首日1.37億票房,《阿凡達》被趕下寶座,《哥斯拉》又爛又好看

《哥斯拉大戰金剛》上映了一天,在內地票房賣了1。37億,某資料平臺預測本片內地總票房為8。78億,相比之前預測的11億票房有一定下降。

當然,預測是虛的,觀眾的反饋才是真的

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事實上,《哥斯拉大戰金剛》就是一部為了電影院而生的電影,試想一下如果你坐在影院中面對一塊比自己高十幾米的大銀幕,而銀幕上正是哥總與靚仔兩大怪獸撲面而來的比例樣貌,此時的觀眾就是觀賽者,而臺上則是怪獸拳王2021版。

《哥斯拉大戰金剛》票房大賣,特效大片依然吃香

看過《哥斯拉大戰金剛》的觀眾都會發現整部電影的邏輯就是:一山不容二虎。

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所以從頭到尾哥斯拉和金剛的打鬥邏輯就是在證明誰才是怪獸之王,在這樣的邏輯設定下打戲自然很多,既然是怪獸的打戲,那其中必然涉及特效,這也是不少好萊塢大片最大的賣點。

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顯然華納很明白觀眾想看什麼,所以《哥斯拉大戰金剛》的成本高達1。5億美元,其中大部分花費都是在特效上。值得一提的是這部電影的上映一改中國院線近一個月沒有大片上映的低迷,並且終結了另外一部11年前的特效大片《阿凡達》的14連冠。

反正現在已經形成了這麼一種大趨勢:儘管電影劇情稀爛,特效大片在中國依然格外吃香。

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從《哥斯拉大戰金剛》提前在中國市場上映,在3月31日再登陸美國市場也證明中國電影市場的火熱,但同時也反映了一個現實情況:中國電影工業的特效大片距離好萊塢特效大片依然存在不小差距。

至於如何縮小差距,那就需要時間和技術的積累。

換個角度看《哥斯拉》,這怕不是一部喜劇片

《哥斯拉大戰金剛》的劇情不難理解,起因是apex想利用金剛找到地心世界的新能源,在運輸過程中金剛與哥斯拉打了一架。

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經過兩回合較量,金剛發現自己打不過哥斯拉,而哥斯拉打不過機械哥斯拉(實際應該為基多拉),小女孩告訴金剛要幫助哥斯拉,金剛放棄世仇幫助哥斯拉戰勝了機械哥斯拉,最後金剛丟了斧子投降認輸,哥斯拉選擇轉頭就走,全片結束。

從第一場武戲到最終兩人聯手擊敗機械哥斯拉,兩大怪獸相愛相殺暫時告一段落。

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當然,這部電影的武戲確實夠看,但是文戲上依然有《哥斯拉2》中角色邏輯動機讓人詬病,人類各種行為顯得很是低智商,臺詞絮絮叨叨說教等一系列缺點。

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因為電影要強化人類的存在感,所以出現了一位能與金剛交流的啞巴小女孩吉雅,而正是因為有這個角色的存在,電影主視角其實是跟隨金剛去開啟地心世界以及怪獸宇宙的世界觀。

只是金剛戲份多了,那自然導致哥斯拉的戲份著實不多,一般也就在打架的時候出現,片名應該改成《金剛大戰哥斯拉》。

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另外就是梅蒂森三人組的存在,完全就是導遊式的工具人,他們從美國到香港的所有戲份就是在解釋apex在做什麼,從而讓觀眾明白在整部電影中人類所扮演的角色,最可怕的是電影中毫無存在感的人類角色還不少。

幸好電影的文戲還是不多,但依然存在不少劇情漏洞,不過這些至少能被武戲掩蓋,那觀眾自然就選擇遺忘。

當然,影片中還有不少有趣的設定讓影院的觀眾笑出了豬叫聲。

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比如指紋解鎖。在地心世界的時候,金剛看到了一座大門和祖先留下的巴掌印記,看到金剛把手掌放上去本以為它是要指紋解鎖,結果沒想到只是用蠻力把門推開。

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金剛拿到祖先留下來的哥斯拉背甲斧頭,而這個斧頭啟用的方式竟然是“充電”。最後金剛甚至拿著這把斧頭揍了哥斯拉一頓,雖然也沒打過,但到了生死關頭,哥斯拉還是毫不猶豫地用自己的能量給斧頭充電,這才有了金剛乾翻機械哥斯拉。

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小栗旬塑造了芹澤蓮,也就是小芹澤,這個角色的存在也是喜劇效果滿滿。本以為他的戲份不少,沒想到不僅戲份少唯一的亮點就是翻白眼,最後還是基多拉的意識反噬活活被電熟了。

另外就是全片最高燃部分的香港打戲,中間出現了一段某東廣告著實讓人哭笑不得,上面兩個大da的漢字足足在螢幕前停留了七八秒,而且兩大怪獸打架的時候也沒有把這棟帶著廣告招牌的大樓推翻。

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這個時候觀眾才明白,原來怪獸也明白“金主爸爸”給了廣告費惹不起這個道理。

當然,電影也在純粹特效大片的基礎上加入了一些關於人性的思考,人類究竟是不是這個世界的主宰?人類設計的機械會不會反噬傷害人類,這也算是相比於前幾部怪獸電影中的進步,然而這也無法拯救電影簡單的故事邏輯。

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作為一部為了取悅觀眾腎上腺素,刺激觀眾視聽最大化的特效電影,《哥斯拉大戰金剛》確實已經做到了,但前提也是你喜歡這樣的怪獸動作片。

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