魔獸世界懷舊服:咕咕經驗心得 更新T4套測試

作者:NGA-ypbsoo

本人祈福強力賊,咕咕作為遠端法系輸出,其實並不及格,同操作下畢業裝備的鳥德dps也只能達到落後你幾件裝備的強勢職業,並且打本團本大藍藥劑都是必須的,不存在划水空間,要玩咕咕就得有玩好的心態,不然只能坑人。

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當前裝備不好勿噴,法力蝕刻手沒刷到,現在更新成T4肩手。

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5人H和團本小怪階段憤怒裝

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團本boss星火裝

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兩套對比

以下是我玩咕咕學到的一些經驗,大家看下,對的可以學學,不對的歡迎指出。

1,咕咕的基礎屬性和流派

咕咕分憤怒流和星火流,關鍵神像是復仇者神像(影月谷任務線)和月亮女神的象牙神像(pt/H破碎大廳奈瑟庫斯)。

按照畢業裝備1100法傷(通用裝備無奧傷)22%暴擊400智力下,偏離此屬性越大則評分變化越多。

星火流dps比憤怒流少10%左右,有術士元素詛咒下兩者dps差不多。

我自己計算的屬性評分,不想看計算過程的可以直接跳到結論。

法傷收益:星火法傷收益係數3。5s/3。5sx1。2=1。2,憤怒為2s/3。5sx1。1=0。628。

1100法傷下單次星火傷害=(588基礎技能傷害+55神像+1100法傷x1。2法傷收益)x其他天賦收益=1963x其他天賦收益,由此得出提升1%傷害需要19。63/1。2=16。36法傷。

單次憤怒傷害=(405基礎技能傷害+25神像+1100x0。628法傷收益)x其他天賦收益=1120。8x其他天賦收益,由此得出提升1%傷害需要17。85法傷。

22%暴擊下暴擊加成為1+22%暴擊率x暴擊倍率加成(100%)=1。22。

23%暴擊下暴擊加成為1+23%暴擊率x暴擊倍率加成(100%)=1。23。

dps提升0。81967%。

自然之賜天賦下22%暴擊,平均星火施法時間=3x(1-22%)+2。5x(22%)=2。89。

23%暴擊,平均星火施法時間=3x(1-23%)+2。5x(23%)=2。885。

施法時間縮短0。005,提升dps0。173%。

提升1%暴擊,提升dps為0。993%。

所以提升1%星火dps需要22。25暴擊等級。

憤怒由於卡共cd,所以提升1%憤怒需dps要26。96暴擊等級。

基礎屬性方面1智力=15藍量上限+0。276暴擊等級(0。0125%暴擊)+0。25法傷+0。1五秒回藍。

總結一下:憤怒流每17。85法傷增加1%傷害,星火流每16。36法傷加1%傷害,憤怒每27暴擊等級增加1%傷害,星火每22。25暴擊等級增加1%傷害,1智力等於0。25法傷+0。276暴擊等級。

以1法傷為基準對憤怒流法傷:暴擊等級:智力的屬性評分價值分別為1:0。66:0。43。

對星火流為1:0。74:0。45。

舉個例子,對憤怒流來說1智力等於0。45的法傷收益。

命中屬性評分在未滿前遠高於法傷和暴擊,所以沒達到團隊需求的命中前無腦堆命中,無任何buff時為12%命中或140命中等級。

藍耗方面,純憤怒(255mp)比星火(370mp)實戰藍耗高35%左右,具體看暴擊數量,在短時間的戰鬥中。

例如5H,憤怒耗藍壓力不大,所以優先憤怒,在長時間戰鬥中,星火因高傷害/法力比成為首選。

精神經過確認精神回藍使用新規則,400智力下1精神約等於5秒規則外每5秒回1點或施法中每5秒回0。33。

2,咕咕飾品

電擊器在我自己用憤怒帶電擊器打的十幾次本採集的平均值來看,電擊器平均佔比在3%,按照之前計算的資料看相當於51法傷。

這個是略低於牌子飾品銀色新月徽記的,但是勝在全自動且看起來很爽,一秒3球3爆有沒有。

後續會刷個號角和補齊暴擊裝試試能不能提高電擊器佔比。

誇眼屬性加法傷很紮實,急速加dps很紮實,藍耗加速很紮實,不考慮藍耗,內建45秒cd誇眼依舊是首選。

號角沒出過,看起來很香,饞。

銀色新月徽記牌子飾品,非常紮實的法傷和主動效果,一般作為畢業飾品存在。

占星者的血鑽占星聲望崇敬飾品,常駐命中開啟法傷,不缺命中時收益低於誇眼和銀色新月徽記,不是占星可以去虛空風暴右上角殺軟泥怪拿滅星飾物作為替代品。

3,咕咕裝備

我自己配的兩套風鷹和魔焰。

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如果只玩星火流,武器附魔陽炎,不然附魔40法傷夠了。

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左邊風鷹套,右邊魔焰套,由於是聯盟所以命中都堆到15%,如果團隊有元素薩那麼替換下裝備即可。

我自身是打團帶風鷹套的,所以打本在捨得喝大藍並且自己給自己啟用的情況下,團本藍量能勉強夠用,如果是dps很暴力的團隊,戰鬥時間短,那麼魔焰套也非常不錯。

4,咕咕下本必備物品

大藍包括超級法力藥水,天空本水庫本專屬大藍,奧金頓大藍,瘋狂鍊金師,黑暗符文(較貴,祈福10G+)等。

油首推卓越巫師之油(36法傷14法爆祖格聲望)次選超級巫師之油(42法傷)。

大紅藥劑根據裝備和藍耗預期使用合劑或守護藥劑加戰鬥藥劑組合。

合劑首推盲目光芒合劑(80自然奧術傷),次選超級能量合劑(70法傷)缺藍錢選守護+戰鬥藥劑德萊尼智慧藥劑(30智30精)/特效魔血藥劑(5回+16)+法能藥劑(24法傷24法爆)/強效奧法藥劑(35法傷)。

食物水煮藍魚,煙燻蜥蜴,香脆蛇(23法傷20精神)

卷軸看團隊情況帶精神卷軸,牧師難組啊現在

施法材料種子和藤

5,寶石附魔寶石在5種石頭裡根據裝備和命中需求選擇

紅色符文紅曜石9法傷

橙色隱秘黃晶玉4命中5法傷

藍色熾熱夜目石5法傷6耐力

綠色眩光水玉4智力5秒回2

多彩混亂之天火鑽石12法爆3%爆傷(由於神奇的計算公式設定,3%爆傷實際增加9%爆傷)

附魔

頭部強能秘藥22法傷14命中沙塔爾崇敬

肩部占星或奧爾多崇拜或者NAXX冰龍肩部附魔

胸甲+6全屬性

護腕+15法傷

手套+20法傷或根據需求省錢+15命中

武器+40法傷或陽炎(星火流)

腳部野豬之速

腿部符文魔線

手指+12法傷(只有附魔師可以附)

6,咕咕精神還是傷害屬性

按照之前所述400智力下1精神約等於5秒規則外每5秒回1點或施法中每5秒回0。33。

5秒規則就是指在上一次耗藍施法後的5秒不回藍,超過5秒後按精神回一次藍並且之後每兩秒回一次藍,小德施法回藍天賦使5秒內仍然能保持30%五秒外精神回藍。

裝備上或天賦給的每5秒回藍則是不管戰鬥中還是戰鬥外都可以給你回藍,不受天賦什麼的影響。

精神和命中很像,當你命中不滿時命中才有用,滿命中則命中一文不值,而精神是當你缺藍時精神有用,不缺藍時精神一文不值,所以如果不能打空藍的情形下沒必要堆精神。

精神屬性的價值需要看團隊實力(boss戰鬥時長以及團隊配置)。

團隊越強,團隊配的回藍手段越多,精神收益越低,反之則提高。

舉個例子,以星火為例,1點精神1分鐘帶來的戰鬥法力回覆量為6。67點,星火法力消耗為370x0。91=336。7點,那麼1點精神每分鐘提供0。0198個星火術的藍。

假設有名玩家戰鬥輸出時間打不到boss倒下,在空藍後剩下的時間都在發呆。

那麼1點精神每分鐘提升0。0198x星火術施法時間3秒=0。0594秒的戰鬥時間延長,變相提升輸出時常0。099%,此時1精神提升約0。099%輸出,等於提升了1。62法傷。

看似很高,然而如果這名玩家在boss倒下前還有藍剩餘,那麼他提高精神則一點收益也沒有,簡單講就是精神溢位了。

總結一下,精神是否能收益,收益多少取決於團隊實力和你個人操作,如果你發現你用淨各種回藍手段如大藍,啟用,法力圖騰,五秒回藍。

蹭暗牧技能等仍然到boss最後得平砍回藍的地步時,這時候你就需要往身上堆精神了,如果你到打完boss藍還剩很多,或者不需要按cd喝大藍,那麼你可以把身上的帶精神的裝備換一部分到法傷或暴擊屬性。

所以有時候德萊尼智慧藥劑(30智30精)+法能藥劑(24法傷24法爆)打出的dps的效果會比盲目光芒合劑(80自然奧術傷)要好。

宗旨是先堆滿dps裝備,再結合實際用藍需求替換原有dps裝。

7,鳥德四件套效果

昨天打個野團出了T4肩,為了玩,3500拿下,組成肩手測試一下T4效果。

把防騎T會長拉出來當木樁,用2級憤怒(誇眼加電擊器保證球球次數)打了12分鐘,平均每分鐘觸發2。25次,沒有內建cd,所以非常看臉。

算下來平均每分鐘回藍在270左右,一場7分鐘glr應該總計回藍1890,相當於40點精神,四捨五入就是65法傷啊。

如果你極度缺藍,那麼2T4特效確實不錯。不過由於不穩定,且必須施法才能回藍,所以實戰效果中施法次數下降,T4效果究竟能打多少折扣很難說。

下一步需要打個團本測試下觸發機率。

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