導讀:隨著近期官方公開了SSR一目連即將增加的訊息,也算讓部分風神大人廚和其他喜歡冷門式神的玩家看到了一絲曙光,畢竟心心念念希望他們加強的想法終於要變成現實。
仔細想想除了一目連之外,還有很多存在一直都被邊緣化,
譬如劇情中好久不見、來自高天原的那位大人,SP化之後就業空間依舊感人的“走地妖刀姬”。
有趣的是,在平安京的世界中陰陽師遠要比式神更尷尬,博雅的處境甚至比倉管式神都要下水道。
01
相比其他三位,出場率極低
博雅這位陰陽師在遊戲內究竟有多麼尷尬相信每位玩家都明白。畢竟他就彷彿被策劃討厭一般,其技能設計的就與當前版本格格不入。相比其他三位陰陽師,
晴明有盾和龍的反擊、八百比丘尼有封印、神樂有疾風,
而這些在鬥技中能有大作用的技能博雅並沒有。這就導致很少有人會選擇他去打鬥技,
哪怕是這次崽戰中偶爾出現幾局,也是大佬嘗試新陣容的選擇。
可能有的癢癢鼠會認為博雅在地鬼中的表現還不錯,但這也只是相比之下強行為他找的存在感。拋開地域鬼王玩法中會出現的“限定源博雅參戰”詞條外,絕大多數攜帶博雅的陣容只是為大佬們為了搶那一點點分而已,
畢竟開局豹子撲一下的傷害能佔到一絲便宜。可如果仔細計算就能發現這點分真的聊勝於無,
畢竟地鬼的分數計算是等級的平方乘十,每受到100傷害扣一分,每行動一回合扣100分。
02
劇情也沒戲份,與神樂繫結
說完了強度導致的倉管情況,我們接著聊一聊博雅在遊戲劇情中的戲份。依舊是與其他三位陰陽師對比,博雅可以說存在感相當低了,晴明和神樂自不必多說,
連八百比丘尼在遊戲運營這5年間都出現過專屬劇情。
反觀博雅只要出鏡無外乎就是兩種情況,要麼同晴明三人一起處理大事件(全員都登場那種)、要麼就是為了妹妹神樂東奔西走。
最早陰陽師的劇情與探索章節息息相關時,博雅的戲份還算不錯,畢竟那時候還沒找到妹妹神樂,所以經常能看到博雅出現。但自從和神樂成功回合之後,
博雅就開啟了日常寵妹、逗狗(小白)的鹹魚模式。
鬼王之宴後的嚴島劇情,戲份也被神樂和藤原道綱所稀釋,況且策劃當時的戰略就是主推緊那羅,陰陽師本就是配角,這與永生之海劇情中的八百比丘尼完全不是一個待遇。
有趣的是,博雅是“平安京F4”中戲份最少的也就算了,畢竟做到一模一樣的安排也不太靠譜,
但他和另一位癢癢鼠們不能操縱的陰陽師源賴光相比也屬於一個天上一個地下。
劇情佔比真不用小然我多說,光總從鬼切出現之後就一直存在感滿滿,
海國入侵、鬼王之宴這兩個階段性篇章更是有著主C位的待遇,
他還有博雅至今沒體驗過的手辦待遇……
03
策劃是真的不重視他
綜上所述,從種種角度來看策劃對於博雅都算不得太過重視。雖然也有一部分劇情戲份是策劃根據角色在癢癢鼠們之間的人氣來決定,但博雅的外形也還不錯,怎麼說也不算人氣極低的那一類吧?
除此之外,當初承諾過的博雅面板重做至今也沒有任何訊息。
仔細算一算,從初版面板出現至今貌似經過了4個月,這段日子中游戲都迎來了
阿修羅、入內雀、SP面、SP花鳥卷
五位新式神。
原版的“縫合怪面板”早就確定重製,並且公開了全新的設計草圖,4個月的時間內依然沒有完工並與癢癢鼠們見面……
很難不讓人認為策劃對於人氣較低的博雅完全沒有重視的心。
玩家們對於博雅的態度其實很簡單,也不是非要加強,至少相比之下能讓他增加一些存在感。而陰陽師單位這種設定也和氪金無關,
提高博雅的戲份佔比或許還能帶動周邊部的銷量也說不定呢?
(貌似博雅也沒啥周邊……)