第五人格:合格的萌新系列:合格的萌新應該學會溜約瑟夫

約瑟夫,各位不陌生吧?確實屬於表現突出的一位監管者,很多萌新在應對約瑟夫的時候都會迷茫,那麼

第五人格:合格的萌新系列:合格的萌新應該學會溜約瑟夫

開局

開局可以透過攝影機迅速分辨是約瑟夫還是其它監管者,這就使得有一定的應對策略。一般來講,有兩種大眾型別的約瑟夫,一種開局拍照,對很多情況很傷,包括修機。一種是找到人拍照,相對來說能更快發現映象,但是很可能出現修機快一點的話密碼機直接沒了,折射都折射不出來。開局雖然有兩種主流打法,但是在低端局可以選擇躲起來,拍照後破譯,稍微高階一點其實直接破譯也沒有多大關係。

前期

前期的應對策略比較困難,你需要注意是否會存在暗殺,即在密碼機轉換空間直接恐懼震懾。不過可以透過隊友爆點,再根據監管者打的人推算出大概位置,以防暗殺。或者換一下破譯的位置,用逆向思維不在中間破譯,也不是不可。監管者直接走出相機利用延遲打震懾也可以用這種方法。如果隊友已經被抓住,額,找地窖重新整理點蹲著吧。

中期

只要監管者前期沒有滾好雪球,中期就可以放鬆了,如果此時你的隊友被抓住,救人位按照正常流程走,非救人位專心破譯,遇到干擾可以轉到映象世界,這樣的話監管者就算知道也能在映象無腦秀,畢竟不會出現前人玩板後人玩命的情況。是盲女機械師這樣的羸弱怪就直接順著映象往下個密碼機點走吧。

中期&樂色隊友

如果屠夫滾好了雪球,就要見機行事了。如果一上椅,非羸弱可以直接發訊號自己救人。然後找遠點直接修機,這種情況修機的收益大於一切,非二掛就不進行治療。雙趴的情況如果此時的密碼機數量小於2,那就破譯,大於2的情況下可以選擇治療不在監管者旁邊的求生者,這個時候你要做的就是不被攻擊,否則監管拍照後這把幾乎陷入困境。但是如果一個求生者二掛了,那就考慮先救二掛的吧。

後期

不為樂色隊友情況的中期,後期正常流程密碼機一壓,誰都不愛。甚至可以選擇在隊友雖然附近有監管者,但是爆自己安全的情況下直接破譯完。這個時候門戰已經輕鬆。如果監管者帶的是傳送,那就見機行事,還要具體看自己的意識。甚至可以躲在映象,如果沒有映象或者時間不長走遠點,等到腳印消失確保監管者不會瞬移過來,逃出生天!隊友看命。

後期&困境

門開了,隊友和自己都不安全,這種情況至少放飛了一個一個二掛了吧。能確保二掛的隊友不飛就可以,甚至有必要的時候可以養烏鴉當誘餌。如果自己是那個二掛,苟啊!這個時候你以為平局的機率很大。但是監管者還是有大局觀的~有傳送的話可以在監管者在另一個門到這裡的半路上就開,但是還是要注意監管者脾氣大直接就傳送了的情況。也或者可以選擇監管者在在牽氣球的情況下開。如果發現隊友倒下卻沒有牽氣球,那就走吧;牽氣球的時候時間是不夠開的,畢竟能爭取一點是一點,然後趕緊走開。這裡玩的還是心理戰的。實話實說這種時刻還是挺吃心理素質的。

好了,本期就到這裡,感謝看到這裡,如果你有更好的意見可以在下方留言,下期再見!

等等,bie

Q:折射規則是什麼?

A:上椅子折射到倒地,倒地折射1.0血,1.50血折射0.30血,1.0血折射0.30血,0.5血折射0.25血。0.25血不折射。可以理解為除了上椅子和1.50,1.0血折射其它都是減一半。

Q:傭兵1.0血,被砍一刀會直接倒地嗎?

A:會,可以理解為其中的1.0血和傭兵的1.0血55開,但是還有剩下的0.5血導致傭兵直接倒地。

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