賽季末衝刺 打野玩家如何提升自己?

S18賽季馬上要結束了,相信很多小夥伴都在努力的衝分吧,不知道大家的情況如何,反正我最近發現,每次用打野的時候,都不是那麼順利了!這段時間一直在反思覆盤,所以今天就來和大家聊聊,賽季末衝刺,打野玩家該怎麼去提升自己?

賽季末衝刺 打野玩家如何提升自己?

一、打野玩家的職業核心

我們每說到一個職業的時候,首先離不開的肯定是這個職業的核心職責,也就是我們要知道作為一個打野英雄,我們在團隊中的承擔什麼樣的角色!這個我之前有說過,所以這裡就簡短一些梳理一下

1、支援隊友

因為打野英雄幾乎是全圖移動的存在,所以他的核心任務之一就是在移動的同時,去支援需要幫助的隊友。一個合格的打野,總是能非常及時的出現在隊友身邊。這個支援超過了簡單意義的蹲人,而是透過觀察,能夠判斷出哪個隊友可能要發起進攻了,然後及時過去幫忙

2、遊走發育

打野英雄是靠刷野怪升級獲得經驗的英雄,因為野怪的位置,所以決定了他要不停的移動發育,但是要切記的一點是,遊走的發育沒問題,但是不要搶隊友的兵線經濟,因為遊走時需要經過兵線區,尤其是中線,如果是順便收了隊友的經濟,那麼很可能就導致隊友對線處於劣勢

3、抓單

這個不用說了,打野要看準時機去抓對面落單的英雄,以最快的速度形成以多打少的優勢

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4、帶線推塔

尤其是在前中期,因為打野需要遊走,所以很可能出現某條線上出現小團戰,但是打野卻不在的情況,所以這時候作為一個打野,要知道遠水救不了近火,所以不妨選擇圍魏救趙,帶線推塔。後期也是如此,充分利用自身職業的靈活性,把兵線優勢壓過去

5、視野和訊號

打野是僅次於輔助能獲得較多視野的人,所以要充分利用好這個優勢,把視野共享給隊友,6、搶公共經濟技術

公共經濟其實就是暴君和主宰這樣的,還有河道上的小野怪。無論是順風還是逆風,都儘量把這些資源吃掉,峽谷的總資源是有限的,所以誰先拿到更多的經濟,誰就有優勢

二、打野玩家的問題

一些小夥伴,肯定都遇到過這樣的情況,自己打野明明打得很好,人頭多,評分高,但結果還是輸了!其實這樣的情況,我真的不好去評判是你打野好還是隊友太差。以我個人的經歷來說,打野在一局遊戲中,可能會出現這樣的一些問題

1、支援不及時(前期)

這個應該是很多非打野玩家心中的一致想法,明明自己喊了請求集合,明明對面現在就一個人在,我都和對面彼此消耗得差不多了,但是打野卻還在打野怪或者刷龍,或者等隊友死了然後才出來去收人頭。打野不會在第一時間判斷出行動的最佳方案:先幫隊友拿下和他對線的英雄

2、節奏太快,隊友跟不上

這個應該也是很多小夥伴的心聲,自己和打野走一起,但是打野喊了一句發起進攻,自己就先上去了,沒有考慮到其他小夥伴的速度問題,結果打野死了,還在怪隊友不上。

還有一種情況,打野無論是看到對面的視野了,只要是只看到一個地方英雄,就直接發起進攻,然後為了一個人,集合了三四個人的技能。結果對面被滅掉的英雄,他並不是一個人行動,最終被對面打了一個小團滅。這種情況下,隊友往往還沒有反應過來是什麼情況,然後一頓技能放出去甚至可能沒放出去,就死掉了

3、衝得太快或者進得太晚

這個主要是針對團戰來說的,打野沒有判斷好時機。尤其是在團戰的時候,要麼是第一批衝進去的人,要麼就是猥瑣到最後還猶豫不決,無論哪種情況,都難逃被團滅的下場

賽季末衝刺 打野玩家如何提升自己?

4、留個爛攤子

很多人應該很討厭的一種打野,沒事就跑到對面野區去晃晃,他自己不說一聲,隊友全部過去幫他了。然後把敵人全部吸引過來,當隊友已經準備好和對面開團的時候,他卻自己溜之大吉了。這種情況,尤其會出現在韓信啊、趙雲啊、李白啊這樣的打野玩家上,他們不會提前和隊友溝通。搞了一個爛攤子,然後自己跑了。

5、逆風心態易炸難發育

打野應該是峽谷裡面心態最容易炸的人之一了,如果前期對面比較強勢,一直來入侵野區,反藍反紅,隊友來幫忙也不管事兒的情況下。打野基本就廢了,如果去吃兵線吧,隊友可能不開心,所以打野難以發育起來的,心態炸就是很常見的了

6、順風太浪易作死了

如果說逆風的打野太憋屈的話,那麼順風的打野,往往都是自己作死了。很多打野,在順風的情況,會選擇繼續吃別人野區,搶別人經濟,但是不會主動去配合隊友推塔啥的。然後下場就是被對面集火圍攻,身首異處

7、亂帶節奏

亂帶節奏,有點像我們前面說的,不管草叢裡面有沒有人,反正就是上。還不只是自己單上,還叫上隊友一起上。或者在壓塔的時候,自我膨脹,覺得自己能殺對面的殘血,結果被對面反殺。說白了,其實有些無腦,然後帶著隊友往火坑裡面跳

三、打野玩家的進階之路

前面我們說了那麼多,打野玩家存在的一些問題,和打野玩家的職業操守,所以我們就圍繞著打野英雄的職業定位和問題去探討下,一名打野玩家如何進階

1、放低姿態,主動配合

其實我們從打野存在的問題就可以看到,很多打野玩家他們本身的操作可能沒什麼太大的問題,最大的問題就是他們太以自我為中心。支援不及時、亂帶節奏、節奏太快等等,都反映出了打野玩家沒有配合好隊友。所以如果在賽季末這麼激烈的競爭中快速上分,那麼首先需要改的就是把打野打身段放低,主動去配合隊友

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2、思路靈活轉換戰術

說簡單點,就是要學會多思考,即便是抓單,也要三思而後行。比如遇到明世隱這樣的英雄落單,如果對面不是被團滅的話,那麼他背後肯定是有人的,如果是他是自己冒頭出來清兵,肯定是為了吸引敵人。

打野容易心態崩的原因是自己得不到發育,還總是被針對,所以這種情況下,就更需要思考一下,怎麼才能讓自己發育起來,而不是自暴自棄。如果對面開局四個人就來反藍了,那麼他們肯定是有兩路沒人守的,紅buff或者藍buff肯定有一個沒人打,這時候如果隊友不在身邊,那就叫他們去打對面的紅藍buff。如果對面一直霸佔我們家野區,那說不定就意味著對面的野區是安全的,完全可以放棄自己的野區嘛!

3、根據局勢調整職業核心

打野是擔負著很多重任的一個英雄,但這不是意味著打野要把這些任務都扛起來。所以不同時期的打野、不同局勢的打野,他所擔負的責任就不一樣,咱們不能死腦筋。如果是逆風局,那多半意味著打野是發育不起來了,那這時候也別總想著多搶一些經濟了,而是順其自然,儘量多遊走,打不過就跑,擔負起給隊友提供視野的責任。後期經濟稍微起來一些了,多利用自身的靈活性去偷偷帶線啥的!

4、不會輔助的打野不是好玩家

一個只會玩打野而不會輔助的玩家,我覺得是比較殘缺的。輔助玩家的責任是抗傷、探視野、遊走、支援等等,和打野差不多,但是沒有打野的收割能力。所以很多輔助玩家想的最重要的一件事就是如何保住C位!輔助玩家和打野玩家最大的區別就在於,一個很容易自視甚高,一個則是把自己放得很低!

無論是把自己看得太高或者太低,都是不正常的,所以如果打野玩家能學會去玩一下輔助英雄的話,那麼對於打野的理解會更加深刻!因為會平衡這兩者的心態問題

5、穩紮穩打,不求激進

這個是針對那些打野節奏比較快的小夥伴說的。雖然這個版本的遊戲對局整體來說,節奏比較快,但是如果我們只是一味的追求快節奏的話,那麼很容易就失去了思考空間。頻繁的開團,很容易讓人之看得到眼前的敵人,而看不到隱藏的或者後背的敵人,所以很輕易就是失敗了。打野玩家尤其要注意把握好自己的節奏,穩紮穩打,整體團隊的效益最大化,才能取得勝利

這就是今天的分享了,留個家庭作業:你玩打野是怎麼死的?歡迎大家留言討論

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