...投,「光線雲」再獲前海基金Pre-A輪投資,全球首款雲原生實時渲染引擎

36氪獲悉,雲原生實時渲染引擎技術提供商光線雲(杭州)科技有限公司(以下簡稱“光線雲”)宣佈完成Pre-A輪融資,天使輪+本輪融資金額近1億元人民幣。本輪融資由前海方舟旗下的智慧互聯產業基金、中原前海基金和齊魯前海基金共同領投,天使輪由紅杉中國種子基金,Star VC、雲九資本、高瓴創投等知名VC和51WORLD、摩爾執行緒等上下游產業頭部公司聯合投資,所獲融資資金將用於團隊擴大、產品落地和技術迭代。

光線雲專注雲原生圖形技術領域,憑藉創始團隊近二十年計算機圖形學的研究積累,打造了處於國際前沿的雲原生實時渲染引擎。目前,其引擎已成功應用於雲遊戲、AR/VR、工業數字孿生、線上展覽展會等諸多高科技賽道,也將成為元宇宙有力的技術底座。

光線雲成立於2021年4月,恰逢定義了元宇宙的Roblox剛剛上市,彼時元宇宙概念異常火爆,但是深耕元宇宙重要基礎設施的光線雲異常低調,即使天使輪就拿到了紅杉中國種子基金,Star VC、雲九資本、高瓴創投等頭部機構的共同投資,始終默默加快研發進度,打磨引擎與引擎生態產品。

不久,光線雲全自研的雲原生實時渲染引擎RAYSENGINE即宣告問世,作為全球首款跨域“雲邊端”架構,實現實時渲染的雲原生商業引擎,RAYSENGINE採用創新性的解決方案,有效克服了當前純雲串流渲染的物理屏障問題,獲得國家科技部重點研發專案支援,及十餘項國家發明專利。

創始人王銳是浙江大學教授、博導,在複雜光場高效取樣、實時繪製演算法、繪製架構的自動最佳化等方面取得了重要突破,在圖形學頂級會議/期刊上發表論文20+篇,授權專利30+項,所研發的渲染相關技術與產品已成功應用於華為、網易、騰訊、西門子等國內外多家頭部IT、遊戲公司。

“做渲染研究,要關注圖形學領域的大量前沿技術,更要關注計算機所生成的數字化世界與人類感知世界之間的關係。元宇宙作為未來的熱點,不但要解決這兩個世界之間的關係問題,還要解決數字世界、感知世界以及真實世界,這三個世界間一系列互相耦合的關係。”在訪談中王銳教授告訴36氪:“雲渲染是元宇宙重要的基礎設施,因為渲染技術從圖形學中演化出來,就是要解決虛擬世界如何做三維呈現,如何更好的提升人機互動、頻寬需求等問題。”

RAYSENGINE作為一款雲原生架構的實時渲染引擎,依託雲計算架構,實現了端雲協同、自最佳化渲染。在實際使用中RAYSENGINE也表現出了雲計算所帶來的先進生產力:首先,充分利用雲原生架構,可以提升雲端資源利用率,降低終端對於硬體資源的要求;其次,在全生命週期雲環境,從產品開發、維護、運維到應用全面雲化;再次,端雲協同可以有效利用終端閒置的硬體資源,複用運算結果,降低重複計算。

RAYSENGINE引擎的雲原生架構,讓光線雲在推出微服務時有著先天優勢,既可以服務專業人群,透過精深演算法呈現精美效果,又可賦能行業,透過工具降本提效,

2021年12月,光線雲引擎生態產品RaysTuner上線,作為一款自動化的著色器最佳化工具,可對遊戲的Shader進行簡化,減輕運行遊戲時手機端的計算壓力,從而有效改善高品質遊戲畫面會引起的裝置發熱嚴重,掉幀的系列問題。

...投,「光線雲」再獲前海基金Pre-A輪投資,全球首款雲原生實時渲染引擎

RaysTuner最佳化前後對比

次年6月,光線雲引擎生態產品RaysAssets上線,是首款支援3D資產實時審閱的協同工具,為設計團隊提供“虛擬辦公室”,提升協同效率。

...投,「光線雲」再獲前海基金Pre-A輪投資,全球首款雲原生實時渲染引擎

RaysAssets實時協同介面

在應用層面,光線雲的解決方案有:

RAYSENGINE – CloudGame雲遊戲以端雲協同的高質量渲染引擎為基礎,為使用者提供編輯器、專案管理等工具,幫助使用者進行內容效果最佳化,實現公有云、私有云、邊緣雲多類環境的一站式部署;對現有云遊戲中時延,頻寬,成本等問題有較大的提升和改善;

RAYSENGINE – City為智慧城市提供多源資料處理、雲原生實時渲染能力、逼真的大地形、虛擬大氣系統以及先進的物理模擬特效;超大規模場景實時渲染助力智慧城市的沉浸式體驗;

RAYSENGINE – VirtualHuman虛擬人解決方案,用手機端即可享高質量模型渲染,可用單卡多端解決計算資源,可支援服務型/身份型虛擬人等多種業態。

成立一年多的時間裡,光線雲已經孵化出一支圖形學的高精尖人才隊伍,產研人員佔比80%以上,他們讓科研成果迅速產品化、產業化,最終形成以引擎能力為核心的SaaS產品群,加速元宇宙產業落地。

據中金公司釋出的《元宇宙系列之雲端渲染》報告顯示,渲染從建模、遊戲、AR/VR,再到未來成為元宇宙核心層重要技術支撐,發展脈絡與下游行業相輔相成。據報告引用的QY Research資料:2018年全球渲染與模擬軟體市場規模166億美元,預計2025年達到309億美元,CAGR9。6%;2018年中國渲染與模擬軟體市場規模34億美元,預計2025年達到72億美元,CAGR11。 5%;全球渲染與模擬軟體集中度較低,2019年前三廠商分別是Autodesk、Siemens、Synopsys,份額分別保持在10%左右。

去年以來,元宇宙、Web3等概念進一步成為風口,為視覺領域帶來了巨大的發展機遇,據麥肯錫釋出的最新報告《虛擬世界中的價值創造》顯示,到 2030 年,虛擬世界的價值有可能增長到 5 萬億美元。王銳教授表示長期看好雲渲染在未來元宇宙等大規模應用中的巨大發展空間,相信新技術、新業務層出不窮,將為公司拓展更大的市場空間。

光線雲的初創核心團隊成員均來自浙江大學 , 以浙江大學CAD&CG國家重點實驗室的教授、博士、碩士為主,在此後隨著研發和商務快速發展,公司也吸收了大量來自國內985、美國常青藤等名校的博士、碩士,以及來自阿里、網易、亞馬遜(美國)等知名科技公司的專家。

前海母基金、智慧互聯產業基金執行總裁許愷表示:

元宇宙是新一波科技浪潮,渲染引擎則是其中最確定的投資機會,它是構建虛擬世界的“作業系統”,生命週期將橫跨遊戲、社交、VR/AR以及數字孿生等短中期領域,並直到未來的元宇宙終局。雲原生實時渲染引擎將作為新一代引擎,更符合元宇宙發展的內涵要求。光線雲團隊背景好、積澱深、創新強,來自於全球圖形學研究機構前三、國內第一的浙江大學CAD&CG國家重點實驗室,是國內渲染引擎領域的佼佼者。公司率先推出了業內領先的雲原生實時渲染引擎,首創渲染流水線虛擬化、自最佳化渲染框架等新一代關鍵技術,有望抓住元宇宙、雲計算時代的新機遇,實現對國外巨頭的趕超。前海方舟基金群作為國內享有盛譽的市場化產業基金,堅定看好光線雲的前景,將從資本和產業兩端長期助力公司發展。

51WORLD CEO李熠表示:

我們將持續看好和支援光線雲,一方面是因為渲染引擎是元宇宙的基礎設施之一,未來在各行業的應用場景會非常廣泛。另一方面我們希望國內有自己的雲原生渲染技術,共同構建完整的元宇宙國產技術生態。

紅杉中國合夥人鄭慶生表示:

以計算機圖形學為理論支援的渲染引擎正成為“元宇宙”潮流下的基礎設施,我們很高興光線雲用這麼多年的研發積累去推動產業前行和技術變革,我們願意和光線雲團隊一道,開拓具有更多可能性的未來。

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