一名遊戲設計師的日常工作和收入是怎樣的?

畫畫的花噎菜,一名來自知乎的自由插畫師。

“行業中不同層次的人生活與收入差距很大,不同水平的人看到的風景都不同。我沒法回答說這個職業的人工作收入都是怎樣的,我只能講出我自己的經歷,而且我的經歷比較特殊,代表不了大多數人,甚至連少部分人都代表不了。想了解“大多數行業人”是如何的人後面就不用看了。

剛剛也說了,我經歷很特殊,也很複雜。我幹過很多職業——

從遊戲建模師 到遊戲原畫師 到遊戲美宣

所以乾脆順帶著都講講吧。

先說建模師

建模師是我畢業後的第一份工作,準確來說是

次世代場景建模

,做了兩年多,公司是下面這一家。

日本人的血汗工廠

日常工作就是根據日本本部給出的要求,做場景建模(注意是要求,而非原畫!)。一般國內的建模師都會拿到原畫師給的設計圖,然後照著設計圖做建模對吧,我們不是,我們沒有原畫

而所謂的要求是怎樣的呢,就是一個代表長寬高(包括哪些地方有門和走廊、門和走廊多高多寬)的建模BOX,加上一個現實中的照片參考,還有文字描述。如果有些地方說不清,他們需要動筆了,你就會看到一些宛如繪畫群求人體紅線一樣的潦草紅線,實在說不明白就影片電話來說,反正沒有原畫。至於建築具體細節啥樣,哪些地方該有怎樣的裝飾,

自己設計

YES,建模師自己設計(人物建模那邊還是有原畫的,不過也不咋細緻)

至於建模師怎麼設計,

一方面是光榮的建模師都是有美術基礎的

(只是傳統美術基礎所以也就那樣,比不會畫畫的強點),

一方面是光榮主要都是做寫實歷史題材

,所以參考還是比較好找的,拼拼湊湊不會差的太遠。所以我那兩年,一半是建模師一半是設計師,搞得我對日本建築結構瞭如指掌,甚至勾起興趣去看了很多日本歷史。

這樣的優點是高效率,省去了原畫環節。缺點是遇到需要設計的地方就容易弄不好,一旦弄不好改起來的成本就很大了(曾經有某個跟其他廠子合作的專案由於設計不過關被大批次打回重做)

閒暇方面

,那段時間我就是不停的畫畫、打遊戲、看美劇。收入的話,血汗工廠嘛,當然不會太高,明著說是不是不太好,來句文玩圈黑話吧——中四,不到我現在畫半張圖的錢(emmm可能是三分之一)

不過也有優點啦,朝九晚五,雙休那都不用說了,也不怎麼加班,活得像個公務員,我手比較快所以每天能在公司睡兩三個小時。

那幾年做過不少專案,因為工作性質屬於內包,沒有明確專案組,所以兩年參與了十幾個。最有名的就是

《仁王》

了(其實是做DLC),你也看到了我只把它寫在了簡介裡。不過工作建模是一個都沒能帶出來,沒法發了。這也是要提醒後來者的,一定要搞明白你的公司允不允許你把工作作品帶出去找工作,不然像我這樣的話,沒有作品很難找下家(好在我後來也不想做建模了)

然後說原畫師

不過我做原畫師的經歷很短暫,只有一個月,還是家創業小公司。

具體是咋回事呢,是我從光榮辭職後,就在家畫畫了,一邊休息一邊接點零散的美宣外包,還報班學了好多東西。後來過了半年,突然呢網易《第五人格》組就來找我,然後就合作上了,畫宣傳圖。這時候你就要問了

“等等你不是在說原畫師嗎”

,對是的,我一邊幹著美宣的活,一邊心裡還是有一顆去公司做原畫設計的心,於是到了去年年底,有個獵頭找我,說我家樓底下有個小公司招人,我一想,這麼近(走路十分鐘),於是就抱著體驗原畫工作的心情去了。

說體驗生活真不是為了裝X,我當時在家做自由插畫師的錢並不比那個公司開的工資少,錢誘惑不了我,唯一誘惑我的就是離家近、然後他們的專案挺有趣(他們的專案是BJD娃娃換裝,不,我是男的,我只是也挺喜歡設計點可愛的小場景,閉嘴),哦還有一點,他們有個大佬級別的建模師,作為曾經的建模師,我很想去認識認識高手(我做建模就是普通水平)

然後日常工作就是做設計,因為創業公司人少,所以我人物場景都設計,連邊上的UI也被拉來一起設計場景。因為是創業公司,所以管的很寬鬆,專案完全是初期探索,自己想一個主題然後跟產品經理討論,覺得有趣就搞一個前期設計看效果。氛圍還是挺好的,現在想來也覺得是美好的回憶,算是滿足了我做設計的心。

問題是,

太累了太累了。

其實連996都算不上,只是1076,但是對我這個之前過公務員日子的來說,還是太累了。一週一天的休息時間真是反人類,然後說是7點下班但實際上還是得象徵性加加班給領導看,再加上我回家還得給第五畫圖(因為不想斷聯啊那時候剛合作沒多久)。所以哪有閒暇時間,到家就得畫稿,畫完只想睡覺。所以幹了一個月就走了。

至於收入嘛,也不算很多,但比之前的就多多了,至少上五位數了。

工作圖的話,遊戲好像還沒上線,雖然大多都是廢稿,但還是不發了。

最後說美宣

或者說叫自由插畫師,到現在幹了快兩年了。好吧嚴格來說又跑題了。

剛剛也說了,自打我離開光榮就開始接零散外包了,一開始都是不知名小專案,甚至還有類似傳奇的。價格從幾千到上萬都有,最後跟了第五組(這邊價格就不方便透露了)

日常工作就是畫那些

第五人格

玩家熟悉到膩了的宣傳圖,新面板、新活動啥的。甲方給你一個人設,你照著人設和文案要求給他們畫一個,從打稿到上色每個階段都要跟甲方溝通(我自己的話還有一個AO階段)。當然也不是每個甲方都給你人設圖,比如上面提到的那個傳奇類遊戲就讓我自己設計。

工作中最重要的就是

溝通

,溝通並不是說甲方說啥你聽啥,你也要就甲方的要求給出各種解決方案,甚至反駁甲方提出的解決方案。當然這個前提是你有一個講理的甲方,碰到不講理獨斷專行的,那也沒轍(還好我的甲方人很好,這不是阿諛奉承)。借用一位忘了是誰的設計師的話——

甲方要吃屎,我的義務是提醒他那是屎,但我提醒完他他還是要吃屎的話,那我也只能餵給他屎。。

這次終於能發工作圖了

一名遊戲設計師的日常工作和收入是怎樣的?

關於閒暇。畫畫自己的練習提升水平、陪女朋友、看番看劇看電影,遊戲倒是玩的少了,現在踏實不下來玩大作了,就玩玩小手遊了。其次就是給你們在這裡碼這麼多字,我也是真的閒。

個人練習也發發

一名遊戲設計師的日常工作和收入是怎樣的?

好了,故事講完了

其實我的經歷還是挺另類的,以後不知道會不會更另類,我這個人還是比較在乎興趣,哪天不想畫美宣了就去幹別的了也說不定(我現在就挺想學學人物高模雕刻弄弄手辦啥的)

我知道說到這裡肯定有人要問我

“繪畫零基礎怎麼從建模轉行到原畫鴨”

,之前就有不少人問了,但是我真沒法回答你們,因為我這個經歷在這方面沒有參考價值,我在畢業去做建模的時候就已經畫這樣了

一名遊戲設計師的日常工作和收入是怎樣的?

一名遊戲設計師的日常工作和收入是怎樣的?

所以我不是零基礎,我在此之前學畫二十年了,你們參考我的轉行經歷毫無意義。

最後,雖然我說了一堆沒有任何參考價值的廢話,但是希望這些廢話幫你們充實了無聊的閒暇時光,就這樣。

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