作者:NGA-Jiasedo
前言
潛狙一直以來是PVE熱門流派之一,憑藉高輸出獲得新人、老人、魔改佬們的追捧。同時潛狙的生存能力也一直受到詬病,經過上一次護甲公式改變後,“護甲紙糊”的理論更是廣為流傳。因此至今為止大多數接觸潛狙的人,印象中都是“高輸出雙刃劍,秒與被秒”。但畢竟玩慣了其他遊戲,如warframe,會明白有時候這只是數學遊戲,傷害或受傷都經過公式而非單純的加減法。所以極端配法通常不是最優解,全能配法必定存在,只是門檻較高。
目錄
1。成型狀態&優劣
2。配點&選擇
3。變異&裝備
4。暴擊
5。後記
6。個人CAMP
成型狀態&優劣
優勢:
1。遠優於普通潛狙甚至大部分動力甲的生存能力(近600物甲,近300HP,附帶全部減傷卡,且仍有提高空間)。
2。僅低於極限潛狙的輸出能力(截圖中288攻擊面板為染VV固定劑,未使用藥、娃娃、BUFF等)。
3。等同於普通潛狙的潛行能力(30感30敏)。
4。槍槍暴擊,槍槍必中(33幸運+暴擊領悟)。
5。大幅降低日常PVE難度,潛行成為加傷手段而非保命手段,體驗絲滑。
6。配點部分靈活可調,相容自動/半自動/噴氣揹包等。
7。實測被68黑叔叔一下只掉2HP,並且有45%機率觸發[走運]不掉血,同時還有自動扎針等機制解放雙手。
8。因生存無需擔憂,解放武器限制,可以自由使用爆炸詞綴甚至不帶消音的武器(當然不消音假如破潛則無法觸發偷襲傷害)。
劣勢:
1。需繫結特定非賣品裝備(金條、傳奇卷等)。
2。需一定的資金積累(變異、內襯等)。
3。極限負重低於普通潛狙、動力甲(無深口袋時約310負重上限)。
4。和普通潛狙一樣壓血20%以下才能發揮最大效果。
5。成型週期滯後,算上全必備卡大約80-120級。
6。PVP無任何顯著優勢。
7。傷害截圖不如極限潛狙好看。
*從優劣勢可以發現,配點的大量限制對萌新不友好,且配點僅針對PVE。
配點&選擇
[力量系]9
[阻攻手]:生存必備,百分比減傷手段之一,減傷卡目前的疊加方式收益很高,大部分單發傷害高的攻擊都是近戰。
[古古那]:生存必備,白送80點物理護甲,幾乎等於多一件滿改胸甲(不如秘密服務胸甲)。
[旅行藥房]:生存必備,直接改變遊戲玩法,近千瓶藥在身上也幾乎不佔重量。
大部分人更喜歡用藥品揹包代替藥房卡片,但本配點建議用卡出,具體下面會說。
[感知系]11
[步槍卡x3]:潛狙必備,重要度不必解釋,直接增加輸出能力,使用3/3/1的配法,其中一張不滿級(1級10%,3級20%,所以1級收益已經很高),可根據習慣使用全自動或半自動步槍卡。
[集中火力]:潛狙必備,1級,只為解鎖V鎖頭的功能。
[地面進攻]/[坦克殺手]:放一起說,半自動/全自動根據習慣只選擇其中一張,經測試兩張都對半自動/全自動有效(與卡片描述不符)。半自動使用坦克殺手,因為半自動槓桿無法改裝貫通彈夾所以這卡是唯一的破甲手段;全自動則使用地面進攻,大幅增加裝填速度保證持續輸出,且全自動可改裝貫通彈夾達到40%破甲,破甲演算法為乘算所以貫通+坦克殺手的收益並不高,可捨棄坦克殺手。
打特定任務如輻射轟隆的時候可以把其中一張[步槍卡]換成[發光瞄具],另外此卡對女王和未來的超巨溫迪戈無效。
根據需求換成[採集]卡。
[體質系]2
[精神百倍]:把食物飲料設成快捷鍵後保持75%易如反掌,相當於白送,其中增加的HP、抗疾病只是附帶的,AP回覆量的增加才是主要目的,實測帶與不帶這張卡片的回覆量漲幅遠大於1-2個AP回覆詞綴。
大部分人更喜歡帶[輻無敵]以繼續增加負重,個人認為非近戰系特地帶一張卡只為負重的話收益實在太低了。
放棄[防火],所以需繫結高密度胸甲避免火/爆炸/女王音波等傷害,進而放棄噴氣揹包,如果更歡噴氣揹包,可以減少幸運系配點轉移到體質啟用[防火],具體下面說。
根據情況切換成[水男孩]來過河。
[魅力系]4
[獨行俠]:潛狙必備,百分比減傷手段之一,增加生存、AP回覆,幾乎全程生效。
組隊時切換成[激勵]+[多多益善],同時分享[多多益善]給全隊。
逛街購物時切換成[苛刻交易]+[旅行中介]。
宅家時切換成[快樂露營]減慢飢餓。
[智力系]5
[忍無可忍]:潛狙必備,近似獨行俠,壓血時全面增加生存、輸出。
[急救箱]:配合敏捷系自動扎稀釋治療針形成偽無敵。
智力系有大量改造卡、製造卡,5點滿足了所有卡片需求,自行根據情況切換卡片。
[敏捷系]11
[機密行動]/[潛行]/[逃脫藝術家]:放一起說,幾乎全部潛狙玩法的必備卡,有部分玩家覺得不屈5件後效果已經足夠可放棄[潛行],實測不帶高階怪非常容易破潛,而破潛雖然不會死,但直接失去所有偷襲傷害導致輸出能力大幅降低,所以不建議放棄。
[狡猾]:生存必備,百分比減傷手段之一,雖然需要消耗AP,但因為配點有[精神百倍]加成、不屈、並且本身是潛行,所以幾乎全程生效不必擔心AP消耗。
[荒野求生]:生存必備,1級,自動扎針,把所有治療針製造成稀釋治療針,身上常備幾百支藥,配合[旅行藥房]和[急救箱]和20%血,基本沒有怪能使自己在20秒內死去,20秒後自動又是一針。
不帶[行動派],因為[精神百倍]加成已經足夠,而身上如果有不屈AP則回覆量已遠超日常消耗效率。
如果喜歡晚上打女王看傷害數字截圖,可以把[狡猾]換成[睡魔],另外假如啟用[睡魔],調整[機密行動]卡片順序到底下可以把正常3。5倍偷襲傷害修正為3。75倍(疑似BUG)。
根據製造需求換成[彈匠][保衛家園](陷阱卡)。
[幸運系]
[頑固基因]/[經典怪人]:必備,刷滿有利變異同時去除大多數副作用。
[走運]:生存必備,和減傷機制不同是直接回避一次傷害,甚至可以迴避掉落傷害,最強生存卡。
[暴擊領悟]:最佳化輸出能力,配合33幸運可以一槍回滿暴擊條(第一槍暴擊並消耗,第二槍維持暴擊不消耗不補充,第三槍普攻回滿暴擊,之後迴圈,按住空格不放即可),暴擊所帶來的傷害加成並不多,但只要命中率不為0%則必中。
[一團混亂]:增加傷害,除了感知系步槍卡以外的少數增傷方式,碎肉是其次。
如果希望啟用耐力系[防火]來搭配噴氣揹包,則取消[一團混亂]的3點轉移指耐力。
放棄[暴擊強化]卡,其實目前這張卡片與V50詞綴不享受大部分潛狙依賴的增傷效果,收益非常低。
根據製造需求換成[超級幸運兒]來增加製造數。
變異&裝備
[變異]
變異比較常規,除了近戰限定的幾個變異和發電不穩定同位素兩個造成自傷的變異以外,其他都可以出。
如果偶爾喜歡拿能量武器,則放棄[接地]變異。
[極速惡魔]直接達到現版本移速上限,但裝填速度可以繼續與卡片、配件完美疊加(舊版本無法疊加)。
[食肉]/[食草]選擇其一即可,我CAMP種了植物所以出[食草],通常[食肉]更方便。
[裝備]
[揹包]:[電鍍揹包]改造+90護甲,碾壓所有護甲類加成,甚至比古古那卡片收益還高,不使用藥品食物減重因為實測負重310已經足夠帶上2-3把武器/數千治療針/數千子彈/數十吃喝和BUFF藥品/動力骨架,如合理規劃揹包其實完全足夠。
[內襯]:[護板避難所內襯],唯一附帶2幸運的內襯,不卡BUFF的情況下達到33幸運的必須條件之一(幸運配點14+不屈15+內襯2+護甲詞綴2=幸運33),配合[暴擊領悟]開啟槍槍暴擊。
[護甲]:[秘密服務一套],其中兩件需要不屈幸運+1,這一步後已經什麼都不重要了。
[武器]:[半自動槓桿]/[全自動固定劑或土製]/[各系霰彈噴],繫結消音。
目前版本高斯因BUG輸出效率極高,據說測試服已削弱。
部分非消音武器單發輸出遠超上面推薦,但實際使用極易破潛,一旦破潛即失去高額偷襲傷害,一般只為了特殊條件下截圖或影片所用。
[詞綴]
[護甲]:第一詞綴限定[不屈],第二詞綴需要2件[幸運]以達到33幸運,其他3件可[AP回覆],第三詞綴隨意,已經不重要了。
[武器]:第一詞綴限定[染血],第二詞綴根據需求自行選擇[射速]/[V33]/[爆炸](不建議V50),第三詞綴[裝填]/[V25](個人推薦裝填)。
[V50]詞綴與[暴擊強化]卡相同,不受大多數潛行增傷加成,目前收益極低,僅截圖有意義。
[爆炸]詞綴比普通武器造成的警戒範圍更大(從越5米範圍擴大到數個房間),當怪大量接近的時候容易因此破潛,破潛的弊端已經說了,且[爆炸]詞綴與[V50]相同不受大多數增傷加成,實際提升輸出不多;目前實際功能是用以小範圍AOE清怪、引怪節省搜尋時間。
暴擊
因為暴擊比較特別,這裡單獨拿出來說一下:
1。V模式啟動暴擊時,機制為只要當前命中率不為0%,此槍改變為必中。
2。只有瞄準部位被擋住時,命中率才會變成0%,否則最低也有1%。
3。按住空格不放,然後開槍,會自動根據暴擊條迴圈啟用暴擊。
通俗點說,槍槍暴擊=槍槍必中。
無視距離、無視感知、無視部位。
總之必中,只要多按住一個空格鍵。
這就是為什麼幸運33+暴擊領悟很重要。在這配點肉身機甲無需看血、輸出超高無需第二槍、AP多到邊跑邊跳邊V無需休息的同時,連命中率也可以不管了。至於為什麼不乾脆連帶學上暴擊流的其他卡片,AP類的卡片因為回覆量夠了所以意義不大。
而暴擊傷害目前加成太低,實測潛行使用增幅不到5%,不吃絕大部分增傷(不排除後續版本會改)。所以不是不想,是帶了也沒用。
後記
至此,一個僅比普通潛狙低10%傷害(因為其中一張不滿級的步槍卡)、大量增加生存能力、相容暴擊、相容全武器、肉身媲美動力甲的怪物,就完成了。
一般正經大佬寫到這裡,會附帶幾張被怪打了不掉血的GIF圖片或打女王一串數字的截圖。
但我真的懶,截圖就算了吧,求求了,好不容易分享經驗還要喂到嘴裡的話就太卑微了。所以,先到這裡吧。感謝閱讀。
p。s:本文章已同步發到貼吧中,都是我。
個人CAMP
End