原神雷澤製作問題分析與解說

首先,這款遊戲從製作的角度來看,很大的一個問題就是製作者各個部門之間的割裂太嚴重,具體來說就是各個部門水平差距過大,同時又缺乏溝通。記得我剛玩沒多久時接到雷澤的傳說任務,中間有一段是狼群襲擊了清泉鎮,然後要旅者去調查現場的線索,所謂的線索就是地上一團亮光,派蒙就說這是狼的爪印。

原神雷澤製作問題分析與解說

當時我就心想,這何其敷衍,原神的美術也不過如此,連個地上的爪印都畫不出。然而令我印象深刻的其實是這個任務後面,要求旅者往奔狼嶺深處走,結果就在轉彎的石壁上赫然出現了兩道爪印,它深陷石壁內,和周圍的環境並沒有違和的感覺。於是我明白過來,並非原神的美術組做不出這個爪印,而是劇情策劃與系統策劃並沒有和美術組進行有效溝通,讓他們在地上做出爪印的效果。

原神雷澤製作問題分析與解說

要做好這樣一個傳說任務,需要策劃組、美術組以及程式組的相互協作,其中劇情策劃負責寫好任務的劇情以及對話文案;系統策劃將劇情策劃的要求以程式設計師能懂的方式告訴程式組,隨後程式組實現要求,比如去哪接任務,任務對話中人物的站位,雷澤放在哪個位置,旅者放在哪個位置,還有鏡頭的移動和轉換等等,同時將對話文案按順序寫入程式中。

原神雷澤製作問題分析與解說

之後再聯絡美術組,告知他們要實現的美術要求,比如雷澤任務中的爪印,人物的動作等等。最後再放入配音演員的配音,一個任務就這樣完成呈現在玩家面前。

原神雷澤製作問題分析與解說

然而原神的大部分任務……並沒有聯絡美術組,或者說沒有和美術組有很好的協作。其實主線和比較重要的任務都會要求美術組製作過場動畫,然而這終究是少數,大部分任務和美術組都是沒聯絡的,要實現的美術要求?什麼爪印,木材,線索,全部用亮光代替就完事了,人物的動作直接去素材庫裡取就是了,這就導致了任務里人物動作的僵硬重複。

以上來自個人分析,不喜勿噴。

原神雷澤製作問題分析與解說

想要了解更多資訊,記得點選關注哦。

本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

頂部