從零開始的異星迷宮感受PS5獨佔作品《死亡迴歸》於今日發售

Housemarque開發、PlayStation Studios發行的PS5獨佔作品《死亡迴歸Returnal》於今日發售,遊戲將「時空輪迴」包裝稱之為Rougelike的核心玩法,讓玩家每次在不同環境下的地貌迷宮探索、與可怕的異星生物還有致命的特殊機關搏鬥,試圖找出擺脫死亡輪迴的線索。

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塞勒涅失事迫降未知的星球「阿波羅託斯」上,有著詭異的古代文明與未知的異形文字,加上該星球陷入了一種時間迴圈,這意味著賽勒涅每次死亡,都會從墜機的地點重新開始,途中還會聽到其他「塞勒涅」所留下的通訊資訊,更有著跟她回憶有緊密關係的事物,而這一切遭遇在她死亡後又迴歸原點。而且在輪迴死亡的過程中,很多關於這個星球、賽勒涅的閃回記憶出現,拼湊這些線索才能得知異變真相。

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賽勒涅並非每次都經歷同樣的地形,環境地貌會在每次重來時有所改變,不過對於能夠記憶地形的玩家,玩久了其實會發現,是一些似成相似的小房間單位,透過排列組合讓你探索冒險,只是進出的路線與方向會有所不同。而敵人的組成則是有相當的隨機性,雖然死久了可以掌握地形的大致走向,但是卻還是無法預測接下來遇到的敵人種類。

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因為本作採用Roguelike核心玩法「隨機生成迷宮、角色死亡重新挑戰」,玩家必須要謹慎管理自己的物品資源,從一開始拾獲的手槍,隨後更換不同火力模式的異星武器,透過消耗材料製作的特殊道具幫助自己生存,但當死亡後這些資源大多會被奪走。唯一能保留的只有一些永久屬性以及方便探索/戰鬥的關鍵道具。

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在未知的環境中,探索生存的旅程起初單調而沉重,賽勒涅基礎武器只有一把手槍,具有主要與次要射擊兩種模式,此外還可以透過O鍵還來回避無傷敵人危險的彈幕攻擊。在陌生的環境中,更需要隨時按下R3來掃描當前可行走的區域,透過觀看區域地圖利用跳躍與衝刺還有地形機關,讓探索的部份融合了平臺遊戲的玩法,但是有些映象的環境造景,往往更為致命。

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道具也是本作的一大生存要素,基礎的消耗道具需要探索拾取,或者透過消耗晶體資源製作,此外還有帶有負面狀態的感染道具,必須承擔風險使用,加上本作特有的「寄生生物」,會替主角帶來不同的BUFF/DEBUFF效益,在求生的冒險旅途上,該選擇什麼樣的道具應付接下來的戰鬥,是一大重要的選擇。

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藉由R3探索會告知玩家可以透過的大門,若沒有區域封鎖的限制,要留在當下居室作戰,還是略過這場戰鬥也是玩家自由作決定。隨著不斷獲得探索用的關鍵道具,每一輪的序盤探索難度都會逐步下降,以迎接更艱難的挑戰。透過開啟PS5的資訊卡系統,可以稍微得知目前的探索進度,不過由於核心玩法的關係,本作並無法讓玩家透過資訊卡接續進度移動到探索區域。

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很不幸的,每一次的冒險你無法確認是否能拿到更好的武器,有時很看運氣,有可能到死亡之前你都還是拿著基礎手槍在進行戰鬥,,也有可能換了槍支結果被下一次遭遇戰的敵人反制,加上游戲提供的永久性升級要素嚴重缺乏,遊玩很多輪下感受不到角色的成長,這與其他rougelike遊戲相比,給予玩家的福利實在有點少,這或許會讓某些追求挑戰的玩家喜歡上。但大多時候,當你拿到很好用的異形文物,,不幸死亡後,都不能繼續使用的剝奪感還是相當挫折,只能透過消耗以太賭賭看是否能夠再取得。

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《Returnal》對PS5的硬體支援是獨特的,這使得他很難在PS4上發行,筆者難以用圖片與影象呈現的Dual Sense回饋,是能夠根據當前環境氣候、植被狀態傳達給你雙手的多層次觸感。加上支援Pluse 3D耳機的PS5 3D Tempest音效設定,在荒蕪的異星迷宮中,可以很精確地聽到怪物的聲音,以及遠處機關裝置的特效,甚至是在磅礡大雨中打到賽勒涅頭罩的雨滴。不過要說最有感的還是槍支射擊的反饋感受,不同武器的充能、射擊都有細微的變化。

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