劍與遠征:耀光帝國刻印開啟,策劃說是加強?

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耀光帝國刻印終於上線,曾經策劃在不直接強化耀光的前提下,提升耀光的特性。而刻印是最能直接體現英雄技能特性的系統,所以耀光真能透過刻印獲得強化嗎?那我們今天就先來看看前8個耀光英雄的刻印,是不是真的強了。

劍與遠征:耀光帝國刻印開啟,策劃說是加強?

愛絲特瑞達:

3技能提升攻擊力額外提升10%,4技能降低攻擊力數值額外提升4%。女騎的三技能是體系的核心,這次只要30刻印就能再增加10%的攻擊力,龍弓表示非常開心。四技能就不是非常值得去做了,作用不大且侷限性強。建議給30刻印。

愛絲特瑞達:

3技能額外增加18點爆傷增幅,4技能受祝福玩家每次傷害提升15%,四次後失效。光女貝大炮的提升還是非常明顯的,三技能提升了自己的傷害能力,只要產生暴擊增幅效果就用得上,而光女本身就是一個高暴擊率的英雄。四技能提升了輔助能力,簡單說就是讓受祝福英雄第五次攻擊達到傷害最大效果。當然這個效果是包含普攻的,鑑於綜合收益,平A英雄可能會與光女有不錯的搭配。但鑑於光女的自身地位,練了光女的可給。

劍與遠征:耀光帝國刻印開啟,策劃說是加強?

貝琳達:

3技能治療量額外提升20%,4技能增傷效果額外提升5%。賞金三技能提升的治療量還是非常可觀的,但推圖用的話效果不明顯。四技能的增傷雖然數值提升不高,但也很符合賞金增傷第一工具人的定位。但要給賞金60刻印,就有點浪費了,給30又不值得。

貝琳達:

3技能開局就位後理解封印敵人,4技能增加技能對負面狀態敵人40%的傷害。棺材三技能的刻印效果可以說是強無敵,開局直接9秒5打4。在當前PVP場景可能會用得更多,PVE的效果還有待測試。四技能的額外技能增傷,就不太實用了,畢竟棺材也不是個C。建議給30刻印。

劍與遠征:耀光帝國刻印開啟,策劃說是加強?

雷恩:

3技能治療量額外提升20%,4技能新增舉盾立即恢復自生35%的已損失生命值。三技能的刻印比較弱,四技能的刻印新效果看著還行,但實際推圖不一定好用。畢竟一個沒有免傷的坦克,有再多續航也只是紙盾。不建議。

雷恩:

3技能最後一擊附加最大生命值傷害數值提升3%,4技能增加傷害BUFF,每層8%,最多10層。三技能的刻印提升不是很實在,但四技能暴擊後增加傷害BUFF,最高80%的提升,還是很香的。這很契合劍聖多段攻擊、高暴擊率的特點。至於給了60刻印之後,劍聖依然刮痧還是斬骨,還需要測試。但考慮劍聖目前的強度定位,沒練的玩家依然不建議練,真愛可給60。

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弗克斯:

3技能保護期間免傷數值額外提升10%,4技能增加舉盾後3秒的免傷,秒回覆提升至8%的最大生命值。木盾的刻印可以說是非常強,耀光第一神坦。增加的均是作為一個坦克剛需的免傷、回覆,而木盾本身就是一個強控制坦克。C為刻印給完之後,坦克位的刻印木盾優先,且可以給60。

弗克斯:

3技能藥水使用間隔CD降低1秒,4技能免傷消耗能量降低至35點。商人的刻印提升並不是特別高,三技能減少CD還是可以的,因為回覆不光是紅瓶的血量,還有藍瓶的能量,CD越短友軍吃的就越多。四技能的免傷能量消耗就降低了15點,並沒有對技能帶來太多的質變。建議給30,但優先度並不高。

劍與遠征:耀光帝國刻印開啟,策劃說是加強?

以上,就是前8個耀光英雄刻印強度的分配建議。一定要選一個給的話,瘋子還是建議給女騎的30,但還是等等全四族均上線了再分配刻印資源。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~

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