三國殺:天生我材必有用,“廢將”也能在活動場煥發新生

轉眼間三國殺就已經發行了十年有餘,這款遊戲至今約400名武將,這些武將各有各的特點,但有些遺憾的是,當中不少的武將,如今也已經不多見了。唯獨在活動場等其他PVE模式,冷門武將也才顯得不那麼冷門。這是因為活動場和PVP模式如今基本上採用了兩套體系,透過活動機制所賦予的血量以及摸牌加成,一些武將的價值便重新得到了實現。

三國殺:天生我材必有用,“廢將”也能在活動場煥發新生

很多人都曾經設想過關羽、張飛雙將合併的事情,小關張的推出則部分實現了這種想象。但初版小關張發揮十分不穩定;改版後的小關張,則極度缺牌。這兩版實戰評價都不怎麼好,最終不幸成為冷門武將的一員。但在活動模式中就不一樣了,遇到闖關型活動,小關張完全可以屯牌再進入下一關,再加上雙殺的保險,以少對多的活動中他基本都能起到巨大的作用。

三國殺:天生我材必有用,“廢將”也能在活動場煥發新生

周魴素有小周魴之稱,但相比於孫權來說,周魴在8人模式的出場要低太多了,況且孫權在8人模式也只有內一個身份適應性罷了。硬要找出一個原因的話,恐怕還是由於周魴是3血小脆皮吧,他只有回合內有技能,不管在哪個身份,都很容易成為對手的突破口。但在活動場就不一樣了,因為電腦不一定會以他為目標,有了喘息的空間,偽“制衡”的收益得以彰顯。

三國殺:天生我材必有用,“廢將”也能在活動場煥發新生

也是因為活動場電腦演算法的原因,有一些武將透過“取巧”,竟然還能得到意想不到的收穫。當中的典型就是界周瑜,界周瑜的反間在軍爭模式幾乎無用武之地:對手獲得了防禦牌就可以選擇保留,如果防禦牌成功打出,就等於抵消了反間;而倘若獲得了輸出牌,在回合外即使全丟掉基本也造不成什麼威脅,尤其是黑桃梅花,基本棄不掉多少張。所以實戰中反間頂多算是個±1收益的過河拆橋罷了。

三國殺:天生我材必有用,“廢將”也能在活動場煥發新生

然而只有在打電腦時,界周瑜立馬就能找回透過智商碾壓對手的感覺。由於電腦的行為是透過程式決定的,玩久了玩家都能找到電腦行為的規律。透過這種規律給電腦下套,以逸待勞,界周瑜就常常能夠把對手一手的桃子都給騙光。這樣的高光時刻,在PVP時顯然是百年難遇的。

三國殺:天生我材必有用,“廢將”也能在活動場煥發新生

由上述武將我們可以看出,其實所謂“廢將”,還是要根據模式來進行對比的,隨著各種活動場的推出,一些武將可能就會有機會煥發新生。進一步說,那一天透過經典PVP模式的改版,這些武將未必就不會有用武之地。

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