《暗黑破壞神:不朽》才是正統

ARPG遊戲指的是動作角色扮演類遊戲,暴雪在1996年出品的《暗黑破壞神》可以說將這個型別遊戲帶到了巔峰,之後更是影響了無數端遊。而在這個手遊時代,ARPG遊戲好似落寞了一般,再無口碑之作的出現。而繼承正統“暗黑”IP的《暗黑破壞神:不朽》手遊在近日開啟了測試,能否改變這一現狀?

《暗黑破壞神:不朽》才是正統

從劇情上來看,《暗黑破壞神:不朽》的故事發生在暗黑2之後,暗黑3之前,這是暗黑系列當中此前從未揭露的故事。在劇情設定上,玩家來到凱歷1270年,這時候魔神巴爾剛被玩家們消滅,世界之石被摧毀,諸多英雄隱退,當人們以為和平降臨的時候,卻不知道黑暗即將籠罩庇護之地,而暗黑不朽的故事就發生在這個時期,玩家們可以在手遊中領略這段暗藏的故事。

《暗黑破壞神:不朽》才是正統

在畫質方面,《暗黑破壞神:不朽》保證了濃厚的暗黑畫風,黑暗哥特式的奇妙設定讓它在當下手遊當中顯得一枝獨秀。而且開發團隊並未對暗黑系列的諸多設定進行大刀闊斧的改革,比方說在承接劇情,保證暗黑畫風效果的同時,還將那些經典職業一一復刻到手遊中,像本次測試當中放出的死靈法師就是玩家們熟知的經典職業,玩家可以開發出召喚流、屍爆流等多流派打法。

《暗黑破壞神:不朽》才是正統

社交無疑是MMO手遊的核心內容之一,雖說《暗黑破壞神:不朽》的社交屬性強於此前的暗黑系列作品,但是卻沒有一味的強調社交。在手遊內的一些副本具備組隊要求,甚至連BOSS的強度也是特意為8人隊伍而設定的,而遊戲內除了副本和打BOSS等需要組隊配合的環節外,大部分核心玩法都可以單人挑戰。總的來說自認為實力強大的玩家可以單人刷通關,如果想要更加保險,還是組隊更佳。

《暗黑破壞神:不朽》才是正統

《暗黑破壞神:不朽》全面的傳承了暗黑系列的經典設計、玩法,並且在保留精髓的情況下做到了一定程度上的創新,比方說取消藍色畫面設定、加入PVP玩法等,可以說是誠意滿滿。

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