《女神異聞錄5》:適當的利用好屬性剋制,戰鬥就會輕鬆許多

女神異聞錄,這也是一款老牌的系列遊戲了,系列一直保持的回合制,現在也開始玩起了無雙的模式。不過這款看似無雙的遊戲,核心卻是完全不無雙。前期敵人血量很低,往往一個偷襲一套混合亂打就能帶走,但是到後期堅硬到無情的怪物以及大量強敵的堆疊實在是刷的太過噁心,刮痧刮到雙目失明。

《女神異聞錄5》:適當的利用好屬性剋制,戰鬥就會輕鬆許多

保持了回合制的傷害,玩起了動作的核心,你以為這是款無雙遊戲,其實這是款融合面具的遊戲,能不能玩的順暢不是看你會不會動作類遊戲,而是看你有沒有耐心一遍遍的刷本以及合成高等級的面具。遊戲的劇情說實話真的非常棒,從一開始的故事到倒數第二個故事,過度的非常完美,但是遊戲的結尾卻是真的狗血。作為一款外傳性質的作品,不考慮本篇的問題,也確實是一款不錯的遊戲,有蛋疼的地方,也有能給玩家留下深刻的地方。

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有趣的面具的核心

上面提到遊戲的主要目的就是合成面具,其實主要也是因為主角並沒有辦法養成,而面具則不然。不同的面具有著不同的屬性,屬性與屬性之間也有著剋制。而面具升級也是可以學會新的技能,每個種類也都是大不相同。只有主角可以隨意更換面具,其他配角都是固定面具,每一個角色對應一個屬性,而敵人也是如此,適當的利用好屬性剋制,戰鬥就會輕鬆許多。主角們升級速度慢,而在後期一場戰鬥可以持續好幾分鐘無法結束,沒有個合適的面具用著,或者是攜帶的隊友出了岔子,都是非常容易翻車的。所以有針對性地帶隊友和麵具,才是通關的主要竅門。

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略顯難受的支線任務

遊戲的支線任務非常的多,在玩家結束一段劇情之後,都會刷出幾個支線任務,包括通關之後,也都是還有支線任務以及隱藏BOSS。不過這個支線任務可千萬不要隨便去打,尤其是一些支線BOSS以及屁股冒藍光的怪,那些簡直是堪比最終BOSS的存在,沒有一定把握還是先繞道打打別的吧。

支線任務其他的都還比較輕鬆,不會太過困難,還有一些純潛入任務,也是可以打怪的,只要不是被怪發現主動攻擊你,都是會計算成功的,千萬別傻乎乎地避開所有怪去跑任務,結果到後面才發現這一點。

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蛋疼的BUG

本作移植,就個人而言,玩了30多小時,遇到了2個比較影響體驗的BUG。一個是黑屏BUG,不明原因的黑屏導致重新跑劇情以及打BOSS,十分難受,不過遇到的次數較少,只遇到了2次,一次是京都返回現實世界,一次是遊戲結尾動畫。

另一個BUG,那就是跳出問題了,體驗30多小時,一共跳出了5次,每一次都是在切換場景的時候跳出,甚至即將進入戰鬥也會出現跳出,養成多存檔的習慣,遇到存檔點就存一個吧,真的,比起跳出的損失,這多點幾下存一次的時間不算多了。

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總結:

遊戲的流程時間其實並不算很長,快節奏的戰鬥也是脫離了回合制的玩法,不管是舊作的粉絲,還是聞名而來的新人,均可以直接嘗試本作。遊戲的劇情雖說與前作有一定的關聯,但是就算不去遊玩前作,也是可以開心地玩耍本作的,劇情也不至於看不懂,沒有太大的門檻。而衝著無雙玩法來的,恐怕就會有些失望了,推薦先體驗低難度,在有了比較好的面具之後再去考慮高難度,畢竟能力足了,才有底氣去叫囂。

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