率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

從二賽季開始,整個率土的遊戲節奏就相對加快,而一賽季相對和諧的局面不再存在,爾虞我詐,互送亂世才是整個遊戲最真實的寫照。由此,應運而生了流浪軍這一特殊玩法,這也是應對正面戰場被徹底摧毀而衍生出的一種玩法。當我們輸掉了所有的正面戰場,我們可以上山轉化為流浪軍,進一步進行抵抗,對敵人進行打擊,同時嘗試獲取流浪軍的割據獎勵。隨我一起,火燒洛陽吧!

(本篇作品是以筆者X

1

流浪經歷所匯聚的攻略,但是也僅有這一個賽季,所以在圖片上,沒有太多留存,本文將會以比較多的文字描述展開,希望各位玩家在閱讀時發揮自己的想象,仔細閱讀白衣的文字描述,來獲取流浪軍的玩法細節。這篇也算是我文章體系中的一個未填補的碎片,是我一直希望補上的空缺,前後為了準備此篇也做了很多嘗試和思考,希望你能夠靜靜地和我一起重溫將近半年前我自己的流浪經歷)

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

流浪軍概述

第一部分 什麼是流浪軍

流浪軍是一種特殊勢力,在對應的天下大勢開啟之後,正常玩家可以透過內政操作進行轉化,成為居無定所的流浪軍勢力

(這裡需要注意流浪和流浪軍兩個選項切忌看錯與點錯,假如點錯了流浪,那麼整體節奏將會被拖延很久)

。流浪軍擁有

全新的技術以及戰鬥特性與規則

,不再具有九宮格的營地而只有一個小方塊(盒子),而且也不會在大地圖中出現在其他玩家的視線中。如果流浪軍不主動出擊,正規軍在視野外是沒有辦法發現流浪軍的蹤跡的。

具體可以參見下圖遊戲中的描述:

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

我們簡單來分析一下系統給出的流浪軍的一些特性:成為流浪軍後,即告放棄之前所有的一切;流浪軍沒有土地的產量,即便是佔領了,產量那一欄也是灰色的,只有主城的產量是可以進行一部分的產出;徵兵不要錢啦,同時可以掠奪傷兵;沒有反悔機制,這個賽季一旦變成流浪軍,就沒有回頭路了。

第二部分 流浪軍全新技術

1、豪奪

豪奪有點類似於掃蕩,單次戰勝守軍後可以獲得約該土地24小時的產量。這個是流浪軍補充資源的一條重要途徑,可以約等於正規軍的屯田。

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

2、掠奪

掠奪相當於出征,打土地就是一次性獲得一定數量的產量並使得土地進入掠奪狀態,但是需要進攻的是敵軍土地,而不是無主土地。進入掠奪狀態後,這個狀態下正規軍無法進行要塞的建造,而流浪軍可以。掠奪玩家的城池可以獲得資源,拆要塞兵營等也能獲得一定資源。千萬不要小看這一次出征帶來的微量資源,極少成多,一天下來雜七雜八地也能聚集總計50萬左右的資源。加之流浪軍體力多,不要浪費家裡無用的翻地隊伍,可以對整體的續航起重要作用。

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

3、全民皆兵

如圖所示,在外面徵兵終於不用金幣了,開燻。也不用擔心預備兵的使用造成體力大量使用的結果以及武將體力不均勻的情況,再次開燻。

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

4、四海為家

轉化為流浪軍以後,遷城的代價大大降低,四維10萬資源即可,還可以直接遷城至自己建造的要塞位置,再也不用折騰9塊地了。但是要注意遷城的時間CD狀況。不要隨意使用,關鍵時刻進攻和跑路都靠它了。但是我們流浪軍的領地上限為固定60塊,所以從側面反映,如果我們沒有完成勢力任務,在轉流浪軍後基本是沒什麼機會完成了。

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

5、團結一心

流浪軍之間可以隨意連地,並借地出征。但是要注意,不同聚義在沒有視野的情況下是看不到行軍路線的,故要小心被卡免。

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

6、息鼓

你看不見我,但是我看得見你~其次,流浪軍放地很快,卡免槓槓的。造要塞也很快,如果捨得令加上民扶就更快了,能夠有效地投入戰鬥。

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

7、以戰養戰

這個是流浪軍的核心技術了,高戰玩家可以做到無限續航,成為一隻不壓秒打不死的超級無敵小強。

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

第三部分 流浪軍獎勵

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

從獎勵的截圖可以看到,即便是流浪軍最好的獎勵,也不過區區15次割據卡包的抽取,遠沒有普通的割據來得舒服,而且這還是建立在武勳打進前100的情況,如果州府佔據得少,獎勵就更加激烈,所以說流浪軍雖然可以看成一個整體,但是內在的競爭還是非常激烈的。選擇轉流浪軍,其實也意味著選擇了賽季的剩餘時間開始肝起來,一切的戰鬥都要為了獎勵而奮鬥,當然還有打擊敵人。

以下章節我們就繼續更為詳細地說一下流浪軍的玩法和一些小技巧。

轉流浪軍的準備工作

玩流浪軍,是需要有很多準備工作的,而不是說,我腦袋一熱就直接流浪軍一轉完事了。一定要從全方位的角度上來確認與準備成為流浪軍的前後發展情況。

首先,

心理上。

在之前的章節中介紹過,流浪軍這一玩法,一旦在本賽季開啟後,就沒有回頭路了。如果你決定成為一個流浪軍,那麼一定是經過深思熟慮後得出的結論。而不是我的盟主(團長)是個傻逼而做出的決定。同時,成為流浪軍既是自己,也是團隊的事情。如果正面戰場還有一戰之力,莫名其妙地成為一個流浪軍,雖然說能對敵人產生一定的騷擾,但是翻地,淪陷這樣的力量就缺少了一個。而且因為沒有友軍標誌的情況下,很容易產生誤傷,無論是誤傷他人還是被盟友誤傷,這都是比較難控制的點。所以在心理上,你要做好一個建設,我為什麼要成為流浪軍,我成為流浪軍的意義是什麼,我會不會在後面因為之前的這個決定而後悔,我在不在乎賽季的獎勵,等等一系列的問題,都需要你仔細想清楚,再點下最後的確認鍵。

第二,

物質準備上,

這裡就比較多地涉及到遊戲內操作的部分,故會比心理建設部分稍微長一些。但是距離白衣流浪的時間,已經過去兩個多賽季接近半年時間,當時也沒有特別強烈的意願構築這樣一篇文字,所以也沒有留存合適的圖片,只能盡力用文字來表述了。

1、主城建築

主城建築方面,最好是苟著把全部都點滿,當然女牆可以不點,這個是不影響流浪軍整體主城的,因為它只增加城區耐久,而流浪軍是木有城區的。下面我們來簡單分析一下主城中的各個建築對流浪軍的作用與影響。

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

第一部分中,募兵所意味著高速徵兵,必定要滿,四大營為我們提供了不少加成以及免費的規避洞察各一次,這也是必須要滿的。民居保證稅收,點滿後流浪軍每日的每次稅收為9000,能點滿最好,點不滿問題也不大,反正銅錢的收入都是非常微薄,但是俗話說得好,蒼蠅腿都是肉嘛。倉庫,主城的倉庫點滿能保證有120萬的資源上限,這對於買資源包有比較大的幫助(因為只要所有的種類資源滿了,就不能再次購買武勳包,但是有一樣沒滿就能買,所以擴大化倉庫有助於卡資源,也有助於積攢石頭,石頭可以透過市井換其他資源)。四大資源建築,這是我們可以獲得產量的途徑之一,這些建築的存在,能略微彌補我們部隊存續的資源消耗。

第一部分主城建築總結,左邊必點,右邊看條件,能點滿就點滿。

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

主城的第二部分,左邊的點將臺,統帥廳,預備役所必定點滿,點將臺是減少徵兵時間,增加隊伍屬性的重要利器,流浪軍徵兵速度慢,那不是搞笑?預備役所決定了我們主城的預備兵上限和恢復速度,假如你預備役都不滿,那主城防禦戰中獲得的預備兵獎勵,很容易溢位而浪費。兵營大概不需要解釋了吧?右邊部分,城牆,決定主城耐久,需要點,能夠多抗一個隊伍的進攻,就能為盟友爭取駐守的時間,警戒所,牆上計程車兵,能夠產生一定的防護力,不讓垃圾拆遷隨便拆耐久。

烽火臺,可以預知敵軍來襲,一般集火的時候,大家都看得到,其實並不是特別重要。守將府,決定了城牆守軍的C上限,點滿後能夠提供9C隊伍。

武神和沙盤,這是流浪軍的核心,核心中的核心。

必須點滿,必須點滿,必須點滿。

它們是流浪軍憑藉主城優勢進攻,防守的最好幫手,能夠幫助你在主城,用白板隊伍打出滿紅隊伍的效果,這是流浪軍相互幫助駐守,吃兵的重要利器,也是流浪軍體系中,建築最重要的一環。

未顯示的社稷壇和封禪臺,你看自己部隊的統帥需要點。

第二部分總結,左邊戰鬥建築點滿!右邊,城牆,守將府,警戒所,沙盤武神必須點滿。

豪華主城:全滿或僅有女牆不滿;

夠用主城:民居、倉庫、四大資源建築不滿

貧窮主城:僅有沙盤武神,兵營等其他戰鬥建築都沒到滿級

腦子壞掉了的流浪軍的主城:沙盤武神都沒有滿

2、部隊質量

流浪軍是需要有部隊能力基礎的,不是所有玩家都適合玩流浪軍,至少,有體驗地玩流浪軍。而這個標準隨著賽季的推進不同地切換,遞進,當我們進入征服賽季,一般比較普通的玩家,是沒有機會接觸(較為有體驗地)流浪軍的爽快感的。

首先,我們要確認一個思路,流浪軍只有4隊,只玩4隊,雖然主城有5個格子,但是我們只玩4隊。曾經我和朋友們體驗流浪的時候,一直想著,這5隊主力怎麼出呢,一籌莫展。但是真的玩過以後,才知道,資源跟不上不說,空出一隊的重要意義絕對不僅僅是多一個部隊所能彌補的。探路,斯巴達翻地,切換武將隊伍順序,下大營騷操作等等,都有賴於空出的這個隊伍序列。

我們確認下這個思路後,剩餘的4支隊伍就是我們調配的目標了。我將先從全將的角度來思考問題。主城得有一隊,是需要有看家翻地本領的,一般以S賽季的肉步,或者征服賽季的壘實蜀步為好。這樣的隊伍,一般不投入大量的戰鬥,主要是在進攻壓秒開路,翻地拆遷,以及看家用的,憑藉主城優勢,能夠吃掉或者擋住敵軍的進攻。

那麼剩餘的三支部隊,就是我們能夠真正做到進攻的三支隊伍。流浪軍的核心隊伍思路是什麼,是“穿透”。什麼叫穿透,穿透力就是,隊伍擊穿對手的能力和效果。流浪軍因為勝利掠奪的機制,使得流浪軍對勝利的渴望尤為強烈,即便是超級優勢平局,流浪軍也是輸了,一個年邁的流浪軍,一定會為慘勝而歡呼而對巨大優勢平而懊惱(相對的,畢竟慘勝也很慘)。所以在流浪軍眼裡,只有勝利和失敗兩種結果,沒有所謂的平局,平局就是輸!那麼我們回到穿透本身,擊穿對手的,一般是高輸出隊伍,或者高爆發隊伍,簡而言之,殺人隊。

這樣的隊伍,一般是雙輸出核心,或者以單超級強力輸出核心而構築的隊伍。一般地,我們流浪軍的三把刀就是,法刀(嘟嘟),菜刀,進攻型法騎(法正驅動隊),當然現在隊伍體系太多,只是大概地進行了一些概括,比如還有呂布為核心的,陳宮為輸出核心的窒息刀等等,實在太多了,不多贅述。這樣隊伍的好處在於,穿透力強,能夠掠奪到傷兵,對於高戰來說,就像永動機一樣,無限刷刷刷,而平民碰到高戰,只有送菜的份。

其次,如果有精力,儘可能多練一些武將,形成別樣的隊伍組合,流浪軍時期也需要根據對面的隊伍進行調整,這一點也比較重要。

3、城牆守軍

這其實也是綜合在②中的部隊質量的內容,但是由於比較特殊,是一個能夠無限迴圈供給的隊伍,所以特地拿出來講一下。城牆守軍是一個非常特殊的存在,在城牆機制修改之前,很多流浪軍大佬開發了使用郝昭、漢董等武將的隊伍,形成在老家牆上無限平,利用城牆守軍來抵禦進攻,這無疑是一個非常變態的防守策略,對於擁有高紅武將的流浪軍玩家來說,是一個天然的鋼板,但是對普通的敵對正規軍玩家,就如同一道天塹一樣。但是隨著官方的一刀,我們再也看不到這樣的7500逼平隊,更多的是透過城牆隊伍削弱敵軍的實力。這也是流浪軍現在的核心防守機制之一。

對於流浪軍來說,城牆是一個非常強大的防禦手段,透過訓練高等級的城牆守軍,可以順利抵抗一些妄圖白嫖的拆遷隊,很多拆遷隊在面對7500的城牆隊的時候,會陷入頭疼的狀況。但是城牆守軍最大的問題在於,9C的限制。在一些特殊的劇本中,例如群雄逐鹿中,可以使用【訓練有素】來降低C來使用曹純張遼馬超的大菜刀隊。但是在平時,我們的抉擇就比較少了。

對於高充玩家來說,可以使用張遼祝融曹純的簡易菜刀,但是平民玩家更多的只能使用碰瓷隊了,S賽季使用朱儁、甘寧、淩統的傳統碰瓷是個不錯的選擇。而征服賽季,可以使用橫軛戰法配合先驅突擊甘寧,來提高瞬間爆發力,白衣使用過這樣的一支部隊,曾經擋住過2w多兵的拆遷隊。在使用中,碰瓷可以直接上牆,如果使用祝融上牆隊,平時我們需要使用菜刀,那麼我們可以在牆上丟好祝融和曹純,然後等菜刀陣亡,而又被集火的情況下,直接把張遼拉上去即可,但是需要注意張遼需要有60點體力剩餘。

4、資源積攢

在剛成為流浪軍的那一剎那,我們可以儲存原有倉庫內的部分資源,其實也就是你主城倉庫的資源上限,即120萬資源。在你馬上要進行流浪操作了,記得在升級完所有建築的基礎之上,然後把所有主城部隊徵兵滿,當不會有其他消耗的時候,保證四維資源到達120萬以上以後再進行流浪操作。

在流浪軍生涯期間,你沒有別的方式獲取資源,最好的方式除了掠奪以外,就是購買資源包,資源包的購買是對資源的重要補充。但是記住,當你所有的資源是超過你的倉庫上限的,就無法購買,但是假如有一項沒有滿,就可以進行購買,請各位注意這個細節。

5、血包的聯絡

流浪軍不僅僅是流浪軍本身。而是一個體系,很多玩家,一些有奉獻精神,或者平時遊戲時間不太多的玩家,會選擇在戰敗後,成為流浪軍玩家的補血營地,簡稱血包。在資源產量豐富的後期,做到10萬+的四維是一個非常簡單的事情。而產出的資源被掠奪後,能夠維持流浪軍隊友進行戰鬥,一次豐收甚至可以支援一個流浪軍一個多禮拜的戰鬥迴圈。所以流浪軍並不僅僅是他本身,更是一個團隊。記住,我們是一個team!

流浪中戰鬥與細節

在流浪軍的戰鬥中,有許多戰鬥技巧,能夠讓你以一當十,在操作得當的情況下,高戰玩家能獲得“永生”,甚至不需要前往掠奪,就能形成源源不斷的資源補給,我們一點點來展開流浪軍的戰鬥情況。

首先我們確認一下流浪軍的戰鬥機制,只有戰報中出現【勝利】介面,才能掠奪傷兵以及資源,除此之外,對於流浪軍來說,再小的戰損,也是失敗。第二個要確認的點是,流浪軍戰鬥的核心依賴是主城優勢,利用主城的沙盤和武神加成,獲得全程的弱化版避其鋒芒,這雖然只是削弱了受傷,但是我們知道,輸出和兵力是掛鉤的,減少戰損意味著從另外一個角度提高了輸出。那麼以上兩點確認好以後,我們就需要圍繞這兩點來展開敘述。以下內容既有戰鬥技巧又有一些個人體會的細節:

壓秒駐守

:在面對敵軍進攻的時候,很多玩家會進行壓秒操作,這樣會導致被集火後我方容易被直接擊穿。但是人畢竟不是機器,人會有操作失誤,當出現操作失誤慢了3、4秒的時候,我們就有操作空間了。首先根據對方的行進速度大致判斷對方的隊伍,基本打久了一些對手基本是老對手,所以整體隊伍體系比較清楚,這樣能夠進一步更清楚地判斷隊伍。然後根據其行進時間推算進攻到達的時間,對這樣落下大部隊的小馬虎直接進行壓秒駐守,然後吃完就跑,這樣可以減少被集火的損失,也能對來不及撤退的盟友進行一個攔截式地救援。

主城優勢

:老生常談的流浪軍的主城優勢。所謂主城優勢就是利用雙滿級建築形成全回合的小避其鋒芒。流浪軍雖然只有個盒子主城,但是隻要駐守了城中心,周邊的8個格子也是享受主城優勢的,所以當我們進行防守的時候,儘可能地利用主城擴散邊緣,來形成“白撿”的駐守優勢。

壓秒進攻

:壓秒進攻大家都不陌生,畢竟玩了幾個賽季都知道壓秒的重要性。而壓秒,是流浪軍更需要掌握的重要操作。我們在進攻的時候,很有可能沒辦法直接擊穿對手的駐守,對於流浪軍來說,這樣的情況就是血虧,所以如何止損,減少戰平的機會呢?簡單來說就是渾水摸魚,和大部隊一起衝鋒。對於防守方來說,如果碰到敵人壓秒,是非常頭疼的。而流浪軍作為進攻方,在透過壓秒後,即便第一隊戰平,也有第二隊第三隊去收割的機會,一方面壓秒獲取了掠奪的資源和傷兵,另一方面,我們還能擊殺敵方隊伍,迫使其進入一個比較長的徵兵迴圈,緩解戰場的壓力。

移動大營騷操作

:上文提到,我們流浪軍只玩4至部隊,那麼我們就有一個空的格子出來。當我們被小規模集火的時候,判斷對方隊伍的質量,對那些質量較高,我方防守力量不足的情況下,我們推測自己沒辦法接住,那麼使用移動大營操作,把主力部隊大營放空,直接用主城耐久接對方的高戰部隊,從而減少損失,留下兵力去吃自己能夠擊破的對手。除此之外,我們還可以把自己陣亡的菜刀移動到城牆守軍上,過濾敵軍來犯的部隊,菜刀的爆發很容易使得對方的滿兵被削去一層皮,更有甚者,被7500的降C大菜刀砍翻在地,這樣免費的防守方式,豈不美哉?

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

卡遷城時間

:流浪軍的遷城是不需要玉的,只有個冷卻時間。在進攻的時候,能夠給自己留個後路,在被大量集火的時候,能順利飛走,一方面利用血肉之軀吸引對方一波火力,同時利用主城優勢讓自己和對手刷一波武勳和資源,然後再發揮耐久的作用,吃到不能接隊伍的時候,順利飛走。因為被打飛是會使得倉庫裡的資源直接被扣除,而飛走只是扣除四維10萬而已,所以在你的倉庫存有大量資源的時候,一定要利用好遷城的靈活性保住自己的有生力量,不要隨意浪費遷城的CD。

被集火後的辦法

:1、等著被打飛2、移動大營硬扛一波3、搖人來駐守4、調整城牆守軍,形成免費的防守力量5、眼疾手快遷城跑路

隊伍順序調整:

在實戰中,會有很多情況,需要調整部隊的順序。在駐守的情況下,先駐守的隊伍將後接敵,可以透過壓駐守的方式來改變主城內隊伍的順序;假如不使用駐守的情況,那麼可以透過空餘的一個佇列格子進行順序的調整,將殘兵(未徵兵狀態)拉到後面去,讓自己健康的隊伍拉到前面的順位接敵。

流浪成軍:

對於流浪軍而言,我一直認為,流浪軍之所以成叫流浪軍,是因為內在的團隊協作,成片地進行主城壓境的操作,步步為營,相互駐守進行推進。但是單個的流浪軍,其實在我眼裡,最多隻能成為一個流浪者,你再高戰,也會在幾個人的連續卡免以及集火下被打飛,流浪軍只有完成像正規軍的建制,形成聚義的整合戰鬥,才能形成戰鬥力,強大的戰鬥力。

佔領城池:

我們知道,流浪軍佔領土地是不存在資源增長的,但是城池不一樣。流浪軍可以透過佔領城池來獲得一定的資源增長。雖然不多,但是能夠減緩資源的損耗,甚至於有的發展比較好的聚義,佔領了十幾座城池,這樣的話能獲得接近2萬的資源總和增長,對於長期的戰鬥,是非常有幫助的。

積少成多翻地為王:

如我在第一章所述,流浪軍在佔領有主土地中,如果土地沒有被形成掠奪效果,是可以獲得一定的資源的。每一次都不多,5級地大概是一萬多資源,但是要知道,我們流浪軍的體力上限是200,也就是說,我們因為之前正規軍沒空登陸浪費的體力的情況在流浪軍形態下大大減少,那些只能打平的步兵翻地隊,儘可能地讓他們出去掠奪吧!一天下來雜七雜八也能翻個50萬左右的資源,這對於長期作戰是很有幫助的,積少成多,同時,翻地也是增加榮譽最重要的手段之一。何樂而不為呢?

巧用掠奪狀態:

掠奪狀態是個比較特殊的土地狀態,會在土地上形成火焰效果。這樣的土地,一方面不能產生資源,同時對正規軍來說,不能進行建築的修築,而需要等待48小時掠奪狀態結束才能重新築城。那麼這一特殊情況就形成了流浪軍的優勢,因為在掠奪狀態下,流浪軍是可以進行要塞的修建的。也就是說交戰的時候,流浪軍可以透過佔領敵軍土地形成火焰效果,從而拉開雙方要塞的距離差,或者阻止對方近距離要塞的修築,這一點在賽季末結算時候搶州府尤為有用。

巧用體力優勢以及放地優勢

:200體力上限,意味著睡一覺起來跟多的體力。10分鐘放地時間,意味著更輕鬆地卡免。透過環繞好幾層地,然後逐層放地進行卡免,是每個流浪軍應該學會的防守敵軍來犯的方式。

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

算時間吃平局隊:

我們知道,遊戲之所以成為遊戲,是因為他只是我們虛擬世界的補足,而不是全部,很多玩家,隊伍射出去就不撤了,等打完自己死了回家。那麼對於這樣的玩家,我們知道平局有一個5分鐘的延遲,如果我們用主力卡時間駐守,那麼對於這樣的對局,我們滿兵打殘兵,是很容易收割的!這樣就白白獲取了資源和預備兵!

說說一些細節:

關於攢卡

,很多人覺得需要把三星攢滿以後再流浪,其實實際上,只要你有正常的國家隊,有一定的穿透力能打到武勳的,其實直接流浪即可,但是需要在每天一次的那種金幣抽卡儲存3星即可,幾個禮拜你就能攢滿足夠的三星卡,但是最好在流浪的時候能夠攢夠100萬的金幣,因為每天的9萬銅錢購買是上限,這不足以抽金幣(但是算上演武,其實是夠用的);

關於資源,我在征服賽季的第一個賽季的時候,只有一隊大都督拿的出手,此外還有一隊孫策張遼王異的攻其不備菜刀,就憑藉這兩隊,我自己做到了資源的自給自足,但是每天必須重新整理一次市井,我特意在沒有血包的情況下測試了我3

/4

的流浪軍時間,配合上述的翻地,掠奪資源等,能夠做到自給自足!

而且我的武將情況還不怎麼優秀。

關於流浪軍的整體玩法節奏,怎麼樣的人能玩好流浪軍,兩個因素,第一,狗,第二,肝。狗是什麼,壓秒搶駐守,吃弱隊,肝是什麼,長期線上,不被隨便集火秒殺。如果你又肝又狗,那麼,恭喜你,成為了一個優秀的流浪軍。

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

最重要的東西——心態調整:這段我將用全部的標黑來敘述。流浪軍,最重要的事情是你的心態。所謂心態,即對隊伍的預期的變化。因為流浪軍特殊的機制,使得唯有勝利才能獲得長足的發展,一旦失敗或者打平,將無以為繼。故我們對於隊伍的預期將會產生巨大的變化。我清晰地記得自己對於自己組隊的心態變化,在最後測試隊伍的階段中,我組了一隊魏行兵,然後在我的流浪軍生涯中,這基本就是個賠本貨,總共就穿透了1-

2

次,基本都是打平甚至戰敗。

有興趣的可以點這個連結看看我的魏行兵篇。甚至我到後期懷疑自己為什麼組了這樣一個傻吊隊伍。但是當我回過頭再來總結那個賽季的情況的時候,因為截圖了不少戰報,我發現其實魏行兵的表現還差強人意,不算是我心目中的傻吊。那麼這個原因在哪裡,很簡單,就是我作為流浪軍所形成的唯勝利論。

率土之濱:流浪軍全攻略!讓征服盟為你顫抖!

因為贏不了,就是個傻吊。甚至在我服務的客戶中,有一個玩家向我抱怨,你給我起的流浪軍其他隊伍都還行,就是魏智有點菜,我有點不敢相信,因為作為流浪軍,我給的都是最精簡最頂配的技能,在我追問之下得到了這樣的答覆:魏智總是隻能優勢平,很少穿人。哦媽惹哈克,總是優勢平=垃圾隊伍,的確在流浪軍的世界觀中,這一點沒問題。

那麼我現在要來說說這樣的世界觀會產生什麼問題。因為一次、兩次、三次的戰敗(打平),會容易對自己的隊伍產生懷疑,從而瞎J

B

調整隊伍,覺得是不是這個兵種不對啦,是不是這個技能不夠好啊,然後調整以後陷入新的一個被吊打迴圈,甚至比之前更慘。流浪軍,你要正視這個遊戲的存在的機率問題與剋制問題。我的白板隊伍擊破過無數的滿紅隊伍,我的剋制敵方的隊伍也被敵方反殺過無數次,這都是極其正常的,請作為流浪軍的你,正視這些問題,調整好自己的心態。

頂部