美術總監——只是記住你最初為什麼開始製作東西。

【國外翻譯】採訪原畫師:Mike Hill

Rise的概念設計:由導演David Karlak和視覺特效總監Scott Metzger製作的短片

最重要的是,讓自己和積極向上的人在一起!我曾與Jesse Van Dijk短暫合作過,他體現了這種自然的積極;一種自然的熱情,總是關注於鼓勵而不是批評——這種品質可以讓你在艱難的創造性挑戰中保持動力。

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