【劍與遠征】輔助型別英雄如何搭配?這裡有你不知道的一些關鍵知識

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在劍與遠征中,每一個英雄都有自己固定的職業以及能力,在大部分玩家手中,優先考慮培養的一直都是擁有攻擊力的英雄,即使在陣容搭配上,也會選擇多攻擊加前排的方式。但這裡忽視一個重要的問題,那就是一個完美的陣容,就需要將所有的屬性集合在一起,而輔助型別英雄是必不可少的。

【劍與遠征】輔助型別英雄如何搭配?這裡有你不知道的一些關鍵知識

惡魔陣營的埃茲,一個擁有對敵方減益對己方增益的英雄,在陣容搭配上並沒有得到玩家的重視,最主要的原因在於該英雄的定位完全是一個輔助型別。相比同樣擁有一定攻擊力的英雄而言,該英雄的優勢並沒有那麼的顯眼。但玩家卻忽視了他的能力,這個減益在實際對抗中是一個很重要的點,也是變相提升陣容攻擊的重要因素。可以這麼說,在一個不怎麼完美的陣容裡,一旦搭配到埃茲這個英雄,那麼整個陣容都會有一個質的提升。

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在埃茲的技能介紹中就可以明顯的看到,其所有的技能機制都屬於一個被動防守型的作用,即使是必殺技的能力,也只是一個範圍性持續傷害,而不是一個主動攻擊型別的技能。從整體的解讀來說,該英雄所有技能都是一個團隊增益,而技能的作用也是輔助其他英雄打出更高的傷害。該英雄最重要的是被動技能的存在,提升友軍的能量獲得,這一點在實際的對抗中非常的關鍵,畢竟所有的英雄對於必殺技的需求都非常的高。

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在技能測試中可以清楚的看到,埃茲單獨作戰的能力並不強,雖然本身的技能有一定的攻擊能力,但作為一個輔助型別英雄,主要作用是提升友軍的攻擊力。不過技能機制的可取之處卻非常多,其中最重要的就是提升友軍的攻擊力,這樣的作用讓友軍的整個輸出空間會得到一個很大的提升。而且在埃茲技能所造成的持續傷害期間,友軍的傷害也能夠更容易打滿。

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不過在陣容的搭配上面還是需要注意一些細節,埃茲雖然對於陣容的提升會很大,但在陣容的搭配上還是需要更多的輸出英雄,畢竟一旦陣容過多的存在輔助型別或者是坦克型別的英雄,那麼整個陣容就會因為缺少輸出而無法獲得對抗的勝利。之所以要搭配多個擁有高額攻擊的英雄,主要是利用埃茲的屬性增益以及對敵方的減益,快速的擊敗對方獲得勝利,這一增一減之間所獲得的收益就完全能夠體現出埃茲的作用。

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其實埃茲的減益效果是一個非常好用發能力,特別是對於敵方擁有多個承傷英雄時,這個減益的效果能夠降低對方的承傷能力,這樣也算是變相的提升了友軍的輸出能力。而且在實際對抗中,埃茲的被動技能非常的關鍵,提升友軍的能量獲取,可以讓友軍在整個對抗中多次使用必殺技,這樣對於整個戰鬥都有很高的增益效果。當然,埃茲的技能傷害雖然很低,但也不是可以忽視的,對於一些脆皮英雄還是能夠造成大量傷害的。

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所以,埃茲這個英雄單獨存在的作用不能完全的體現,但不代表英雄就註定弱勢,畢竟在劍與遠征中,陣容的作用往往比單體英雄的作用更好。而且,在陣容的搭配上還需要考慮陣營的剋制關係,所以一個合理的陣容應該存在多種能力的英雄。陣容之間的對抗並不是英雄強弱之間的對抗,五個完全強勢的英雄組成的陣容不一定能夠戰勝最合理的五個英雄組合,所以埃茲這個英雄的作用需要陣容才能完全的體現。

結語:

其實惡魔陣營裡的所有英雄,本身都比較強勢,只因為獲取難度較高的原因讓多數玩家無法完全的瞭解其能力,這也導致了輔助型別英雄埃茲不被人看好的主要原因。不過一旦獲得埃茲這個英雄,還是值得培養的,畢竟輔助型別英雄對於陣容的提升會更高。

那麼你們覺得埃茲這個英雄怎麼樣呢?

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