魔獸世界:9.1死疽詞綴改動移除,玩家怒噴設計師耍猴

在前不久,暴雪設計師在測試服做了很多良心改動,比如削弱了很多BOSS的難度以及削弱了風雷和死疽兩個詞綴;其中死疽的削弱是從原本的每一次攻擊疊加一層死疽改成了每兩次疊加一層。不過讓人意想不到的是在最近暴雪竟然再次修改了死疽詞綴,重新改成了每次攻擊都疊加。

魔獸世界:9.1死疽詞綴改動移除,玩家怒噴設計師耍猴

暴雪設計師的這一手“反覆橫跳”直接擊潰了玩家們的心理防線,因為不少玩家其實早就開始幻想9。1開放後T會在死疽周重振雄風。也因此很多外服噴子直接在各種社交媒體上開噴暴雪設計師,認為暴雪設計師的改動根本就不顧及玩家的感受,玩家覺得有利的改動偏要移除。

魔獸世界:9.1死疽詞綴改動移除,玩家怒噴設計師耍猴

其實也不怪玩家反應過激,死疽這個詞綴在一定程度上就是目前大秘境最無聊的詞綴之一,因為應對死疽這一詞綴的唯一辦法就是風箏,沒有其他任何的選擇,這等於就是強制教玩家玩遊戲。而之前的死疽改動如果生效的話,那麼玩家可選擇的空間就很多了,之前死疽周很弱勢的DKT也能重新玩了。甚至部分閃避T,比如酒仙都可能出現一層不疊的情況。

魔獸世界:9.1死疽詞綴改動移除,玩家怒噴設計師耍猴

但暴雪設計師修改死疽想來還是有一定深意的,因為暴雪設計師並不是故意在噁心玩家。在死疽改動移除的同時,暴雪設計師又削弱了兩項大秘境詞綴——暴怒和激勵,暴怒的削弱是傷害加成降低,激勵是降低了激勵後提高的血量上限。

魔獸世界:9.1死疽詞綴改動移除,玩家怒噴設計師耍猴

從這兩個改動看來,暴雪設計師還是希望在9。1給玩家制造一個更輕鬆的大秘境環境的,暴怒的削弱也提升了T的坦度。所以暴雪設計師移除這次死疽的削弱,可能有兩個原因,一是死疽的削弱在測試服時裝後確實太弱了,變成一個可有可無的詞綴,那麼暴雪設計師移除調整,重新準備調整思路是很正確的。

魔獸世界:9.1死疽詞綴改動移除,玩家怒噴設計師耍猴

另外一種可能就是畢竟暴雪設計師之前也沒有發藍貼說過要削弱死疽這件事,承諾削弱的是風雷和怨毒。所以之前的死疽改動可能根本就是測試服的資料問題,暴雪只不過修復了一下BUG。

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總的來說,雖然暴雪設計師移除了這一對玩家,尤其是坦克玩家非常利好的削弱,但相信暴雪設計師應該並不是故意噁心T玩家,而是有些正當理由。從其他職責的玩家角度看,削弱風雷、激勵等等詞綴,也比死疽詞綴利好的物件更多。所以9。1版本還是值得期待的。

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