【遊戲評測】《lol自走棋》:遊戲史上最成功的遊戲,11分不必多介紹

【遊戲評測】《lol自走棋》:遊戲史上最成功的遊戲,11分不必多介紹

遊戲:

LOL自走棋《雲頂之弈》

發行時間:

LOL至少10幾年了,雲頂是這幾年搞的自走棋

發行公司:

拳頭公司。著名的一款遊戲吃10年。

下載方法:

LOL,也就是英雄聯盟。騰訊收購拳頭公司後,模仿推出了手遊端的王者榮耀。而自走棋是從Dota等遊戲紅起來,LOL進行模仿後就是《雲頂之弈》。

LOL,王者榮耀只要是地球人都知道。這是遊戲歷史最成功的遊戲,不必多介紹。

評分如下:

【遊戲評測】《lol自走棋》:遊戲史上最成功的遊戲,11分不必多介紹

畢竟不是LOL本體,11分不錯了。(號裡可看全部排名)。

推薦遊戲模式

建議看我攻略前,至少有10-20盤雲頂之弈遊戲經驗。

先講一下《雲頂之弈》無敵的發牌演算法。

我用各種數學工具磕了丫兩個星期。

我敗了。。。

我慘敗。。。

一度被血虐到青銅5。。。

這程式太狠了。我講一下他的演算法特點。

1非線性

發牌演算法會擾動你的線性規劃。

你不信?查一下最新最牛陣容,然後鎖定1個打法,去遊戲裡實踐一下。

然後你會被演算法鎖卡到吐血。

2強制公平

發牌演算法會平衡掉你的優勢。

你不信?去湊前期羈絆,然後追求連勝,試圖積累什麼經濟優勢。

然後你會在中期感受到雪山崩。不跟你講道理的,啪啪啪,100分10連勝能一輪給你幹到第4名。

3偽隨機

發牌演算法會鎖卡,強行平衡局面。

它給出了5個等級英雄的機率,並且承諾人口提升,會改變發牌機率。看似是一個符合正常分佈的隨機過程。

年輕啦少年。等你經歷過差1個英雄完美,卻刷到傾家蕩產還被人吊錘,就知道這遊戲的偽隨機了。

這演算法太厲害了。不但會計算你牌面的組合,還會計算你積累的組合,居然還預測你未來要的組合。

我來個靈魂繪圖總結。

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不要灰心。雖然我們沒有後臺大資料,且應對工具非常狹窄,但也是有辦法對抗它的。

我拿一局遊戲來同步講解我的對抗模型。

1看懂陣型。

數學原理很簡單,圍棋告訴我們,角落是最安全和有力的控制點。

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2開局做前排。

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我分析一下:

主坦:布隆。舉起盾牌後,減少傷害80%,這就是主坦克。

他羈絆為重灌(羈絆人越多,護甲和魔抗越多),龍魂(每幾次攻擊有一個爆發的魔法傷害)

次坦克:直接用重灌的豬妹和蓋倫。實際上這局後面換掉了這2個人。

後排開始是小炮和火男,技能都差,都是湊數的(觸發龍魂3)。

模型的妙處就在,把普普通通的陣容,給你搞到前3名甚至吃雞。

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3中局完成計算

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實戰舉例:

我布隆(龍魂+重灌),重灌天選了,然後用2個次坦克觸發。

劍魔(重灌+猩紅),蓋倫(重灌+三國)。

如上述,前排給出了我後排核心選擇範圍:

龍魂,猩紅,三國。

這個版本,龍魂可以出烏鴉走4攝魂使,也可以出龍王+法師暴擊裝,雙發銷魂。

猩紅可以6人口,三國可以出6戰神。

本局我的選擇是猩紅3人口,只提供一個召喚加里奧群控效果,雙核為

滑板鞋(每次攻擊插敵一發箭,記錄一個百分比,達到一定程度拔出,形成斬殺,所以她需要攻速)

輪子媽(觸發一個小範圍buff,給身邊人加攻速,給自己加攻擊)。

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我喜歡這樣配置核心:

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核心必須有吸血有暴擊,僚機或前排則負責破防,本質上,你的核心有3大件+僚機或前排輔助+羈絆。

我的目的在於擺脫演算法對人口的壓制。

至於

天選,永遠不要依賴天選。天選,人口,是系統演算法控制你最有力的工具。

我建議只接受天選為主坦克,原因很簡單,容易滿星,更加肉!

然後讓系統去鎖卡吧。我們不出走天選人口~

實戰:看8人口時,我的繼續改造。

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浪人羈絆:給亞索和永恩盾和吸血,亞索就是個炮灰。那個永恩猛到不行!後期英雄只要中級,有點裝備就等於一個強力羈絆的!

鐵匠:次坦位上奧恩,每打一架鍛造進度+1,直到給出神器。

重灌戰士:天選布隆+劍魔+奧恩,給他們大量護甲魔抗,賣肉。

龍魂:烏鴉,火男,布隆。攻擊幾次有魔法傷害,我很快就要拆了他們。換上了2個秘術師(增加全隊魔抗),

對性打

崩對面魔法陣容。

如果對面是物理,則換上2個宗師(降低對面攻速)。

猩紅:全隊總血量減半,召喚加里奧。劍魔+雙核給的。

我只是遵守了以坦克羈絆尋找雙核的演算法。

決鬥大師:亞索+滑板鞋的。提高大約100%攻速。

最後說一下核心滑板鞋的加成。

決鬥大師攻速100%+羊刀每次攻擊疊加攻速+輪子媽加成=直接堆滿5/秒攻速。

暴擊=無盡,破甲=輕語,吸血和魔抗=飲血劍。

好了,來看一下吃雞決戰~

打一個魔法師陣容,所以即使1星的貓也上(秘術師給全體魔抗40)。

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龍王+小法的超高爆發沒有秒掉雙核。僚機輪子媽和永恩結束戰鬥,輸出不高,但贏得還算多。

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不搞錄影了,百度和今日頭條那邊不方便傳(懶)。再講解一盤。

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實戰解釋:主坦克選的蛤蟆。我滿以為能升滿星,因為天選。結果被鎖卡。他技能為固定減免一點傷害,沒滿星後期非常脆。導致我不得不給他配置了裝備,即使如此,後期其實他還是垮。

他的羈絆為福星+鬥士。我選了安妮來湊福星。這個羈絆就是贏PK的時候給一點小錢。而另外一個是布隆,他舉盾減免80%傷害。

這裡有一個高手能看出的佈局。

火男為

龍魂+魔法師

安妮為福星+

魔法師

布隆為

+重灌戰士。

是的,我要的就是龍魂+魔法師的龍王。APC核心。

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很快我就得到了龍王。給他配上了2個技能暴擊機率和傷害的珠光手套。蛤蟆增加兩個大幅減少魔法傷害的龍牙,陣容成型。

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蛤蟆的福星,鬥士,隨便你去鎖好了。甚至龍王的魔法師,龍魂,也隨便你去鎖。

當中期陣型製作好,已經是大機率上分。

一堆羈絆。但其實都是迷惑性質的。

霸王其實是鬥士才強,但那個羈絆後排嚴重不足。

主宰是版本OP,她需要6戰神,那輸出爆炸。但相信我,鎖卡一樣爆炸。

我甚至留了個神射手。。。那個小炮在那裡就是噁心系統演算法的。

我真正的目的很簡單啊。。。迷惑系統演算法,想要滿星龍王。

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計劃進展順利。我下掉了小炮和槍炮玫瑰,上了龍女和奧拉夫,龍王換上了科技槍吸血,霸王拿到一個金鏟子,湊龍魂羈絆6(3個人有普攻觸發魔法傷害)。

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蛤蟆增加了離子火花,降低附近魔抗的。永恩技能也有降低魔抗的作用。此時我還在存龍王。因為僚機火男,是一個萎男,他扶不起來的。

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霸王下掉,換成奧恩來打裝備。並且觸發布隆的重灌戰士。而龍王終於滿星了。只要系統不鎖卡,你經濟又好,有道具幫忙,後排滿星並不難。

此時龍王加成如下:

暴擊機率和裝備增幅2次+龍魂傷害+魔法師羈絆施法2次=1次技能1萬+

吸血=科技槍,且滿星有雙抗,破魔有永恩+蛤蟆幫忙。

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對手6戰神,還是挺猛的。不過我就記住了龍王的輸出值。。。

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最後,模型如下,祝你順利上分。

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