《石器時代》龜速攻人的坐騎符文選擇

今天來跟大家聊聊石器時代龜速攻人的坐騎符文。單從龜速兩個字來看,龜速攻人在四種類型的符文中就放棄掉了敏捷符文。

《石器時代》龜速攻人的坐騎符文選擇

是的,首先符文型別上選擇攻擊,防禦,生命三種符文。在攻擊符文的兩個型別命中攻擊和暴擊攻擊兩個小類別裡面個人建議選擇命中攻擊符文,因為本身放棄掉了敏捷符文就以為著放棄了敏捷符文型別中的精準技能,其他加命中的地方在現在的版本中是比較稀缺的,然而暴擊的選擇面相對來說會多一些。攻擊符文的技能可以是神器,或者非神器打孔,有猛力和殘暴就行了,屬性條改造選擇暴擊大於攻擊大於命中。對於攻人來說命中,暴擊,攻擊算是基本三要素了。

《石器時代》龜速攻人的坐騎符文選擇

其次防禦符文的兩個小型別閃避防禦和反擊防禦個人建議選擇閃避防禦,坐騎技能點夠多的時候可以適當提升一小點閃避,價效比遠大於反擊給人物帶來的功效。技能選擇上一樣可以選擇神器或非神器打孔,技能要厚皮和堅甲,提升人物的防禦和忽視暴擊屬性,屬性條改造選擇忽視暴擊大於攻擊大於防禦大於生命。

《石器時代》龜速攻人的坐騎符文選擇

龜速就意味著先捱打,後發制人,忽暴,防禦,生命算是攻人防禦體系三要素了。最後就是生命符文了,治療生命和抗暴生命基本不用考慮優選抗暴生命符文,可以是神器雙技能也可以是單技能打孔,當然,對於生命符文來說不是為了追求極限也沒必要打孔。技能選擇當然就是強命了,提升血量增加存活機會毋庸置疑的選擇,在極端追求上可以考慮強命清醒或者打孔清醒技能增加抗性。屬性條改忽暴大於生命。聊了那麼多也只是個人實踐這段時間以來的一些心得,希望大家一起探討。同時我也在這分享一下我自己目前的三個坐騎符文,攻擊和防禦都是神器,攻擊這個打孔基本是多餘的,之前是給寶寶用的可以不用考慮,生命符文強命7感覺也還夠用,打孔的話就有點浪費了,所以暫時還沒有發揮到極致。以上分享僅供大家參考,也希望大家多討論分享,大家共同進步,愉快玩耍!

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