魔獸懷舊服:SW實裝後難度不如T5雙本?策劃最後的“瘋狂”!

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡噴的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起對噴!

魔獸懷舊服SW實裝後難度不如T5雙本?策劃最後的“瘋狂”!有些玩家覺得sw難是測試服比較難,以前t5雙本的時候,在測試服也很難,但是到了懷舊服就不怎麼樣了!

魔獸懷舊服:SW實裝後難度不如T5雙本?策劃最後的“瘋狂”!

反正個人覺得SW難度絕對高於P2的T5雙本,畢竟是一個版本的終極副本了,如果跟現在的主流本一樣便當了,那麼懷舊服就可以終結了,當年就算3。0版本的SW一樣會卡住很多野團,只有正規的公會團能全通,如果SW便當化了,魔獸的通貨膨脹問題會更嚴重,到時候遍地的T6。5,換大量的金幣,自己想想吧。

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而且藍龍跑詛咒跑不明白,滅,布胖主手一刀一萬6副手一刀8千,真·秒T,菲米斯跑位出問題被控一個就是連鎖反應,集合驅散,分散刷點名,哪個環節處理不好都是滅。雙子,當年四個奶薩頂著嗜血抬不動團血,10分鐘準備30秒滅團瞭解一下?穆魯全團轉會時間精確到秒,時間軸卡得死死的,DPS不夠,滅,轉火時間沒把握好,滅,當年削弱前能過穆魯的團鳳毛麟角。基爾加丹,熟練的控龍法師一將難求。千魂跑不明白,大規模漸遠,罩子開不明白,還是個滅。

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不管是P2還是P5,乃至於以後所有版本,BOSS的難點不再是硬體需求,而是軟體,當然個別硬狂暴限時擊殺的除外。其實從tbc開始,暴雪設計boss的初衷就從靠裝備變為靠能力,絕大部分boss都是一人失誤,全團從來,這歸根結底是因為25人本乃至10人本,每個人都有多種責任,容錯率低了,不像60的40人本,一個人犯錯,還有39人幫抗,所以副本難度越大,混子越少。

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其實暴雪的FB一直被玩家詬病。在70年代即將終結的情況下,估計暴雪還沒準備好80年代的上線,畢竟會分流很大一部分玩家,所以用一個超難的版本,讓大家繼續耗時間,並回頭去攢裝備,不失為一個好辦法。

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從遊戲公司贏利的角度講,P2剛開的難度和P3剛開的難度哪個更賺錢,從排隊情況都能看出來。最終版本,難了就A了,不難打幾個CD也得A,等下版本嘍。對於老年玩家,遊戲只剩下消閒功能了,生活中那麼事情需要耗費精力,沒有餘力用在遊戲上了,哪像當年什麼都沒有,有的是精力的年齡了。

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而且最最關鍵是原版的太陽井幾乎沒有人打過,當年剛開太陽井的時候一個伺服器也就一兩個團隊能過老三,我那會在六區黑手軍團,就一個團過菲米斯,最後他們賣T6了都也沒過雙子,直到改版。

反正現在在魔獸世界懷舊服中,副本難就休閒玩,便當就打,又不是上學那會了,不較勁。

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