【資訊】《魔獸世界》零之槍騎特效大改造:e技能殘影被刪正面更好

零之槍騎是赫卡里姆的第七款面板,也是第四款特效面板,需要40顆紫色寶石才能兌換。

伴隨著上個月人馬技能特效的大規模更新,槍騎的特效同樣也發生了相當大的改變。

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由於在一開始的展示影片中,槍騎E技能的殘影被刪除,這款面板最佳化的負面評價遠遠多於正面。

那實際情況又是如何呢?下面就讓我們一起來看一下吧。

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(由於舊版的特效圖片截至影片,所以有一定的色差。)

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移動時,人馬加入了馬蹄印、揚起的塵土和橙色光效。

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平A,零之槍騎最佳化後從藍色變為了橙黃色,武器揮動後殘留的光效是以西部魔影作為基礎進行修改的。

對比最佳化後的初始面板來說,零之槍騎在光效外圍加入了更為顯眼的雙線。

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但是,我個人覺得還是原先的藍色更加好看,並且可以和Q技能的配色進行區分。

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暴擊平A。

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Q技能猛劈周圍的敵人,特效更新後整個殘留的光效被拉長了,原先只會顯現整個圓的1/4。

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此外,零之槍騎保留了最佳化前Q技能光效內的雙線,尤其是圓環中內圈的線條,比起其他面板更加明顯。

命中敵人時,敵方身上的光效變為藍色的。

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暴走狀態下,槍騎依舊是手上武器發出黃色的光芒。

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W技能,對比更新之前,差別不大。

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開啟E技能後,這次最佳化槍騎背後的光效加入了類似推進器的設計。

更新後的最初版本,槍騎被史詩級削弱,二段和三段衝刺時身後的殘影消失不見了。

而目前遊戲內實際的情況是殘影特效迴歸了,並且和未修改之前的版本也有很明顯的差異。

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這次的完善,三段衝刺身後的殘影效果會比二段明顯很多,而且殘影的數量增多了,之間的間隔也縮短了。

原先二段和三段的差異,最主要的區別在於身體外圍的氣流效果。

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E技能踢人的那一下,目標身上也補了特效。

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R技能,算是此前零之槍騎特效最佳化中,最成功的一個改動。

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幽靈騎兵和E技能一樣加入了推進器,底部前段衝擊效果的印記進行了重新設計(同為T3面板的永恆之森接近變色)。

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總結,這次人馬的技能特效最佳化,零之槍騎獨有的特色基本全部都保留了,R技能也用心進行了完善設計。

雖然此前因為E技能的殘影消失了,被史詩級削弱了,但目前這個特效已經改良迴歸(估計之前沒有的原因是還未完成)。

因此這次槍騎的技能最佳化,整體來說算是成功的。

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