王者榮耀中有幾個英雄的傷害和距離都很強,無法打到傷害的原因

我是指尖上的人,王者榮耀中的英雄機制有很多都是非常獨特的,一般來說,判斷英雄的傷害,主要看當前的技能等級、裝備、穿透,以及對敵方英雄的防禦能力,最後得出的傷害,而且還有一些與英雄的機制相比較的,是跟距離,那麼你能想到哪種與距離相關的英雄?

節奏性打野,前期核心英雄,隨著版本的變化,橘右京的強度是越來越低,在kpl中的勝率也一落千丈,最高的路人局已經排在了打野的墊底位置,但這位英雄在前期的節奏上確實很容易帶入,清野效率高,帶線速度快,爆發足,唯一的缺點是後期傷害不夠,很難帶入,容易暴殺。

王者榮耀中有幾個英雄的傷害和距離都很強,無法打到傷害的原因

橙右京打得好還是打得不好,真的是要看距離了,以前版本的調整取消了2技能的傷害,但暈眩仍然要靠2技能的末端,而且被動的強化普攻也是遠端傷害更高,所以我們在清野戰鬥時,都需要調整位置和距離來輸出。

身為一名相對冷門的法師英雄,被玩家所瞭解的程度肯定不高,多數玩家不知道,西施的傷害與距離有關,你和你的2技能的距離越遠,傷害就越高,所以西施出純法,如果將其拉遠,那麼傷害並不比那些所謂的大法師差多少。

王者榮耀中有幾個英雄的傷害和距離都很強,無法打到傷害的原因

然而,西施能拿出來的局,多半不需要她來打傷,甚至在賽場上西施也不吃錢都行,她的強項就是無代價開團,打傷反而是第二,就算不打傷,我們也應該知道她的特點。

這位英雄算過了巔峰和低谷,現在版本的玄策真的不會出手,不知道何時才能強化一波。

王者榮耀中有幾個英雄的傷害和距離都很強,無法打到傷害的原因

玄策算得上手較長的刺客,2技能不說,普攻的距離也比普通英雄遠,而這也是他的特點,如果是貼身普攻,則只有一次,即你1000物理攻擊加成,也只能打出800的輸出,反之用遠端輸出則變成1。2%,對於一位高手玄策玩家,13技能可以讓你很少有近身機會,靠著靈活的位移持續拉出,從而讓你被圈養在一定範圍內持續輸出。

談起距離,真的不能不提雲中君啊,不知道大家是否還記得剛上線的雲中君,只要對面有大喬這把就穩了,因為那時雲中君的被動距離沒有任何限制,抓出被動後,敵人送回家就會立刻死在泉水裡,非常可怕,後來又增加了距離限制。

王者榮耀中有幾個英雄的傷害和距離都很強,無法打到傷害的原因

雲中君的被動是在抓了五次之後就進入撕裂效果,目標和自己的距離越遠,受到的傷害就越大,所以我們在跑路的時候,到了安全的距離必須站著不動,否則就會流血而死,也因為這一特性,所以對抗雲中君最好的方法就是買一個反甲,我也希望你們可以堅持不脫戰。

有多少人不知道鍾無豔的傷害,因此吃大虧,這也許就是冷門英雄的好處吧,老版本的鐘無豔控制觸發的機率更低,但是沒有冷卻,運氣好一招,就可以讓你不動,以後終於改了這個機制。

王者榮耀中有幾個英雄的傷害和距離都很強,無法打到傷害的原因

鍾無豔也是一個需要掌握距離的英雄,2技能接近自身位置傷害翻倍,而大招則正好相反,外圈傷害更高,內圈傷害更低,所以在玩此英雄時,務必要記住此機制。

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