《植物大戰殭屍》的成長路:從一個遊戲開發商的成長史| cbnweekly

《植物大戰殭屍》自從誕生以來,可謂是順風順水,獲得了全世界玩家的推崇,但是工作室Popcap(寶開)的一個決定,毀掉了這美好的一切。(上期內容

童年神作《植物大戰殭屍》,為什麼“消失”了?(上)

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2011年因為《植物大戰殭屍》還有其他經典ip的成功,美國藝電(EA)向Popcap提出了收購協議,而Popcap選擇以7。5億美金的價格賣給了這個遊戲大公司。但是很多玩家都非常反對Popcap的選擇,因為那時候的EA可以說是開發團隊的噩夢。

因為凡是被EA收購的遊戲開發商,幾乎都會漸漸走向沒落,甚至倒閉。在被收購不久之後,EA就對Popcap進行了一波裁員,甚至裁掉了《植物大戰殭屍》的創始人George Fan,原因我會在後面的內容中和玩家們解釋。

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EA利用了《植物大戰殭屍》的成功,在2013年推出了facebook的網頁遊戲《植物大戰殭屍冒險》。然後同年就在ios和安卓上推出了《植物大戰殭屍》第二代。

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植物大戰殭屍冒險

首先先來說一下《植物大戰殭屍冒險》,這款登入在網頁版的遊戲,雖然同樣也是塔防類遊戲,但換成了不同的視覺效果,不再是單純的直線,而是改成了有著不同路線的模式。豌豆的攻擊也變成了範圍式,網頁版的《植物大戰殭屍》不能說得上是成功,畢竟當年還有很多非常經典的facebook遊戲排在前頭。

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但真正引起爭議的就是手遊版的《植物大戰殭屍》二代,二代幾乎完全拿回了一代的元素和核心玩法,並且以時空穿越為主題,以方便設計全新的地圖設定。當然,二代的玩法還是非常受玩家們的喜歡的,各路媒體都給出了不錯的成績。

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但是EA收購之後的《植物大戰殭屍》開始採取了付費系統,甚至你想要解鎖比較強大的植物,都需要氪金。隨著你玩的關卡越來越往後,你遇到的敵人可以說是越來越變態。而你除了一直不停地去花時間刷金幣購買超能力,就只有氪金購買強力的植物幫你通關。

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中文版本也惹了不少爭議,很多玩家表示中文版和海外版本有著不同的待遇,認為中文版的難度比起海外版的難度更加的高,就是為了要讓他們氪金通關。雖然《植物大戰殭屍》二因為氪金系統被很多玩家冷嘲熱諷,但是整體遊戲質量和音樂都做得相當的優秀。

現在就來和你們說一下為什麼EA會選擇裁掉George Fan,這裡有兩種說法,一種是George Fan抗議EA加入付費系統,因此而EA產生不合,最終被EA裁員。另一種說法是因為George Fan並沒有想要為《植物大戰殭屍》開發續作,他認為這一部《植物大戰殭屍》就已經足夠了,因此失去了開發這個系列的熱誠。

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但是EA卻想要用這個成功的ip開發出一系列《植物大戰殭屍》的作品,所以因此產生了不合。甚至EA決定開發二代的過程中,George Fan沒有選擇去開發續作,反而選擇帶著團隊來做另一部作品。也因為如此,EA才會選擇裁員。

雖然我們不知道細節,但是還是感到非常的可惜。除此之外,之後的幾年都有其他員工遭到了裁員,甚至包括了最初的三位創始人。而EA也在二代之後,選擇在2014年推出了《植物大戰殭屍》全新的第三人稱射擊遊戲《花園戰爭》。利用這寒霜引擎開發出了優美畫質的畫面,更是採用了PVE加PVP的模式。

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但是EA也重複著相同的操作,先是推出各種服裝造型,然後只能透過充值來解鎖。甚至在2016年再一次推出了兩款《植物大戰殭屍》的遊戲,分別是《花園戰爭2》和《植物大戰殭屍英雄》。

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首先《花園戰爭2》幾乎換湯不換藥,只是增加了新的角色和內容,還有全新的模式。好在舊玩家可以轉移自己的存檔到2代,至少有舊英雄的同時,還可以嘗試新的內容。當然《花園戰爭2》還是成功得到了好評。

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恰恰相反,手遊《植物大戰殭屍英雄》這款卡牌遊戲就被玩家們口誅筆伐,而為什麼會是卡牌遊戲呢?很明顯就是為了賺錢。卡牌遊戲有著相當多暴富的例子,像是《爐石傳說》、《遊戲王》等等,幾乎就是一種付費獲勝的概念,而EA又怎麼能錯過這一次的機會呢?但是這種明顯騙氪的遊戲,玩家們並不買賬。

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在此之後,《植物大戰殭屍》系列就進入了待機階段。一直到了2019年《植物大戰殭屍》才再次迴歸,並且更改了名稱,名為《植物大戰殭屍和睦小鎮保衛戰》。可是遊戲其實和《花園戰爭》差不多,同樣也是增加了新角色、新模式和各種漂亮的造型,還有全新的故事模式。但是新作不僅僅沒有幫助遊戲提高銷量,還遭到了老玩家的罵聲。

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首先,Popcap推出《和睦小鎮保衛戰》的一年後,就宣佈不會再繼續更新內容。身為一個線上多人遊戲,竟然在推出一年之後就不再更新了,不被罵才奇怪吧。《守望先鋒》至少同一個模式都努力炒了三年的冷飯,一年就選擇停更,真的是很難讓玩家不生氣。

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另一個則是戰利品系統,在《花園戰爭》中,玩家可以利用遊戲金幣來獲得裝備造型。當然這一代也包含了這個抽獎系統,但是花費竟然比前作提高了五倍。這除了要花玩家們很多時間去肝金幣來抽以外,更是讓玩家們失去了耐心,目的就是要玩家們氪金買造型。

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2020年,EA推出了手遊《植物大戰殭屍3》。三代從橫向變成豎向,玩法完全變了一種味道,甚至質量也下降了許多,連向日葵產出的陽光都變成了自動撿取,完完全全就是一個失敗的續作。

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最初的《植物大戰殭屍》真的是一代神作,讓許多玩家都有著美好的回憶。當然也不能怪罪在EA身上,雖然曾經的EA為了金錢而選擇做各種付費系統,但現在的EA口碑也有慢慢的好轉,甚至這段時間都產出了相當多優秀的作品。

那麼,如果那年Popcap沒有選擇被收購,他們的命運是不是就會不一樣了呢?其實《植物大戰殭屍》系列排除氪金系統以外,說實話它的設計版本也是相當優秀。只是最初的塔防類《植物大戰殭屍》真的是做得太優秀了,所以才會被玩家們批評他們毀了這個經典的ip。

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對於Popcap和《植物大戰殭屍》遭遇的確讓人感到十分遺憾,所以作為玩家的我們只好將初代經典永存在腦海中。

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