大話西遊2開發組又出么蛾子,刮刮樂改成跑環模式,鬼王難度加大

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。不知道各位玩家是否看過近期官方的更新公告,這一次算是新版本之後調整最大的一次,而且相關的內容一放出來就引發不少玩家的吐槽。老實說,這些年開發組也不是第一次給玩家挖坑了,但是這一次的操作確實有點兒過分。

最新的更新的內容主要是“刮刮樂”和“鬼王任務”兩方面(其餘和普通玩家關係不大),前者直接修改了玩法,而後者則是增加了相應的難度。具體情況咱們一起來看一下吧~

大話西遊2開發組又出么蛾子,刮刮樂改成跑環模式,鬼王難度加大

如圖所示,這就是官方的公告,重點就在於第二條,玩家在完成一定次數“刮刮樂”之後,想要領取相應遊戲你的時候,必須得完成系統設定的任務,而這個任務更像是300環的模式。最噁心的地方就在於:並不是完成一次任務就能把遊戲幣拿到手,而是好運值(等同於遊戲幣)越高需要完成的任務環數也就越多。

大話西遊2開發組又出么蛾子,刮刮樂改成跑環模式,鬼王難度加大

可能有的玩家不太理解,小蘇這用大白話解釋一下,比如你完成“刮刮樂”之後想要領取遊戲幣,就得按照系統提示的任務去跑環,每環結束後可以得到一定量的遊戲幣。這就就相當於本來屬於你的錢放在了系統裡,等到你要的時候,開發組去讓你做任務,並且以一次一結賬的方式拖延時間。有人說這樣的設定主要是為了減少玩家在此項玩法當中的投入,畢竟帶有機率性的東西並不符合當前主流的標準。如果真是這樣的話,開發組可以自己取消就完全可以,何必做這種“又當又立”的事情?唯一能解釋的就是:儘量讓玩家多消耗點卡!

大話西遊2開發組又出么蛾子,刮刮樂改成跑環模式,鬼王難度加大

再有就是關於鬼王的一些調整,提高了帶有“反震屬性”怪物的速度,如果只從字面上來看並沒有什麼問題,實際上卻是增加了火力單位被“反震”的機率。道理很簡單,《大話西遊2》的遊戲判定就是以敏序為標準,戰鬥中10個怪物,帶有反震屬性的怪物速度越高,則被仙族秒到的機率也就越大。小蘇記得在新版本之前就有人猜測後續肯定會增加一定的難度,果不其然被玩家猜中。我相信鬼王任務只是第一步,後續其他玩法肯定還會有相應調整,畢竟增加了裝備屬性,如果不調整難度的話,誰還願意繼續氪金呢?

好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容。

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