明日方舟包含元素太多,看似世界觀宏大,實際主線可能真圓不上了

明日方舟第八章主線,是20年11。1更新的,轉眼就要到7。1了,這麼一算,明日方舟已經8個月沒更新過主線劇情了。雖然其中有不少支線劇情,講述了不少邊邊角角的故事。但是怎麼說呢,看個柯南都有人把所有主線劇集單獨標出來,只有支線沒有主線的故事,多少還是差點意思。

明日方舟包含元素太多,看似世界觀宏大,實際主線可能真圓不上了

關於為什麼鷹角長達八個月沒有更新主線,目前有兩種說法。未必對,也未必是事實,但綜合來看,可能性還是挺大的。

一、塞了太多元素,後面不好編了

明日方舟的劇情裡,不知道是有意還是無意,塞進了大量的元素。什麼克蘇魯、深海、帝國、流亡XX,蒸汽朋克,資本,帝國皇帝,部落、森林,甚至還有神話,以及跟時間相關等等的元素。

至於跟魔法一樣的各種神奇的原石技藝就更不用說了。

明日方舟包含元素太多,看似世界觀宏大,實際主線可能真圓不上了

可以說鷹角把能想到的元素,都塞進去了,這麼做的好處,是在將視角拉到整個泰拉世界進行描寫時,會顯得非常高階,非常大氣,也就是所謂的“明日方舟世界觀宏大”。但凡事都是有代價的,世界觀確實宏大,但真要寫細節的時候就懵逼了,圓不上啊。

明日方舟包含元素太多,看似世界觀宏大,實際主線可能真圓不上了

我個人認為

,鷹角很多時候之所以用謎語人的方式描寫,可能是因為只有這種雲裡霧裡的感覺,才能掩蓋細節上無法處理的問題。

只寫支線的話,以上元素可以隨便挑就行;但是寫主線,這麼多元素怎麼融合起來?科幻大戰修真的小說,這麼多年有出名的嗎?而鷹角要面臨的問題,也就比他們,難上幾個數量級吧。

二、主文案離職(小道訊息)

明日方舟包含元素太多,看似世界觀宏大,實際主線可能真圓不上了

這是某玩家放出的內容,真假不明,但其中提到的問題,可能性極大。說到遊戲,最先想到的當然是策劃,是運營。雖然提到這兩角色的時候大多不是啥好事兒,但知名度還是有的。而提到人物,會提到各位畫師,這時候一般就是各種老師的稱呼。比如說小日子老師yyds。

明日方舟包含元素太多,看似世界觀宏大,實際主線可能真圓不上了

但是提到文案……就明日方舟來說,錯字會提到文案;謎語人會提到文案;當然還有拉普蘭德檔案抄襲時會提到文案。

那啥,你們看啥時候提到文案有好事兒了?續寫小說是最難的,續寫別人的小說比最難更難點兒;續寫別人的爛尾小說……哦不,世界如此美好,為何如此想不開?

三、有解決的辦法嗎?

明日方舟包含元素太多,看似世界觀宏大,實際主線可能真圓不上了

皇帝的利刃

可能有人會說,那麼多分析劇情的大佬,萬一真是主文案離職了,那能不能挖他們去鷹角寫劇情?首先,能分析不代表能創造。能把明日方舟劇情裡的蛛絲馬跡串聯起來的,未必能在這些蛛絲馬跡上的基礎上寫出符合大家預期的劇情。

其次,當個up寫劇情分析,不管能賺多少吧,至少有自己的知名度,是給自己打工;但是被鷹角招去,且不說會不會發生二的問題,就問一句“圖啥啊?”

至於不想開主線是因為不想送石頭,這個格局是真小了。總而言之,續寫明日方舟的主線,就是一口大黑鍋,不知道哪位勇士會背上……

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