「玩法攻略」流浪軍注意事項

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前言

率土之濱S2的時候,會開啟流浪軍模式,很多萌新會有去體驗的衝動,也有很多同盟戰鬥失利之後,管理就直接一胡扯,拉人上山了;

S2流浪軍的體驗很差,十分不推薦上山,即使隊伍很好,也不是太建議上山,S2的時候對流浪軍的限制還是蠻大的;

隊伍不好的,千萬別被別人忽悠上山,餓死的機率太大了;

本期小編給大家帶來一篇流浪軍的高能攻略,建議收藏;

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流浪軍介紹

「玩法攻略」流浪軍注意事項

我們簡單來分析一下系統給出的流浪軍的一些特性:

成為流浪軍後,即告放棄之前所有的一切;流浪軍沒有土地的產量,即便是佔領了,產量那一欄也是灰色的,只有主城的產量是可以進行一部分的產出;徵兵不要錢啦,同時可以掠奪傷兵;沒有反悔機制,這個賽季一旦變成流浪軍,就沒有回頭路了。

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流浪軍科技

「玩法攻略」流浪軍注意事項

轉化為流浪軍以後,遷城的代價大大降低,四維10萬資源即可,還可以直接遷城至自己建造的要塞位置,再也不用折騰9塊地了,這是流浪軍的一個優勢;

但是要注意遷城的時間CD狀況,不要隨意使用,關鍵時刻進攻和跑路都靠它了。

遷城的時候需要注意,主城內如果有正在建造的建築,無法遷城;

但是我們流浪軍的領地上限為固定60塊,所以從側面反映,如果我們沒有完成勢力任務,在轉流浪軍後基本是沒什麼機會完成了。

劃重點:2萬5勢力任務沒完成,不要上山;

「玩法攻略」流浪軍注意事項

在外面徵兵終於不用金幣了,這也是流浪軍的一大優勢。

也不用擔心預備兵的使用造成體力大量使用的結果以及武將體力不均勻的情況;

不過這有一點需要特別注意;

劃重點:

野外要塞和軍營,無法保留預備兵

流浪軍之所以玩著爽,就是因為戰勝對方後,可以獲得一部分預備兵,但是野外要塞和軍營無法保留預備兵,這樣就需要改變下作戰習慣,不能像正規軍那樣,優先佔領野外要塞了,打架一定要自己建要塞,而且要塞等級越高越好;

S2階段,流浪軍最好的作戰方式就是主城貼臉幹;

「玩法攻略」流浪軍注意事項

流浪軍之間可以隨意連地,並借地出征。

但是要注意,不同聚義在沒有視野的情況下是看不到行軍路線的,故要小心被卡免。

「玩法攻略」流浪軍注意事項

你看不見我,但是我看得見你~其次,流浪軍放地很快,卡免槓槓的。

造要塞也很快,如果捨得令加上民扶就更快了,能夠有效地投入戰鬥;

「玩法攻略」流浪軍注意事項

劃重點:這個是流浪軍的核心技術了

,高戰玩家可以做到無限續航,成為一隻不壓秒打不死的超級無敵小強,尤其是遇到剿匪無組織,不壓秒的,非常爽;

一定要記得及時補充兵力,第一時間恢復主力的狀態;

「玩法攻略」流浪軍注意事項

掠奪相當於出征,打土地就是一次性獲得一定數量的產量並使得土地進入掠奪狀態,但是需要進攻的是敵軍土地,而不是無主土地。進入掠奪狀態後,這個狀態下正規軍無法進行要塞的建造,而流浪軍可以。掠奪玩家的城池可以獲得資源,拆要塞兵營等也能獲得一定資源。

千萬不要小看這一次出征帶來的微量資源,極少成多,一天下來雜七雜八地也能聚集總計50萬左右的資源。

加之流浪軍體力多,不要浪費家裡無用的翻地隊伍,可以對整體的續航起重要作用。

「玩法攻略」流浪軍注意事項

豪奪有點類似於掃蕩,單次戰勝守軍後可以獲得約該土地24小時的產量。

這個是流浪軍補充資源的一條重要途徑,可以約等於正規軍的屯田。

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流浪軍獎勵

「玩法攻略」流浪軍注意事項

從獎勵的截圖可以看到,即便是流浪軍最好的獎勵,也不過區區15次割據卡包的抽取,遠沒有普通的割據來得舒服,而且這還是建立在武勳打進前100的情況,如果州府佔據得少,獎勵就更加激烈,所以說流浪軍雖然可以看成一個整體,但是內在的競爭還是非常激烈的。

選擇轉流浪軍,其實也意味著選擇了賽季的剩餘時間開始肝起來,一切的戰鬥都要為了獎勵而奮鬥,當然還有打擊敵人。

劃重點:所以大家一定要慎重,尤其是在S2這個階段,流浪軍很難!!!

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上山前準備工作

看了這麼多,如果你還是決定要上山,下面的這些要更加仔細的閱讀:

主城建築方面,最好把全部建築都點滿,女牆可以不點,這個是不影響流浪軍整體主城的,因為它只增加城區耐久,而流浪軍是木有城區的。

下面我們來簡單分析一下主城中的各個建築對流浪軍的作用與影響。

「玩法攻略」流浪軍注意事項

募兵所意味著高速徵兵,必定要滿;

四大營為我們提供了不少加成以及免費的規避洞察各一次,這也是必須要滿的。

民居保證稅收,點滿後流浪軍每日的每次稅收為9000,能點滿最好,點不滿問題也不大,反正銅錢的收入都是非常微薄,但是俗話說得好,蒼蠅腿都是肉嘛。

倉庫,主城的倉庫點滿能保證有120萬的資源上限,這對於買資源包有比較大的幫助(因為只要所有的種類資源滿了,就不能再次購買武勳包,但是有一樣沒滿就能買,所以擴大化倉庫有助於卡資源,也有助於積攢石頭,石頭可以透過市井換其他資源)。

四大資源建築,這是我們可以獲得產量的途徑之一,這些建築的存在,能略微彌補我們部隊存續的資源消耗,不過這個倒不太重要,

要記住一點,流浪軍是靠搶的

,哈哈~~~

「玩法攻略」流浪軍注意事項

左邊的點將臺,統帥廳,預備役所必定點滿,點將臺是減少徵兵時間,增加隊伍屬性的重要利器,流浪軍徵兵速度慢,那不是搞笑?

預備役所決定了我們主城的預備兵上限和恢復速度,假如你預備役都不滿,那主城防禦戰中獲得的預備兵獎勵,很容易溢位而浪費。

兵營大概不需要解釋了吧!

右邊部分,城牆,決定主城耐久,需要點,能夠多抗一個隊伍的進攻,就能為盟友爭取駐守的時間,警戒所,牆上計程車兵,能夠產生一定的防護力,不讓垃圾拆遷隨便拆耐久。

烽火臺,可以預知敵軍來襲,一般集火的時候,大家都看得到,其實並不是特別重要。

守將府,決定了城牆守軍的C上限,點滿後能夠提供9C隊伍。

武神和沙盤,這是流浪軍的核心,核心中的核心,必須點滿,必須點滿,必須點滿。它們是流浪軍憑藉主城優勢進攻,防守的最好幫手,能夠幫助你在主城,用白板隊伍打出滿紅隊伍的效果,這是流浪軍相互幫助駐守,吃兵的重要利器,也是流浪軍體系中,建築最重要的一環。未顯示的社稷壇和封禪臺,你看自己部隊的統帥需要點。

豪華主城:全滿或僅有女牆不滿;

夠用主城:民居、倉庫、四大資源建築不滿

貧窮主城:僅有沙盤武神,兵營等其他戰鬥建築都沒到滿級

腦子壞掉了的流浪軍的主城:沙盤武神都沒有滿

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流浪軍的戰鬥技巧

流浪軍不僅僅是流浪軍本身。而是一個體系,很多玩家,一些有奉獻精神,或者平時遊戲時間不太多的玩家,會選擇在戰敗後,成為流浪軍玩家的補血營地,簡稱血包。在資源產量豐富的後期,做到10萬+的四維是一個非常簡單的事情。而產出的資源被掠奪後,能夠維持流浪軍隊友進行戰鬥,一次豐收甚至可以支援一個流浪軍一個多禮拜的戰鬥迴圈。所以流浪軍並不僅僅是他本身,更是一個團隊。

記住,我們是一個team~~~

劃重點:不過作為一個合格的流浪軍,是不需要讓已方兄弟做犧牲當血包的;

合格的流浪軍,能夠四處掠奪敵方有生力量,以戰養戰;

首先我們確認一下流浪軍的戰鬥機制,只有戰報中出現【勝利】介面,才能掠奪傷兵以及資源,除此之外,對於流浪軍來說,再小的戰損,也是失敗。

第二個要確認的點是,

流浪軍戰鬥的核心依賴是主城優勢

,利用主城的沙盤和武神加成,獲得全程的弱化版避其鋒芒,這雖然只是削弱了受傷,但是我們知道,輸出和兵力是掛鉤的,減少戰損意味著從另外一個角度提高了輸出。

那麼以上兩點確認好以後,我們就需要圍繞這兩點來展開敘述。以下內容既有戰鬥技巧又有一些個人體會的細節:

壓秒駐守:

在面對敵軍進攻的時候,很多玩家會進行壓秒操作,這樣會導致被集火後我方容易被直接擊穿。但是人畢竟不是機器,人會有操作失誤,當出現操作失誤慢了3、4秒的時候,我們就有操作空間了。首先根據對方的行進速度大致判斷對方的隊伍,基本打久了一些對手基本是老對手,所以整體隊伍體系比較清楚,這樣能夠進一步更清楚地判斷隊伍。然後根據其行進時間推算進攻到達的時間,對這樣落下大部隊的小馬虎直接進行壓秒駐守,然後吃完就跑,這樣可以減少被集火的損失,也能對來不及撤退的盟友進行一個攔截式地救援。

主城優勢:

老生常談的流浪軍的主城優勢。所謂主城優勢就是利用雙滿級建築形成全回合的小避其鋒芒。流浪軍雖然只有個盒子主城,但是隻要駐守了城中心,周邊的8個格子也是享受主城優勢的,所以當我們進行防守的時候,儘可能地利用主城擴散邊緣,來形成“白撿”的駐守優勢。

壓秒進攻:

壓秒進攻大家都不陌生,畢竟玩了幾個賽季都知道壓秒的重要性。

而壓秒,是流浪軍更需要掌握的重要操作,我們在進攻的時候,很有可能沒辦法直接擊穿對手的駐守,對於流浪軍來說,這樣的情況就是血虧,所以如何止損,減少戰平的機會呢?簡單來說就是渾水摸魚,和大部隊一起衝鋒。對於防守方來說,如果碰到敵人壓秒,是非常頭疼的。

而流浪軍作為進攻方,在透過壓秒後,即便第一隊戰平,也有第二隊第三隊去收割的機會,一方面壓秒獲取了掠奪的資源和傷兵,另一方面,我們還能擊殺敵方隊伍,迫使其進入一個比較長的徵兵迴圈,緩解戰場的壓力。

移動大營騷操作:

上文提到,我們流浪軍只玩4至部隊,那麼我們就有一個空的格子出來。當我們被小規模集火的時候,判斷對方隊伍的質量,對那些質量較高,我方防守力量不足的情況下,我們推測自己沒辦法接住,那麼使用移動大營操作,把主力部隊大營放空,直接用主城耐久接對方的高戰部隊,從而減少損失,留下兵力去吃自己能夠擊破的對手。除此之外,我們還可以把自己陣亡的菜刀移動到城牆守軍上,過濾敵軍來犯的部隊,菜刀的爆發很容易使得對方的滿兵被削去一層皮,更有甚者,被7500的降C大菜刀砍翻在地,這樣免費的防守方式,豈不美哉?

卡遷城時間

:流浪軍的遷城是不需要玉的,只有個冷卻時間。

在進攻的時候,能夠給自己留個後路,在被大量集火的時候,能順利飛走,一方面利用血肉之軀吸引對方一波火力,同時利用主城優勢讓自己和對手刷一波武勳和資源,然後再發揮耐久的作用,吃到不能接隊伍的時候,順利飛走。因為被打飛是會使得倉庫裡的資源直接被扣除,而飛走只是扣除四維10萬而已,所以在你的倉庫存有大量資源的時候,一定要利用好遷城的靈活性保住自己的有生力量,不要隨意浪費遷城的CD。

被集火後的辦法:

1、等著被打飛;

2、移動大營硬扛一波;

3、搖人來駐守;

4、調整城牆守軍,形成免費的防守力量;

5、眼疾手快遷城跑路;

隊伍順序調整:在實戰中,會有很多情況,需要調整部隊的順序。在駐守的情況下,先駐守的隊伍將後接敵,可以透過壓駐守的方式來改變主城內隊伍的順序;假如不使用駐守的情況,那麼可以透過空餘的一個佇列格子進行順序的調整,將殘兵(未徵兵狀態)拉到後面去,讓自己健康的隊伍拉到前面的順位接敵。

流浪成軍:

對於流浪軍而言,我一直認為,流浪軍之所以成叫流浪軍,是因為內在的團隊協作,成片地進行主城壓境的操作,步步為營,相互駐守進行推進。但是單個的流浪軍,其實在我眼裡,最多隻能成為一個流浪者,你再高戰,也會在幾個人的連續卡免以及集火下被打飛,流浪軍只有完成像正規軍的建制,形成聚義的整合戰鬥,才能形成戰鬥力,強大的戰鬥力。

佔領城池

:我們知道,流浪軍佔領土地是不存在資源增長的,但是城池不一樣。流浪軍可以透過佔領城池來獲得一定的資源增長。雖然不多,但是能夠減緩資源的損耗,甚至於有的發展比較好的聚義,佔領了十幾座城池,這樣的話能獲得接近2萬的資源總和增長,對於長期的戰鬥,是非常有幫助的。

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