大話西遊2當年這些玩法都是經典,跑200環打造大力反擊仙

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。關於遊戲玩法的討論,這些年大家一直都沒有停止過,不同的版本里都有適合自己的風格的戰術搭配,某個玩法在現階段很流行,但是很可能等到下個版本里就已經被玩家淘汰。

這篇文章小蘇就來和大家一起回顧下當初老玩家們打造過的經典玩法,順便和大家一起懷念下曾經那段美好的時光,話不多說,跟著小蘇的節奏,咱們一起進入正題吧~

大話西遊2當年這些玩法都是經典,跑200環打造大力反擊仙

在當初200環的版本里,有一種現在看來不可思議的玩法,那就是大力反擊仙!按道理來說,仙族應該利用自身法術輸出的優勢才對,更何況這個種族並沒有相關屬性的破物理神兵,打造大力屬性那不是自找沒趣嗎?但是當初為了跑環打怪效率高,專門打造類似的屬性,進入戰鬥不帶召喚獸,開局直接秒,其餘全部依靠反擊來實現傷害最大化,別看這種玩法奇葩,我相信當初很多人都有過類似的做法,而且那時候200環最快的記錄估計也是這類大神們創造的吧?

大話西遊2當年這些玩法都是經典,跑200環打造大力反擊仙

另外當年的“連擊附法”的戰術也流行了相當長的一段時間,由於《大話西遊2》遊戲早期並沒有對連擊次數有任何的限制,於是當年就有人專門打造了連擊附法的套路。當時還沒有附混亂的極致,大家一般都是選擇附仙法、附震懾,千萬別小看這種玩法,!小蘇記得曾經遊戲中出現過連擊上百次的大神,試想一下被他連續附法幾十次,就算你是百萬血量也扛不住吧?當然,現如今系統設定了連擊次數上限(最多9次)並且還有“牽制”等技能限制,即便是後來火爆一時的連擊附混玩法,也逐漸變成冷門屬性了。

大話西遊2當年這些玩法都是經典,跑200環打造大力反擊仙

說完了人物屬性,其實當年的召喚獸也很有特色,泥石怪都會選擇帶一顆“借力打力”的內丹用於反擊,這麼做就是為了儘可能的提高升級效率,而不是因為召喚獸之間的比拼。現如今雖然偶爾也能看到屬性,但是版本更迭之後召喚獸的輸出也很少單純的依靠屬性來實現,更多的都是以技能、覺醒技為主。至於老玩家喜歡的“泥石怪”,恐怕現在除了偶爾拿出來懷舊一下之外,並沒有太多的作用了吧……

好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容。

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