原神:神裡綾人撞臉白朮,看完臉部細節,傻傻分不清楚

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大家好,我是,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。

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原神:神裡綾人撞臉白朮,看完臉部細節,傻傻分不清楚

最近出現了一張對比圖,仔細去看的時候,你會發現神裡綾人,竟然撞臉了白朮。看完臉部的細節後,竟然有種傻傻分不清楚的感覺。只需將白朮的眼鏡摘下,再同步一下瞳色,這完全就是同一個角色。

雖然已經確定,在原神2。5版本中,黯色空殼即將上線,但對於這個敵人的機制,我們目前知道的很少。最近在推特溜達時,看到了相關的爆料。從字面意思來看的話,溫迪的存在感提高,能夠很好的牽引黯色空殼。

神裡綾人撞臉白朮

原神:神裡綾人撞臉白朮,看完臉部細節,傻傻分不清楚

其實在第一眼看到角色的立繪時,演說家就有點似曾相識的感覺,好像在哪裡見過一般。可是因為暫時性失憶,所以一直沒能記起來,直到看到玩家分享的對比圖,才恍然大悟。之所以覺得熟悉,是因為和白朮撞臉,湊近去看的時候,竟然傻傻分不清楚。臉型一模一樣,唯一不同的地方在於,原神中的白朮戴著眼鏡,將博學的氣質體現得淋漓盡致。除此之外,2個角色的瞳色不一樣,將其替換為同一種,肯定會讓玩家誤以為,這就是同一個角色。雖然髮色也不一樣,但影響並不大。從體型上來看,兩者的身高基本相同,都屬於原神中的成男角色。

原神:神裡綾人撞臉白朮,看完臉部細節,傻傻分不清楚

綾人是水屬性角色的設定,肯定是沒跑的,這點在角色立繪中得以體現。武器為太刀型別的單手劍,作為稻妻的貴族之一,這把武器是他身份的象徵。至於原神中的白朮,目前得知的訊息是,該角色的屬性為草元素。關於還未上線的草屬性,玩家還是特別期待的,甚至在版本公測之初,就有人在那裡天馬行空的推測。甚至透過自己的觀點,延伸出了諸如灼燒反應、潮溼反應等機制。就目前來看,其中的灼燒反應,倒是有很大機率會實現。給敵人掛上草元素後,再透過火屬性點燃,就可以不斷的造成灼燒傷害。被水浸泡之後,該元素反應則會消失。

溫迪的存在感提高

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為了避免大家抬槓,這裡需要強調一點,該訊息只是內鬼的爆料,至於訊息的真與假,我們現在是無從知曉的。根據玩家的描述,之前吸盾怪可以免疫風元素的機制,已經被遊戲官方改動。這意味著溫迪的大招,可以很好的牽引敵人,不會因為體型的關係,只能站在原地乾瞪眼。其實關於這一點,在目前的遊戲版本中,就得到了很好的體現。放在以前的話,不管如何使用溫迪大招,都無法牽引野伏眾。現在再去嘗試的時候,雖說無法卷在空中,但至少可以影響他們的走位。假如這個訊息是真的,那原神中溫迪的存在感,肯定會被變相的提高。

原神:神裡綾人撞臉白朮,看完臉部細節,傻傻分不清楚

在後期的風花節中,溫迪大機率會返場,提前埋好伏筆的話,有利於角色的上線。當然,相關的細節不僅於此。從字面意思來看,現在攻擊被護盾保護的角色時,黯色空殼的血量恢復,以及獲得元素盾的觸發時間將被延長。對於這一點,玩家們都是喜聞樂見的,不過對於操作黨而言,其實影響並不大。除此之外,還有其他利好玩家的細節。比如多個黯色空殼存在時,不會同時使用技能,去攻擊玩家操作的角色。這算是一個好訊息,對於手殘黨來說,被直接集火的話,那可是相當難受的。還是那句話,因為原神2。5版本還未上線,所以只能當成樂子來看。

關於這一期的內容,我們就暫且說到這裡。希望大家能

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