魔獸世界懷舊服和原版有一定的區別,懷舊服和原版的獵人有何不同?

提起魔獸世界TBC版本的獵人,很多玩家的固有思維就是PVE能力是全職業第一,但是PVP能力卻是倒數的。不過這些認知都是十多年前的認知,而懷舊服和原版還是有一定區別的。

TBC懷舊服獵人機制改動

魔獸世界懷舊服和原版有一定的區別,懷舊服和原版的獵人有何不同?

獵人之所以在競技場中表現不佳,主要是因為競技場中有柱子,會影響獵人的進攻節奏。

從當年的資料可以查到,魔獸世界原版TBC版本S1賽季中,前100名的高分隊伍,獵人的佔比是最低的,甚至不足5%,但是從S3賽季開始,獵人的佔比就直線上升,究其原因,就是因為一個機制的改動。

魔獸世界懷舊服和原版有一定的區別,懷舊服和原版的獵人有何不同?

在魔獸世界早期版本中,為了追求角色扮演的感覺,獵人只能使用遠端武器攻擊8碼以外的目標,而近戰範圍卻只有5碼,於是便出現了一個5-8碼的盲區。

獵人在這個盲區內,無法做任何事情,只要遇到一個會卡5-8碼的玩家,獵人就必然會輸。

到了TBC版本S3賽季,暴雪移除了這個5-8碼的盲區,獵人的近戰範圍依然是5碼,5碼以外就可以直接使用遠端武器,這也大幅提升了獵人的PVP能力。

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如果暴雪依然沿用當年的機制,那麼獵人在S1-S2賽季的處境同樣會比較尷尬,好在暴雪已經明確地表示

會在TBC懷舊服開放之初,直接移除獵人的5-8碼的盲區,這對獵人來說,絕對是重大的BUFF。

僅僅是一個5-8碼的盲區顯然無法真正讓獵人扭轉頹勢,但是配合以下三個機制,就足以讓獵人遊刃有餘的應對競技場。

1,戰鬥中可以使用陷阱

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在魔獸世界60級版本中,獵人是無法在戰鬥中使用陷阱的,因此玩家們一般會選擇使用“假死陷阱宏”,然而假死的CD比陷阱長了一倍,往往也會影響陷阱的使用頻率。

到了TBC版本,陷阱就可以在戰鬥中使用了,在對方繞柱子的情況下,沒有了5-8碼的盲區,使用陷阱就可以保證自己的進攻節奏。

2,人寵雙紅

TBC版本獸王獵之所以強勢,除了自身機制外,還有一個很重要的因素,就是獸王底層天賦——野獸之心。

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野獸之心的效果是使用後可以讓獵人同時獲得狂野怒火BUFF,不僅提升傷害,還可以無視控制效果,也就是玩家們說的“人寵雙紅”。

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在魔獸世界TBC版本初期,玩家裝備普遍會是太好,韌性也堆不上去,而獵人的輸出卻是全職業最強的。

在2v2和3V3這種小規模戰鬥中,把握好時機,一套“人寵雙紅”就足以秒掉大部分職業。

3,競技場龍捲風

按照暴雪上週釋出的藍貼中的說法,TBC版本競技場將會加入龍捲風機制,也就是說當雙方戰鬥時長太久之後,在場地內就會重新整理龍捲風,龍捲風的走位是完全隨機的,當玩家觸碰到龍捲風,不僅會有擊退效果,還會造成大量的傷害。

魔獸世界懷舊服和原版有一定的區別,懷舊服和原版的獵人有何不同?

對於近戰職業來說,龍捲風是非常尷尬的機制,但是對於遠端職業,尤其是獵人這種超遠端職業來說,龍捲風卻是一種優勢,別人繞柱子,獵人則可以繞龍捲風。

還是那句話,在魔獸世界早期版本中沒有最強的職業,只有最強的玩家,

或許以上幾點優勢依然無法讓獵人成為真正的競技場王者,但是對於普通玩家來說,拿個競技場武器和肩膀也就足夠了。

至於賽季坐騎,那都是工作室的事情。

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