血月殺、末日人機有望返場 互選模式永遠再見 終極魔典年底迴歸

英雄聯盟國服今日迎來11。20版本更新,其中也包括新的萬聖節面板。而在11。21版本中,登場的新面板則屬於神龍尊者系列,其中包括狗熊的至臻面板,以及亞索雙生T2面板。

不得不說的是,最近兩年拳頭加速了新面板的登場,而且其中也不乏一些精品之作。比如神龍尊者系列、靈魂蓮華系列,等等。

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伴隨著新面板的加入,設計師往往也會讓一些輪換模式登場,比如最近版本中的無限火力模式。不過最近兩年的輪換模式來來回回還是那幾種,只有今年夏天的“終極魔典”模式,算是從2018年之後的第一個全新輪換模式。而像之前的末日人機、奧德賽、飛昇模式、互選模式,等等,也是玩家們心心念唸的模式,那麼這些有趣的輪換模式是否還會返場呢?

血月殺、末日人機有望返場 互選模式永遠再見 終極魔典年底迴歸

在最近一期的開發者日誌中,設計師就提到了關於輪換模式的話題:

在最近兩年的輪換模式中,無限火力和克隆大作戰是輪換模式的“常駐嘉賓”,但由於頻繁的迴歸,導致喪失了新鮮感。設計師對此也表示贊同,所以

在明年的輪換模式中將會增加更多的模式

終極魔典模式比較受玩家歡迎,雖然玩家數量略低於無限火力模式,但整體而言,反饋的結果非常好。所以

設計師打算將終極魔典模式,作為今年最後一個輪換模式迴歸。並且加入了20個新大招。2022季前賽登場的新小龍(海克斯龍、生化龍)也會加入到終極魔典模式中,並且這個模式會比以往任何時候都要更接近經典的召喚師峽谷樣貌。

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之前版本中也輪換過極限閃擊模式,但受歡迎程度不及無限火力、克隆大作戰和終極魔典模式,所以極限閃擊模式迴歸次數並不多。

但這也不代表極限閃擊模式會退場,設計師打算對其進行一些調整,在明年將其重新推出。

再就是以前的

PVE模式,比如奧德賽、星之守護者模式

。剛開始可能會帶來興奮感,但幾場遊戲後就會失去新鮮感,再多玩幾場之後,也就沒有新的遊戲體驗了。為了調整這些模式的可重複遊玩性,設計師花費了大量的時間和精力,但沒有得到一個明確的解決方案。所以,

目前並沒有讓這些模式迴歸的打算。

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飛昇模式、死兆星模式、統治戰場、魄羅大亂鬥、源計劃模式:

和PVE模式相似,很快會失去新鮮感。而且製作和維護新的獨立地圖模式,會帶來更高的維護成本,所以設計師的付出(時間和精力),沒有換來相應的回報(玩家逐漸不感興趣)。所以,

目前也並沒有讓這些模式迴歸的打算。

冰雪節模式

沒有很高的參與度,還影響了匹配。有時候排隊需要超過10分鐘,但遊戲的時間卻很短。所以,

目前也並沒有讓這些模式迴歸的打算。

血月殺、六殺爭奪戰、末日人機:

這三種模式符合設計師的新模式方向,即圍繞英雄聯盟的核心體驗。簡而言之,這三種模式

未來都可能迴歸。

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互選徵召:

設計師:很負責任地說,

永遠不會迴歸

。雖然說得很直接,但因為該模式移除了主動權和強迫、折磨你的玩家處在同一局,這違背了現如今的英雄聯盟遊戲價值觀。

最後,永遠滴神——

極地大亂鬥

雖然嚴格來說,極地大亂鬥不算輪換模式,但也是玩家非常喜愛且設計師也非常關注的模式。所以設計師

打算在今年晚些時候,來解決大亂鬥模式的一些平衡挑戰,特別是近戰英雄和刺客

。在明年的時候,設計師還打算挖掘一些潛在的調整改進方向,比如

避免遊戲陷入僵持局勢中,以及對視野的掌控

真視藥水

在調整名單中,這也是很多大亂鬥玩家的一個心病)。

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除此之外,不知道大家是否還記得2017年在愚人節時推出的“智慧人機”模式?玩家會驚歎人機也會盲僧R閃,銳雯光速QA,最後才知道原來是被設計師愚弄了。不過這個模式也就在第一次登場時有新鮮感,一旦知道對手不是人機後,也失去了該模式的意義。

那麼對於以上的輪換模式,你最喜歡的是哪一款呢?或者說,你更希望看到哪個模式能迴歸呢?

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