工齡三年的遊戲建模大佬是如何用UE4儲存和還原會話存檔的

在使用UE4的多使用者編輯功能之後,如果你想要儲存或者重新修改作品,就需要還原會話存檔了,下面為大家介紹如何將會話儲存到存檔,以及以後如何將存檔還原到活動會話。

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將會話儲存到存檔

可以使用“多使用者瀏覽器”中的控制元件執行此操作,透過過從主選單中選擇“ 視窗”>“開發人員工具”>“多使用者瀏覽器 ”,或透過啟用“工具欄”按鈕進行多使用者編輯來開啟此面板。

1、在“多使用者瀏覽器”中選擇要存檔的會話。

2、單擊工具欄中的“存檔”圖示,或右鍵單擊會話,然後從上下文選單中選擇“ 存檔 ”。

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3、在會話名稱的正下方,給存檔指定一個描述性名稱,然後單擊複選框圖示。

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這時新檔案將顯示在會話列表中。它與活動會話的區別在於其框圖示和淺灰色文字。

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伺服器將會話歸檔Engine/Programs/UnrealMultiUserServer/Saved/Concert檔案儲存在Unreal Engine安裝資料夾下的資料夾中。

恢復存檔的會話

1、確保執行與託管原始會話相同的伺服器。每個伺服器負責將其自己的會話儲存到自己計算機上的本地存檔中。這意味著每個伺服器只能還原其存檔的會話。

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2、確保您具有與最初用於建立會話的專案相同的開啟狀態,並確保專案內容的狀態與存檔會話的原始狀態相匹配。

在還原已存檔的會話時,就像加入現有會話一樣,磁碟上的Project內容必須與最初建立該會話時Project內容所處的狀態相匹配。

3、在“ 多使用者瀏覽器”中選擇要還原的檔案。

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4、單擊工具欄中的“還原”圖示,或者雙擊存檔,或者右鍵單擊存檔,然後從上下文選單中選擇“還原”。

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5、設定要從存檔中儲存的事務建立的新會話的名稱,然後單擊複選框圖示。

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多使用者編輯系統將啟動一個新的會話,該會話由您擁有,並立即將您加入會話。歷史記錄將顯示會話處於活動狀態時進行的所有交易的完整記錄。在工作時,您將繼續在此現有歷史記錄的基礎上新增新交易。

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在UE4中儲存和還原會話存檔以後,你可以隨時使用多使用者編輯功能在單個會話中進行的所有事務儲存與使用存檔,也可以使用此歸檔檔案建立一個包含所有相同更改的新會話。

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