如何學好zbrush? zbrush學出來工作好找嗎?

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ZBrush是目前最先進3D雕刻程式

ZBrush與其他3D工具的不同之處在於,ZBrush 模仿了傳統的雕刻技術,這些技術都是在計算機上以數字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似於使用數字粘土球,就像手工製作一樣對其進行塑形。

ZBrush的雕刻工具具有廣泛的創作自由。美工不僅可以使用ZBrush建立更加有機和詳細的模型,而且與使用Maya或3ds Max等其他程式相比,他們通常可以更快地到達想要的效果。

ZBrush由Pixologic開發,最早於1999年推出,並於2009年正式面向PC和Mac釋出。到了今天,ZBrush被公認為是市場上最先進的3D雕刻軟體。有了大型工具集和廣泛的應用程式,不難理解ZBrush為什麼如此成功。

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ZBrush主要是用於雕刻高解析度3D模型工具

在出現ZBrush之前,建模師必須使用複雜的方法來耐心建立模型的細節,這些複雜操作使建模變得異常繁瑣,甚至無法完成。

在ZBrush中,藝術家從傳統雕刻中汲取的範例,完成模型雕刻過程。使用ZBrush,建模師可以拉,推,壓,刮或以其他方式操縱數字模型,就像他們在處理真實物體一樣。

ZBrush最早版本附帶30種畫筆工具,可於各種不同過程和控制。雕刻幾乎所有想要的模型。

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透過畫筆這種方式操縱模型表面,3D建模師可以建立詳細模型表面,例如龍鱗片或人臉上皺紋。如果沒有ZBrush,很難模仿出如此精細的細節。

ZBrush工具可以輕鬆地為任何一種數字媒體建立高度詳細模型。有才華的設計師甚至直接在ZBrush中虛擬角色,節省了開發時間。

ZBrush允許建模師建立各種模型,以準備裝配或最終生產。ZBrush主要以建立具有很多表面細節的有機人物而聞名,但它也非常適合建立其他物體,例如車輛或武器。

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與傳統的建模軟體不同,ZBrush不使用單獨的多邊形,採用了完全不同的方法。ZBrush革新了3D動畫管道。

過去,3D建模師通常需要在另一個3D包中建立角色低解析度版本。這種低解析度模型稱為“基礎網格”。由於硬體限制,基本模型用於動畫。

但是ZBrush改變了這一切,ZBrush允許藝術家使用3D雕刻從頭到尾的全部功能來建立角色設計。現在,建模師可以在一個程式中雕刻自己的理想角色。

早在幾年前,雕刻就曾經主要用於微調低解析度模型。ZBrush扭轉了這一趨勢,現在建模師可以從一開始就自由地進行高細節的嘗試。

ZBrush以擁有非線性工作流程而自豪。這意味建模師在處理自己的作品時有更大靈活性。其他3D軟體的限制可能非常嚴格,要求美術師遵循程式完成最終結果。

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最後:

僅僅懂一兩個主流3D軟體也是不可以的,這年頭流行混搭。因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟體幹完一個專案的了。

隨著你參與專案的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什麼max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調動作、什麼燈光材質渲染的各種用法……還有就是行業的技術革命,可能會顛覆之前的流程。

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