零之槍騎是赫卡里姆的第七款面板,也是第四款特效面板,需要40顆紫色寶石才能兌換。
伴隨著上個月人馬技能特效的大規模更新,槍騎的特效同樣也發生了相當大的改變。
由於在一開始的展示影片中,槍騎E技能的殘影被刪除,這款面板最佳化的負面評價遠遠多於正面。
那實際情況又是如何呢?下面就讓我們一起來看一下吧。
(由於舊版的特效圖片截至影片,所以有一定的色差。)
移動時,人馬加入了馬蹄印、揚起的塵土和橙色光效。
平A,零之槍騎最佳化後從藍色變為了橙黃色,武器揮動後殘留的光效是以西部魔影作為基礎進行修改的。
對比最佳化後的初始面板來說,零之槍騎在光效外圍加入了更為顯眼的雙線。
但是,我個人覺得還是原先的藍色更加好看,並且可以和Q技能的配色進行區分。
暴擊平A。
Q技能猛劈周圍的敵人,特效更新後整個殘留的光效被拉長了,原先只會顯現整個圓的1/4。
此外,零之槍騎保留了最佳化前Q技能光效內的雙線,尤其是圓環中內圈的線條,比起其他面板更加明顯。
命中敵人時,敵方身上的光效變為藍色的。
暴走狀態下,槍騎依舊是手上武器發出黃色的光芒。
W技能,對比更新之前,差別不大。
開啟E技能後,這次最佳化槍騎背後的光效加入了類似推進器的設計。
更新後的最初版本,槍騎被史詩級削弱,二段和三段衝刺時身後的殘影消失不見了。
而目前遊戲內實際的情況是殘影特效迴歸了,並且和未修改之前的版本也有很明顯的差異。
這次的完善,三段衝刺身後的殘影效果會比二段明顯很多,而且殘影的數量增多了,之間的間隔也縮短了。
原先二段和三段的差異,最主要的區別在於身體外圍的氣流效果。
E技能踢人的那一下,目標身上也補了特效。
R技能,算是此前零之槍騎特效最佳化中,最成功的一個改動。
幽靈騎兵和E技能一樣加入了推進器,底部前段衝擊效果的印記進行了重新設計(同為T3面板的永恆之森接近變色)。
總結,這次人馬的技能特效最佳化,零之槍騎獨有的特色基本全部都保留了,R技能也用心進行了完善設計。
雖然此前因為E技能的殘影消失了,被史詩級削弱了,但目前這個特效已經改良迴歸(估計之前沒有的原因是還未完成)。
因此這次槍騎的技能最佳化,整體來說算是成功的。