刺激戰場是大家都很喜歡玩的吃雞手遊,遊玩的過程中會面臨很多和敵人對槍的情況,有時候一點小小的偏移就會導致對槍失敗被殺,呢麼大家怎麼調節刺激戰場的靈敏度才能更好地壓住槍呢?讓小編來給大家講解一下吧。
遊戲中的靈敏度分為兩種,一種為不開鏡靈敏度,一種為開鏡靈敏度,大家要根據實際情況做出適當調整。
不開鏡靈敏度:
就是在行走或靜止時的靈敏度,不開槍的時候,轉身時最明顯,如果靈敏度太低,轉身時就會轉不動,這個根據自身情況調整,如果你發現轉身時,手指都拖到螢幕外面了,還是轉不過來,就果斷把第三人稱不開鏡給調高就行了。
開火靈敏度:
就是開槍的時候你想拖動槍口打的方向,如果調得太高,就會控制不住,動一下槍就跑遠了,根本打不到人,所以這個不宜太高,當出現這種情況,果斷調低就行了,理論上來說,越低越穩,剛開始調低可能不適應,慢慢習慣就會發現這裡調低的妙處了。
靈敏度引數
攻樓,落地搶資源的近距離交火(3米以內),一定要能手一滑螢幕轉150度以上,所以不開鏡的靈敏度都要高一點。
高倍鏡的鏡頭靈敏度低,是打栓狙的時候瞄得準。開火靈敏度高,是為了壓槍的時候跟得上。這個我覺得很重要。
一定程度上如果你不開陀螺儀把鏡頭靈敏度再調高一點。
開火鏡頭靈敏度:
第三人稱不開鏡:80% 第一人稱不開鏡:80%
紅點、全息、機瞄:25% 2倍鏡:20%
3倍鏡:16% 4倍鏡、VSS:12%
6倍鏡:9% 8倍鏡:8%
鏡頭靈敏度:
第三人稱不開鏡:90% 第一人稱不開鏡:80%
紅點、全息、機瞄:17% 2倍鏡:13%
3倍鏡:10% 4倍鏡、VSS:7%
6倍鏡:5% 8倍鏡:4%
以上就是小編對刺激戰場靈敏度的見解,希望能幫助到大家,讓大家在遊戲中能更從容的對槍。
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