增加勝率只需要任意加一個條件

其實事實上,在歷史中內奸的身份可以看成篡位,那麼為了篡位屠城似乎不是那麼合適。而正因為如此,所以移動版三國殺中內奸這個身份勝利條件實在是太難了。那麼如果我們增加幾個條件,是不是就能增加勝率呢?

一、觀看身份

增加勝率只需要任意加一個條件

在開局之後,內奸可以觀看所有玩家的身份,類似於狼人殺中的先知。這個條件其實有好有壞,因為上來如果嘴炮出來則會讓遊戲很沒用意思,所以全員禁言似乎是個很好的辦法。而讓內奸早期知曉所有武將身份不算太影響遊戲性質,畢竟一兩輪基本局勢就比較明顯了。

二、更改獲勝條件

增加勝率只需要任意加一個條件

其實內奸能堅持到最後往往會被忠臣拖死,而主公只要雙方壓血,忠臣是不會有什麼意見的(有智商的忠臣)。這裡不一定是主公太次,更多情況是遇到太能裝的內奸。

所以如果改成擊殺所有反賊後擊殺主公就算獲勝,似乎能很好的改善內奸處境,當然這應該是不少內奸的心願吧!我幫你打反賊,你還跟著打我,一點機會也不給,所以三打五也沒啥怨言吧。

三、單挑階段增益

增加勝率只需要任意加一個條件

就算內奸真的熬到了和主公單挑的階段,這時候大部分內奸已經身心疲憊,血也少,牌也少!一個能一步一步掃除異己的大人物會殘血和別人打嗎?就算是反派也是全勝階段,所以在內奸單挑階段可以適當增強。

比如恢復一點血或者乾脆恢復滿血,又或者減少主公血上限(底下人都沒了的昏君掉點血咋了)。或者實在不行增加主公招降或者內奸投降實現雙贏也行。

結語

增加勝率只需要任意加一個條件

願你屯三田,洛神黑一片。天妒得桃,聞書不斷。我是小智戲說,愛生活,更愛你們!小夥伴們覺得內奸勝率低增加什麼條件能增加勝率呢?歡迎評論區留言!一起探討一下吧~

PS:感謝閱讀~~原創不易,純屬手打(結尾是複製上一篇哦),喜歡就點個關注吧~

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