觀察| 《奧奇傳說》手遊:一個遊戲的掛機與一個試煉的故事

“長大了我要當精靈訓練師,爺爺奶奶可高興了,再也沒有給我發過紅包。”

從4月15日中午《奧奇傳說》手遊公測到現在,斷斷續續玩了十多個小時,角色已經步入一個主線推進舉步維艱、副本收益杯水車薪的進度平臺期。想想也是時候寫點東西,就此放過那個美好的童年罷。

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回想那個童年,每天電腦前的兩個小時串起了一個個寒暑假。被爸媽掐點關掉之後,也會抓緊跑出去和朋友們聊聊今天刷到了啥、怎麼打昆吾、打試煉以及背景故事裡的各種彩蛋。印象最深刻的是發現“掛機指令碼”這塊新大陸後,把一天的兩個小時分到了上下午,上午玩一會後關掉電腦螢幕遠遠的看著……

後來,嚐遍了《賽爾號》、《奧拉星》、《小花仙》等做手遊帶來的失望後,甚至為《奧奇傳說》首充時還是有些執念的。而現在,擺在我面前的卻像極了一個換皮低配版《劍與遠征》。

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精靈翻倍,情懷遭罪

對手遊《奧奇傳說》的第一感覺就是比之前頁遊的精靈數量猛增,十幾發十連抽下去收集進度竟然還不到50%。然後就是無用精靈太多,雖然都有各種花裡胡哨的技能,但用起來你就會發現這早已是個數值遊戲,首充6元的傳說茜茜強度高的離譜,龍炎更是官方直封稱號“火系最強”(120抽保底,官方送的抽獎次數不在同一個獎池)。

其它精靈就揹包裡待著一點用處沒有,初代精靈甚至不能覺醒(合二為一提升屬性)只能送去時間之輪中消逝為塵埃。

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《奧奇傳說》手遊為精靈加了裝備、覺醒、搭配的卡牌養成老三樣,無外乎是進一步降低了精靈培養的可選擇空間——最強的精靈+最強的裝備+最強的羈絆搭配。

在我看來,培養方案多樣化才是多數玩家對頁遊的情懷所在:白天聽別人說“你培養的這陣容打不了一零式”,晚上寫作業時自己又偷偷鑽研方案非要證明他是錯的。

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就《賽爾號》頁游來說,上玩家除了培養水、火、草三大主精靈之外,波克爾、仙人掌等都很有培養的必要。玩家可以不斷強化某位精靈是主觀上真真切切地因為自己需要它身上的某一特質,而非客觀上它真的碾壓一切。

而前兩年出的《賽爾號》手遊裡,幾個氪金鬼神精靈的出現完全破壞了這一美好生態,招來一片罵聲。《奧奇傳說》如此大膽的重蹈覆轍,讓人忍不住去猜是不是想卷錢跑路。

低配換皮,IP天敵

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近年來,海賊王、數碼寶貝、遊戲王等大IP都在手游上栽了跟頭,淘米網更是拿著賽爾的IP做出了《賽爾號》、《賽爾號經典版》、《賽爾號星球大戰》三款手遊,搞笑的是同IP遊戲裡評分最高的竟然是別家的《賽爾號超級英雄》。

再看《奧奇傳說》,主線、副本、勇者之塔、競技場、任務派遣……加上粗糙的角色建模像極了低配版《劍與遠征》。

不過要論氪金,《奧奇傳說》可遠比《劍與遠征》嗜血。

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UI做的稀碎但內購入口一個不差,商城、通行證、禮包、首充、VIP樣樣全有,一段時間不充錢了VIP還會往下掉。關鍵這錢花的真不值,88一個的龍炎面板變身戰神之後竟然和沒面板的一樣。更奇怪的是,價值98的戰令竟然有兩份,一個是“冒險戰令”隨主線通關解鎖更多鑽石,一個是“王牌通行證”完成相應任務獲得更多潛能藥水(培養坐騎用的)。

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兩個98,光買戰令就能花到196。好傢伙,這是覺得我們離開《奧奇傳說》頁遊之後都變富豪了嘛?

結語

一方是自己都不清楚想要得到什麼的極高期望,一方是拿不準對方能買多麼大的單。越發覺得玩家和廠商對情懷的用意是矛盾的,一個抱著最高的期望另一個又在試探著你的底線。

後來覺得他們只要把之前的遊戲復刻過來就行了,童年時玩過的單機遊戲就擺在那,如果真的再拿出來玩,沒一會又會覺得枯燥。

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或許,那些關於遊戲的情懷,歸根結底是一種距離吧——一種可望而不可即的距離。

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