昨天有個評說@嚴鋒 老師關於元宇宙的帖子……

#做早飯時想# 昨天有個評說@嚴鋒 老師關於元宇宙的帖子,裡面說到VR不會成為一個社會廣泛接受的大市場,因為要實現VR的效果需要很高的成本,得到的資訊卻是雜蕪的垃圾資訊,有些人不明白,我做個解釋。

1、成本。我們要得到VR的效果,就說一場音樂會吧,以前是一個或幾個攝影機拍攝,每個產生幾GB的檔案。但是如果是VR,這就不行,需要幾十個攝影機,因為是用眼鏡近距離著,解析度很高,原來我們可接受的720P的畫質根本不行,得2K以上畫質,一個機位的影像就是幾十GB。在拍攝階段產生的成本是以前一般影像成本幾十倍。

大量的影像,儲存成本增加了幾十倍,網路傳輸的成本也增加了數倍,加工製作成本也極高。最後觀看還得戴大而重的眼鏡。

可以說在製作、傳輸、儲存、使用過程中,VR的成本是原來普通影像的幾十倍之多。

2、效果。成本高不怕,如果能產生極好效果也有用。但是其實VR的絕大部分資訊是垃圾資訊。

這是什麼意思?還是這音樂會,多花了很多成本,我們聽到的音樂還是那個音樂,看到的畫面有不同,不同的地方,以前是導演經過剪輯的畫面給你,但是現在是多角度的,你可以自由選取。比如你看到中間有一個吹笛子的姑娘,你特別喜歡,你可以專門盯著她看。以前可能是一閃而過,再也看不到。

表面上這似乎很有意思,但成本極高,人們對這種效果要求並不高。我們雙眼隨時看到大量影像,但是為了方便處理,我們對看到的影像是做了虛化的,只集中少量影像上,不信你現在看一眼你面前的桌子,看看能記住幾個東西,不會全記住,只記了少數有用的東西。

所以我們看電影、玩遊戲、聽音樂會、看比賽,絕大部分資訊是導演選取的就夠了,大量的其它資訊好象真實有現場感,但對我們不重要,是可忽略的。

這就是VR發展不起來的原因,成本很高,但大量資訊只是營造了現場感,這些資訊是非必要的,我們人類一直用一個機制,進行資訊選取,減少蕪雜的資訊,VR卻提供了大量的不必要的資訊。

所以我們玩VR,極少有人願意經常玩,因為這和人類資訊接收機制相悖的。

昨天有個評說@嚴鋒 老師關於元宇宙的帖子……

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