話題之王岳飛領銜 傳統大核劉秀不復當年《真英雄》槍兵武將定位

《三國志11》遊戲中的槍兵,一直都是以工具人的形式存在,因為槍兵戰法中螺旋突刺搭配上穩定的暴擊戰法,將可以形成穩定的控制作用,這也讓槍兵當中另外兩個戰法突刺和二段突刺變成了形同虛設的擺設一般。

所以在 SIRE 出現之後一直在致力於將槍兵的戰法效果進行提升和改動,以期能夠形成槍兵不止會使用螺旋突刺這樣的一個尷尬局面。不過隨著新戰法的出現,給予了槍兵部隊一個在輸出方面的能力提升,使得槍兵部隊終於擺脫了只做遊戲中工具人的地位。今天我們將繼續聊聊“三國志11”MOD 遊戲《真英雄》當中的槍兵高等級將領在遊戲中的定位。

在《真英雄》遊戲中對於槍兵部隊提升,一方面是藉助高等級戰法讓槍兵部隊可以打出高額的 AOE 傷害之外,在科技上也是進行了大幅的修繕工作。襲擊兵糧這個科技此前一直是由槍兵部隊的智力值決定,而且因為沒有多段戰法的出現,使得搶糧的效果在遊戲中體現的並不明顯。但是隨著槍兵部隊基礎戰法的改動,加入了全新的三段突刺,再修改了襲擊兵糧的效果由部隊的統率值決定,使得槍兵部隊現在增加了了一個不錯的效果;而槍兵的三級科技奇襲,在保持了原有的在樹林區域可以觸發無反擊效果的攻擊之外,還加入了每次攻擊降低 10 點氣力的效果,這樣槍兵部隊終於可以不再只依靠一個螺旋突刺在戰場上去控敵了。在擁有了襲擊兵糧和奇襲兩個科技之後,三段突刺在搶糧降低氣力方面將會有一個非常好的效果,如果再能搭配上穩定槍兵暴擊武將,對於敵軍的打擊便形成了糧食、氣力和兵力的三位一體。

遊戲中初始就有高等級槍兵適性的武將一共擁有 16 名武將,不過像孫武、劉裕、吳起和韓信等人,因為更為適合使用戟兵部隊,所以在昨天關於戟兵將領的文章中我們已經提過,所以在這裡也不用再過多介紹,而帖木兒、霍去病和李世民等三人又因為考慮到最大收益問題,不適合使用槍兵部隊,所以這幾位會在後面的文章中提及,所以真正適配使用高等級槍兵的武將就只有 9 名武將了。

話題之王岳飛領銜 傳統大核劉秀不復當年《真英雄》槍兵武將定位

在高等級槍兵將領中,排在輸出能力第一名的自然是我們的話題之王岳飛。岳飛相比此前的版本中,在此次的 2。72 版本里還有一個小幅的加強,這或許是得益於此前和他同級別的武將在本次都有了一個極大程度的戰鬥力回撥,使得一直沒有太多改動的岳飛也跟著增益了一下,這就是新增的一階特技奮迅。

奮迅和精戟以及銳弩等是和騎兵將領的專屬特技長驅比較類似的三個新增特技,主要效果就是提升對應部隊的 6 點攻防值,不過相比長驅還有提升移動力的效果,此三個特技還是顯得較為無力,不過聊勝於無,所以說岳飛得到了一個小幅提升。

治軍的強大之處不僅僅在於提供異常攻擊不會中 DEBUFF,關鍵的還是在於不會掉氣的效果,這使得岳飛在戰場上完全不會因為氣力過低影響戰鬥力以及戰法的施放,也在一定程度上保證了岳飛的戰法持續施放能力,同時不要忽略神將本身還有降低氣力消耗的效果。

不過岳飛真正的強勢之處一直都是他的寶物漓泉槍的存在。

話題之王岳飛領銜 傳統大核劉秀不復當年《真英雄》槍兵武將定位

神將優於霸王、勇將等一類全戰法成功觸發暴擊傷害特技的地方就在於神將還能給普攻帶來暴擊傷害,這就讓漓泉槍附加的連擊攻擊效果擁有了非常高額的傷害能力,再加上岳飛本身的槍兵聖適性可以額外增加部隊攻防能力,使得岳飛即使在沒有宿將這類戰法統高必成特技的加持下,依然可以打出非常高額的傷害,但會有機率讓控制效果無法出現。

所以在控制方面更為穩定的帝辛也就成為了一個槍兵將領中非常具有代表性的武將。相比岳飛帶有稍微不確定性的控制效果,帝辛的輸出能力肯定是不如岳飛的,但是鬥神之中統高必成必暴擊的效果,讓他在控制方面非常的穩定。

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儘管遊戲中擁有槍神特技的慕容恪和源義經也可以達成統高戰法必成必暴擊的效果,但是單純的從輸出能力來看無疑是帝辛更具有優勢。

帝辛除了鬥神增加的暴擊效果之外,昂揚和威風貌似只是控制敵我雙方的氣力,但是這卻非常影響部隊本身戰鬥力的一個變數。在遊戲中當一支部隊的氣力低於 80 的時候攻防能力值最多都會有一個 50% 的下降,所以威風配合三段突刺將很快降低一支敵軍部隊的攻防能力,讓我們更容易的擊潰他,同樣昂揚會讓本方部隊的氣力值有一定補充,讓自身部隊儘可能的將氣力控制在 80 以上,不降低自身部隊的攻防能力。

既然說到慕容恪和源義經兩名槍神特技的武將,那麼我們接下來就聊聊這二位武將。

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慕容恪是在 2。72 版本之前,遊戲中剛剛出現的全新大核武將,五項能力值全部達到 80+ 不說,自身的特技當中包含了軍魂和武幹兩個對於光環有著提升的特技,這讓他相比傳統的大核諸葛亮還要更具對軍團的戰力提升效果。

不過隨著 2。72 版本對於魅力光環效果的取消,加入了領地內外加減氣的功能,使得慕容恪大核的光芒不再。不過這並不影響他在戰場實際的戰鬥能力。

槍神保證了輸出,佈陣提供了防禦能力,再加上軍魂和武乾的光環效果提升,讓他依然是遊戲中以為炙手可熱的武將。

而源義經對比慕容恪來說就要稍微弱了一些。雖然有突刺這個加快移動力且不受反擊的特技傍身,以及可以對異常狀態部隊提高傷害的要擊特技,但是防禦能力相對較弱的槍兵部隊在面對同級別武將率領下的其他兵種部隊攻防時候,很容易因為防禦力較低的原因帶來毀滅性的傷害,所以沒有防禦特技傍身的源義經在戰場往往給人的感覺是傷害和控制力尚可,不過遭到敵軍攻擊的話,損失也會較高。

其實真正影響源義經武將強度的特技還是在於要擊特技的乏力。在《真英雄》遊戲進入到 2。7 版本之後,很多此前相對無用的特技都得到了加強,而且部分功能相似的特技也都作出了細微的調整。像霸王和勇將,原版的效果就非常接近,除了兵器和水軍攻擊時無法觸發暴擊的效果之外,其他方面完全一致。但是現在勇將和霸王有了比較明顯的區別,霸王附帶恫嚇的效果,而勇將則添加了百戰;而原本的四費,也就是四親,這次更是得到了史詩級的加強,每個月都可以根據武將的政治數值自動為城池增加兵裝。而要擊雖然也得到了一定的加強,面對異常狀態部隊的時候主動攻擊可以提升 30% 的效果,但問題是要擊一般都是配給本身需要去打控制的武將,想要充分發揮這個特技的效果就必須至少有另外一支可以打出異常狀態的部隊進行配合,因為物理打出的異常狀態效果相對來說是隨機的,不如計略帶來的異常狀態可以相對穩定判定為至少二回合,所以必須要由另外一支部隊率先起手打出敵軍的異常狀態,從而才能讓要擊充分發揮。簡單的說來就是要擊觸發的條件比較複雜,在遊戲中不如大部分的特技那麼簡單。所以源義經的輸出傷害能力也還是比較一般的。

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雖然說以上的幾名槍兵高階將領是集控制和輸出於一體的頂尖級武將,但是槍兵本身問題還是存在的,就是在砂地地形上是沒有辦法使用基礎的槍兵戰法。

PS:新戰法的設計問題,沒有考慮到地形對於戰法的限制,使得高等級的槍兵戰法依然可以在砂地地形使用。但傳統位置的三個槍兵戰法是無法使用的。屬於設計時沒有考慮周全的問題。

但是這在楊素面前就不是一個問題了。隨著二階特技巧變的解鎖,楊素可以在任何地形使用出槍兵的戰法,在部分城池的攻防戰中具有比其他武將更為舒適的手感。楊素除了這個優勢之外,在面對同級別統帥數值差不多的武將時候,也會有一個自己的獨特優勢,就是部隊的暴擊效果並不會像以上幾位武將需要比拼統率的絕對值高低,而是比拼雙方的移動力,這也是閃擊特技的魅力,他在為部隊增加 5 點移動力的同時,將暴擊的判定也修改成了比拼雙方的移動力,也就是說楊素只要不去主動攻擊騎兵部隊,那麼只要戰法成功就可以穩定的打出暴擊傷害。

接下來我們說兩個設定比較尷尬的武將,分別是明朝的徐達和清朝的左宗棠。二者是各自勢力中非常重要的武將之一。二者的設定也有著一些相似之處。

話題之王岳飛領銜 傳統大核劉秀不復當年《真英雄》槍兵武將定位

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就是二者都有著驅逐和突襲這兩個特技。而我們重點要說的也是這兩個特技,他們共同的尷尬之處就是驅逐。驅逐搭配突襲的效果可以說是非常好用的,但是驅逐在傷害端尷尬的地方就是這一版攻擊施展會心一擊,也就是說徐達和左宗棠雖然有暴擊能力,但驅逐沒辦法觸發戰法的暴擊效果,這就讓槍兵最為重要的暴擊特技加上螺旋突刺戰法的搭配與此完全無緣。

此前就一直和大家聊過,普攻的暴擊傷害是沒有戰法不暴擊的傷害高,所以驅逐真正能夠提供給二者的只有他能夠降低物理傷害的這麼一個效果。唯一能夠想到驅逐比較有用處的地方就是在攻城戰的時候,武將氣力不夠用,只能用普攻和對方部隊進行白刃戰的時候,不過攻城局面真的發生到這種情況,我還是建議直接撤兵會比這樣進行白刃戰會為接下來戰局鋪設一個好的局面。有暴擊特技卻沒辦法運用到螺旋突刺上,你說這氣人不氣人。

二者真的是看上去很美,但在戰場的實際功能上非常的低下。

之前我們說到遊戲中的大核武將,新晉的慕容恪在此前的版本可謂春風得意,不過有新人笑就得有舊人哭。

話題之王岳飛領銜 傳統大核劉秀不復當年《真英雄》槍兵武將定位

劉秀一直遊戲中五維能力值總和最多的前幾名武將之一,在一些 MOD 版本中基礎特技還是槍神(附帶軍魂)的特技,使得他是遊戲中公認的大核武將之一。

在這個版本中的劉秀總的說來不強,甚至有些偏弱的感覺。不強勢的主要原因就是在於劉秀沒有了穩定暴特技,讓槍兵的控制能力沒有了一定的保證;劉秀雖然擁有多個特技,天命、奮迅、破軍、攻心和武幹,但是這些特技的質量不怎麼高,而且互相之間也沒有一個很高的契合度。

說白了劉秀就是缺少一個相對穩定的暴擊特技,使得他的設定明顯偏弱,破軍和攻心想要達到一個很好的效果都是需要暴擊特技的加持,沒有了暴擊特技,這兩個特技的用途也被大幅降低。此外天命在這個版本中可以說是為數不多被削弱的特技,天命的主要用途就是可以防止在戰場上讓武將負傷,從而影響戰鬥力,但是隨著新計略當中的治療出現,讓在戰場上負傷的武將並不需要太過擔心,隨便一個部隊使用出治療就可以讓部隊恢復到正常的戰鬥力,所以天命的作用被大幅削弱,起不到一個很好的防禦效果。

最後我們要說說遊戲中最具個性的武將之一耶律大石。

話題之王岳飛領銜 傳統大核劉秀不復當年《真英雄》槍兵武將定位

耶律大石的個性來自於他沒有基礎特技的設定,他和黃忠是遊戲中 950+ 武將之中唯二沒有基礎特技的武將,所以讓人印象深刻。

耶律大石和黃忠的這種沒有基礎特技設定,如果是在《真英雄》2。7 版本的時候,那麼根本就不是個事,因為當時的版本,在遊戲中可以找到基礎特技的學習書,一旦找到就可以馬上提升他們的戰鬥力;不過隨著版本的改動,AI 在搜尋到基礎特技書的時候會給武將“亂學”,導致很多武將的定位被髮生本質上改變,從而影響他們在遊戲中後續的作用,所以在後面的版本中,基礎特技學習書被刪除,而這就讓耶律大石和黃忠二人變得異常的有個性起來。

不過也正是因為這個改動,在衡量耶律大石的武將強度時候會有很大的一個變數。在研究能力一環中,玩家本局能夠獲得什麼隱藏的高質量基礎特技是一個未知數,而且元氣不好的話,那麼也只能退而求其次的學習攻心了。

對於一個槍兵將領來說,沒有暴擊特技就相當於失去了靈魂,攻心、威風等特技雖然可以提升一些不錯的攻擊特效,但核心元素暴擊不在,使得這些特技更像是錦上添花的存在。

從初始的高等級槍兵將領整體情況,我們可以窺探到槍兵部隊在此版本遊戲中的生態情況。

儘管作者對於槍兵部隊的生態想要做一個較大的調整,但是暴擊特技加螺旋突刺戰法的千古不變硬道理一直影響著玩家們對於槍兵部隊的定義,高等級的槍兵將領相對於低等級適性的槍兵將領大幅增強了傷害能力,三段突刺和蛟龍破陣兩個新設計的戰法,在很多局面下還是會被大機率的使用到,這雖然給槍兵部隊增添了一些傷害能力,但槍兵部隊的控制能力才是玩家們追求的核心本質。

高等級適性中,槍兵的生態依舊沒有改變,戟兵強大的攻防能力,讓槍兵好不容易得到加強輸出能力顯得有些無足輕重,再加上兩個兵種在價效比方面更為相同,讓高等級的槍兵部隊有些尷尬,所以槍兵部隊的強勢還是在於試用的武將群體比較廣泛,只要武將的適性能夠達到 B,就可以嘗試用螺旋突刺去嘗試打眩暈。

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