把CG影視作品歸類到動漫是否合適?

筆者最近看了《斗羅大陸》《鬥破蒼穹》《星辰變》《眷思量》等電腦畫面影視作品,各種人物,場景,特效都特別精緻,特別真實。

筆者在思考,這些作品為什麼還叫動漫作品?

把CG影視作品歸類到動漫是否合適?

《眷思量》的靈犀

筆者自己也在向自己提問,

這很可能是2D跟3D動畫的區別而已

但筆者無法說服自己,

這2D和3D的僅僅是製作方面的工藝區分,

但3D作品所呈現出來的視覺效果,

讓觀眾認為畫面跟現實,真人沒啥區別

甚至一樣的話,這還叫動漫嗎?

把CG影視作品歸類到動漫是否合適?

《斗羅大陸》的千仞雪

筆者很矛盾,想到以下的問題

電影,電視劇(真人),運用了大量電腦特效製作場景物品,甚至角色,我們還會稱其叫作電影,電視劇。那單純用電腦特效製作的影視作品,裡面的建模,人物動作,表情等等的表現水準假如近似,達到,甚至超越現實,為何非要歸類到動漫?

當下這類作品多數基於小說,或者原創劇情。其實這跟電影電視劇同理,在有劇本的情況下,僅僅是演繹方式有差別,用哪個方式去改編,呈現一個故事。

大家不妨思考一下,影視作品裡面,聲音很容易還原。畫面的話,3d的技術繼續發展的目的只有一個,儘可能還原具有高度現實質感,這說白了就是VR,視覺層面的VR。那這類高度接近現實質感的作品,跟動漫應該是不同的概念對吧。

把CG影視作品歸類到動漫是否合適?

《鬥破蒼穹》的美杜莎

這裡大家不妨再展望未來

隨著技術成熟,電腦製作的影視作品好處太多

演員方面我隨意捏,帥的美的醜的惡的隨心所欲,不用擔心工傷,不用在意演員的排期,檔期。用3d引擎製作出來的人物可以隨意修改,直到製作組滿意。場景,物品同樣如此

成本比起僱傭真人演繹要低很多,省下大量開資,也不用找什麼手工作坊製作道具。

更符合所有創作者的初衷,更隨心所欲,創作過程更便利,更少限制。

把CG影視作品歸類到動漫是否合適?

《吞噬星空》的徐欣

寫到這裡,筆者越來越無法把這類高度模擬的影視作品稱作動漫。好歹分類但電腦影像作品比較精確。

總結一下:

也許我們未來很大程度會發展到像《駭客帝國》那樣所描述的世界,只要之後的VR技術過關,

人類多數還會選擇進去那個世界……

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