每一個“頭號玩家”,都是元宇宙裡的“潛力股”

每經記者:謝陶 實習記者 石普寧 每經編輯:唐元

近日,由成都市文產辦指導,成都市文化產業發展促進中心主辦,成都天府文創金融科技有限公司承辦的“2022年度文創金融線上大講堂”舉行。

星瀚資本創始合夥人楊歌就“‘元宇宙’概念下的創投邏輯與機會”作了主題分享。

楊歌,星瀚資本創始合夥人,連續創業者,知名VC投資人,投資風格以專業價值和深度管理著稱。清華大學工學碩士、學士,變數中國發起人,鳳凰學院執行院長,零一起源研究院執行院長。

主導投資企業包括言幾又、鯤雲科技、活力28、懶龍龍、VFine Music(豆瓣音樂)、rct studio、輕盈科研、心上、億幕、科百科技、集餐廚、雲菜園、鉛筆道、德師傅、皮皮魯等數十家優秀企業。

以下是天府文創雲整理的講座實錄,內容有刪減:

每一個“頭號玩家”,都是元宇宙裡的“潛力股”

我國元宇宙市場前景看好 資料來源:中商產業研究院 楊靖製圖

產業變遷催生元宇宙

回顧過去的幾十年,我們經歷了一個經濟週期,期間主要發展的是計算機產業。它的變化把我們帶入了資訊化時代,讓我們熟悉了資訊以及資料。

在我看來,元宇宙的出現是文化逐漸發展狀態下的產物。過去50年,計算機文化得到很好的發展,在這個過程中,產生了計算機、膝上型電腦、網際網路、電子商務以及移動網際網路的普及。

我去年作了一個分析,人類歷史上每經歷一個康波週期60年(經濟學術語,指經濟學家尼古拉·康德拉季耶夫在1926年發現的經濟週期性),之後都會進入到交界處,然後再進入到下一個環。

從大的環境來講,我們正處於全球經濟的轉換節點,而每一個大的歷史節點,每一個大的浪潮之後都會出現新舊產業的不平衡,人才的淘汰、更新,以及整個產業從整齊到混亂再到整齊的過程,而這裡面有非常多的機遇。

來到這個節點上,我們最關注的有四個產業。

第一是智慧化產業;第二是生物醫藥;第三是綠色節能環保ESG(環境、社會、公司治理),包括碳中和、碳達峰等;最後一個是數字經濟。

元宇宙其實是數字經濟和人工智慧的交叉產業,這個產業往下發展可能會帶來新的網際網路形態、新的社群形態,甚至於新的生活狀態。網際網路基礎設施的建設,包括5G、邊緣計算、晶片、AI等技術的發展。在硬體條件成熟之後,網際網路的形態就會隨之發生變化。

從網際網路的出現到騰訊QQ的使用,從人們開始在網上衝浪(瀏覽圖片到瀏覽影片)到各種電商的出現,再到多媒體的影片直播,這些發展的背後實質是硬體的發展,下一代智慧製造的基建產業,使我們可以以更新的環境進入元宇宙這個市場。

如今,我們所能感受到的新的改變——互動過程的改變。比如直播,這個過程其實是普通的影像傳輸,網路只要足夠保障,我們之間的互動就夠了。

實際上,線上會議和線下會議最大的區別在於我們是否接觸對方,是否能夠有真實的信任感,比如說我現在是單向輸出,看不到有誰在聽,整個過程中我其實就無法跟聽的人建立信任,到底講得好還是不好,其實是沒有反饋的。

但是,影片電話會議的時候,大家互相能夠看到微表情,在這個過程中,其實信任感已經大於原來的電話會議。隨著遠端互動的進一步清晰,未來還有更多的全新影像、超強的影像、增強的影像,之後遠端辦公、教育、醫療、遊戲就會得到再一步的提升,整個周圍的環境越來越趨向於真實與完整,沉浸感會大到讓人覺得(所處虛擬環境)就是處於真實環境中,元宇宙會將這種情景展現出來。

當計算力和影像表達可以到達一定高度的時候,就會使得有一些人分辨不出真與假,其中的真實感能夠讓人們把現實的宇宙和數字的宇宙混淆,這個由數字所堆積出來的世界,加上一個新生代的社群實際上就是元宇宙的背景。

元宇宙絕對不只是遊戲

元宇宙到底是什麼?最早在沉浸式遊戲上發力的如CS、PUBG、GTA、模擬人生等,它們的環境其實都已經做出了沉浸感。特別是2015年開始,遊戲行業裡的智慧硬體提升明顯。這個時候,元宇宙的雛形就誕生了,它確實是從大家對於遊戲和VR這樣的一個角度衍生出來的。但是,這並不是它的終點。

元宇宙裡有各種充滿事件性和故事性的東西,最開始看著像遊戲,裡面有城市、人、事件,這就是元宇宙的基礎。

元宇宙,發起於遊戲,但它不只是一個遊戲。

Roblox反饋的相關資料顯示,年輕人在玩遊戲的過程中,有40%以上的時間表現出了非遊戲性——他們其實是在這過程中溝通、約會、聊天、討論問題,以至形成文化。在我們看來,他們用卡通形象進行溝通是浪費時間,而對於玩家自己來講,其實那就是他們的社會,所以這裡面有隔代的誤解。

人工智慧是元宇宙裡面很重要的一個基礎,比如NPC(非玩家角色),其實就是數字人,他們是為遊戲服務的。從上一代遊戲的觀點來看,我們並沒有形成服務意識,也就是說,數字人還只是遊戲裡面的一個虛擬工具而已。

後來你會發現,NPC會有更高的人工智慧情商,有人工智慧驅動的劇情的基礎,你才會覺得有真實感,這背後有人工智慧引擎,所產生的內容叫AIGC(即AI-Generated Content,新型內容生產方式)。

以前,網際網路有UGC(使用者生成內容)和PGC(專業生成內容),在元宇宙空間裡,裡面有非常多的東西,不能保證每一個元件都由使用者或專業人士產生內容時,就需要用AI產生反饋。這個過程和上一代的遊戲已經開始發生變化。

元宇宙是“第三代流量”

第一代流量是靜態網頁。指的是在靜態網頁中透過文字和圖片進行互動。比如,部落格、MSN、飛信、QQ、微信,在這些平臺中,使用者透過文字互相溝通,最多再加一個表情包。在網上購物,無論是淘寶、天貓、京東、拼多多,人們購物時都是和圖片、文字進行互動,也是靜態網頁。

第二代流量是動態的影片。比如在抖音、快手、小紅書上所能看到的影片。從花椒、映客、美拍、秒拍,再到今天的抖音、快手,整個這一代流量都是屬於第二代流量。第二代流量的特點就在於能看到對方,能實時捕捉對方的動態畫面,包括能看到人物的微表情等,雙方之間的信任度能夠提高。

第三代流量就是Metaverse(元宇宙),是一套由數字環境渲染的並且能夠嵌入現實主義的、立體的環境。

任何一代新的技術,都是從一個想法開始,隨著科學技術成熟,最終形成產品。產品裡面涵蓋硬體、軟體系統,繼而產生內容。

元宇宙火了,原因是什麼呢?因為有很多人在VR領域裡玩了很長時間了。周圍的人都在討論,下一個十年是什麼樣?下一代年輕人用什麼樣的東西?當討論很長時間,形成商業形態的時候,人們會發現硬體、軟體成熟了,大家的想法有共同點了,於是產生了內容,內容產生社群,然後逐漸往前推動發展。

今年已經產生了初步的社群分化,人們發現元宇宙已經開始進入到有商業價值的階段。

元宇宙涉及到什麼樣的產業?總結來講有四個方向。

第一,人工智慧。大量做人工智慧的相關從業人員在近兩年開始轉型,並看重元宇宙市場,例如上述提到的透過AI來設計遊戲劇情。

第二,遊戲產業。遊戲和元宇宙之間是不可切割的關係——遊戲可以說是元宇宙的切入點。

第三,社群流量。我們會看到,在下一個階段裡,凡是可能會爆火的遊戲平臺,都需要有社群運營。要把流量進行變現,也要進行流量的管理和文化價值管理。

最後一個和元宇宙不能分開的,就是區塊鏈,它是web3。0的重要產物。數字經濟價值的基礎設施建設,其實就是區塊鏈技術。

社群和商業模式尚未明確

任何的技術,在發展階段都是從理論科技的成熟開始,然後尋找硬體載體,再在載體上形成系統,有大量的資料和軟體的時候,就可以進入市場,大家在裡面產生內容。

之後形成社群,溝通同樣的文化,最後在上面去構建商業模式。

元宇宙在往前進行商業化發展的時候,除了底層的基建,還需要有新型的裝置,再在上面構建計算基礎,通常來講就是軟硬結合的系統。

就目前而言,元宇宙處在一個什麼樣的發展階段呢?

可以很明確地講,從硬體到系統,到軟體,再到內容,這期間的發展速度是比較快的。但是到今天為止,還沒有形成非常明確的社群和商業模式。

但是,隨著階段的逐漸豐富和成熟,勢必就會推動社群和商業模式再往前走。那個時候,我們看到《頭號玩家》《失控玩家》裡類似的平臺,也就不罕見了。

說到最後,我們認為元宇宙是一個數字經濟的現象。這個數字經濟的最底層,是由數字和資訊組成的,有兩個方向:

首先是資料智慧化,我們稱之為“生產力變化”。元宇宙的產生藉助了很多的人工智慧,形成了一個新的環境。在這裡面,我們看到了各種各樣的數字人與使用者進行互動,看到了一個新的社會生產形態,這是資料智慧化的體現。

其次是資產數字化,這個過程形成了“生產關係變化”。元宇宙裡的人在用一套新的方法進行交流,不再像我們當年用QQ或者線上下交流,這種形態形成了一個新的生產關係和社群。

如今,計算機已經發展得較為成熟了,那下一個階段到底該發展什麼?

我把元宇宙放在行業正中間的核心上,因為它是一種帶有社會文化形態的綜合場,與5G、人工智慧、AIoT(人工智慧物聯網)都有關係,與所有的硬體裝置都有關係,與區塊鏈也有關係,與生物醫療也有關係……商業價值具體怎麼樣體現?都有可能。

總之,元宇宙可發展的方向和展現方式是非常多樣化的,大家不要把眼光侷限在某一個視野,它是一個綜合化的社會形態提升,會把新的生產力帶入到我們的社會生活裡面,會改變我們的生產關係形態,會改變我們的交流、社會形態。

(文章內容和資料僅供參考,不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。)

【來源:每日經濟新聞】

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