《鬼滅之刃 火之神血風譚》玩後體會:好壞參半的遊戲體驗

格鬥遊戲和劇情模式一直都水火不容,你很難將它們融合在一起,這可能是因為,如果兩個角色互毆成為雙方主要的交流方式,那你很難去呈現一個好的故事。

《鬼滅之刃 火之神血風譚》也不例外,其單人遊戲模式難以在展現好劇情和讓劇情變得有趣之間找到平衡。不過,幸運的是,這款遊戲的對戰節奏很快,讓人很有成就感,並且在上手難度和戰鬥深度上達到了很好的平衡,線上對戰模式的表現更為出色。

《鬼滅之刃 火之神血風譚》玩後體會:好壞參半的遊戲體驗

《鬼滅之刃 火之神血風譚》改編的情節與動漫版本一致,從最開頭的部分一直收錄到「無限列車篇」的結局。如果你並不瞭解《鬼滅之刃》也沒關係,這款遊戲講述了炭治郎一家慘遭鬼的襲擊,他的妹妹禰豆子變成了鬼,由此踏上覆仇之路,並想辦法讓禰豆子變回人類的故事。大部分劇情透過遊戲過場動畫來呈現,動畫的聲優出演了遊戲全部英文和日文配音。

即便是沒看過《鬼滅之刃》,你也會沉浸在角色、劇情線和整個故事情節裡。這在很大程度上體現了遊戲劇本的水準,故事在蠢萌、真摯和嚴肅的氛圍間切換自如,不過另一半功勞也歸於配音演員的深厚功底,尤其是 Zach Aguilar 和 Aleks Le,他們分別為灶門炭治郎和我妻善逸配音,在本已豪華的配音陣容裡依舊突出。

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戰鬥間隙的過場動畫時間可能有點過長了,但鑑於遊戲重新講述了原來的故事,這也只能算是個很小的代價。

不過,當《鬼滅之刃 火之神血風譚》讓我穿梭在這些熟悉的場景,探索《鬼滅之刃》的世界時,它就變成了一種拖累。這實在是太可惜了,首先,哪怕去掉這些額外的探索,《鬼滅之刃》的劇情本身就很有意思;其次,故事模式的體驗時長在 9 到 12 個小時,這算是解鎖 VS 模式操作角色的唯一方式,你可能要在跑地圖上度過大部分的時間。

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當然,你也可以透過刷 VS 模式來解鎖它們,但這麼做會花費很長時間,不怎麼划算。因此,如果你只是想玩裡面的多人模式,跑地圖就顯得很麻煩。

《鬼滅之刃 火之神血風譚》一共分為八個章節。在開場介紹動畫之後,每個章節都會引導炭治郎和朋友穿過線性地圖,與其他角色對話來完成任務,尋找線索,找到鬼可能藏身的地方,並解開一些小謎題。

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在探索過程裡,你還能收集到「回憶的碎片」,這是加入了動畫配音和畫面的短片。此外還有「鬼滅點數」,它可以用來解鎖獎勵,比如角色、追加服裝、名言、隊士票底圖和音樂。

這些聽起來都很不錯,但實際體驗卻不佳。角色的移動速度太慢,沒辦法跑得更快。碰上避開死衚衕或搜尋收集品的情況會令人更心焦。

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有時候,你被迫要走得慢一點,角色才能在途中互相對話,導致這部分流程需要更長時間。更糟糕的是,有的地圖根本就沒有互動功能,這讓我很疑惑為什麼不把角色的對話做成過場,而是讓我等著角色一路慢跑到下一個區域?

如果這些互動或跑圖過程本身設計得好的話,大概會很好玩。可惜大部分都只是緩慢、沉悶的過場,讓你一直推著手柄的搖桿,聽著一些特別沒必要的對話。

有一次,炭治郎不得不說服小城鎮的居民趕在夜幕降臨前回到城裡,以此遠離一個綁架年輕少女的鬼。每次互動基本都一樣,而且還逼你把這個單調的過程重複四遍。

不過,遊戲偶爾也會出現一些比較巧妙的設計。有一次,我需要在一個不斷變化的房子找到出路;在之後的一章裡,遊戲展現了一些有趣的迷你小遊戲。但不管怎麼說,跑圖的大部分時間都是一種煎熬,毫無樂趣可言。

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戰鬥方式

開發商 CyberConnect2 似乎也知道這一點,在玩家進入有趣的 Boss 戰之前,他們要在很多地方與一些無名之鬼戰鬥,掌握戰鬥的訣竅。

故事模式在這個地方做得最到位,而且戰鬥正是《鬼滅之刃 火之神血風譚》最耀眼的部分。在格鬥場裡,兩個團隊會在小型 3D 競技場景中對戰,儘管故事模式通常採用 1v1 的對戰形式,但這些酷炫的 Boss 戰會出現常規角色無法擁有的招式。

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戰鬥控制簡單且直觀。所有普攻都有對應按鍵,所有特殊招式也有相應操作。你可以在推動搖桿時,按下其中一個按鍵來發動不同的特殊招式或三種特殊連擊。

每個角色都可以發動擒拿技、追蹤衝刺、奧義、重攻擊,並激活兩種特殊大招:覺醒和超覺醒。覺醒可以提升攻擊力,可連續進行 5 次普攻,在發動瞬間恢復全部技能槽和共鬥槽;而超覺醒可以進一步提升攻擊力,任意使用消耗技能槽的行動,在發動瞬間恢復全部技能槽和共鬥槽。

這些技巧很好地平衡了大量有趣的反擊策略,同時避免在遊戲之初就讓玩家應接不暇。

《鬼滅之刃 火之神血風譚》玩後體會:好壞參半的遊戲體驗

在 2V2 的戰鬥裡,其他隊友也可以透過消耗 50% 的共鬥槽來使用招式,或者消耗 100% 共鬥槽拯救被打倒的搭檔,讓受到攻擊的角色遠離對手。你也能進行換人操作(前提是消耗 50% 的共鬥槽)。兩個角色共享血量,因此,不管在多緊急的情況下,你都不用承擔失去隊友的風險。

這是套很容易上手的戰鬥系統,但是對於那些想要發動格擋、連擊和特殊招式的玩家來說,也有一定的深度,而且共鬥機制取決於團隊成員的構成和共鬥槽的數值。

《鬼滅之刃 火之神血風譚》玩後體會:好壞參半的遊戲體驗

《鬼滅之刃 火之神血風譚》真正的優勢在於其走位,學會在競技場裡四處移動,讓自己身處優勢位置是贏取戰鬥的關鍵。遊戲的攻擊手感也很棒,即便是基本的連擊組合也讓人心滿意足,而且整個戰鬥看上去都分外酷炫,尤其是奧義和特殊招式,它們都自帶精美的動畫效果。

雖然戰鬥給玩家帶來極大的滿足感,但它也有一些零散的小問題。第一個缺陷是重攻擊:由於你要與左搖桿同時按下攻擊鍵,所以一個不小心就容易錯按成普通攻擊。在格鬥遊戲裡,準確度至關重要,否則會帶來明顯的挫敗感,不過遊戲的其他方面操作設計都沒啥問題。

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另一個問題是連擊時間,這個時間推移槽會顯示角色可連擊的時長。連擊時間最早是為了限制 CyberConnect2 另一款遊戲《火影忍者 終極忍者風暴》無限連擊的情況。雖然這是個不錯的平衡方式,但也影響了有多次攻擊的招式。

當槽變為 0 時,角色就無法繼續連擊,哪怕角色會被擊中,或是處於發招的過程中。這意味著對於某些角色來說,時間的限制比其他角色更加隨意。一旦算錯連擊時間,角色有可能會被打斷招式,但依然要承受冷卻時間的懲罰,對此玩家通常無能為力。和重攻擊一樣,這不算是巨大的缺陷,但顯然會帶來一些小困擾。

《鬼滅之刃 火之神血風譚》玩後體會:好壞參半的遊戲體驗

在故事模式裡,戰鬥是高強度事件,一般由炭治郎、禰豆子、我妻善逸和其他朋友依靠獨特的招式和力量去對抗鬼。如果你面對的鬼和操控角色有著類似打法,那麼就能收穫最佳戰鬥體驗,它能夠展現戰鬥引擎最棒的部分。

大型獨特的 Boss 戰十分有趣,但它們的招式範圍覆蓋了競技場的大部分割槽域,以至於你經常要去防守,等待時機進行幾次快攻。不過,兩類 Boss 戰都面臨同樣的問題。對於新手來說,即便你能打出連擊,Boss 依然隨便幾下就能把你打趴。

《鬼滅之刃 火之神血風譚》玩後體會:好壞參半的遊戲體驗

更嚴重的是 Boss 的覺醒技能,這不僅會強化它們的招式,還讓它們幾乎免疫攻擊,也就是說它們可以隨時突破你的防守。即便你防守了,這些攻擊也經常會對你造成傷害,這意味著在戰鬥的大部分時間裡,你都得不斷跑位閃避,直到它們的覺醒效果消失,進入暈眩狀態,你才有機會發起反擊。

正因為每次戰鬥都會觸發好幾次這樣的情況,遊戲才變得這麼折磨人。雖說驚險的跑位在某種程度上造就了這款遊戲的魅力,但這種設計還是挺影響體驗的。

《鬼滅之刃 火之神血風譚》玩後體會:好壞參半的遊戲體驗

即便如此,許多 Boss 戰(尤其是後期的戰鬥)都特別出彩,需要玩家對可用機制有很好的理解和執行能力,甚至連 QTE 操作也是如此,該操作可以結束戰鬥,避免結尾時間停留過長。在結束一場特別激烈的戰鬥後,QTE 實際上增加了玩家的成就感。最重要的是,一旦擊敗了這些 Boss,你就可以重新體驗這些遭遇戰,無需經歷乏味的跑圖流程。

一旦打通故事模式,單人模式的重玩價值就不怎麼高了,除非你想去收集那些之前錯過的「回憶碎片」和「鬼滅點數」,完成每章的特殊任務,或提高特定的戰鬥結算。

《鬼滅之刃 火之神血風譚》玩後體會:好壞參半的遊戲體驗

此外,遊戲還設計了練習模式來磨練你的技能和連擊技巧;在「戰術指導」模式裡,你可以與指導者角色進行戰鬥,完成各個階段的課題。

當然,遊戲也少不了「褒獎盤」,用來解鎖各種褒獎;你還可以在「隊士記事簿」裡檢視目前為止獲得的「服裝」,或聽聽遊戲音樂。

線上模式

對於大部分玩家來說,聯機模式能為遊戲賦予長久的吸引力,所以這款遊戲也支援本地多人模式和線上模式。聯機部分十分精彩,充分發揮了故事模式裡的戰鬥設計理念 —— 策略、節奏、連擊知識、團隊構成以及對量表和共斗的巧妙運用。

《鬼滅之刃 火之神血風譚》玩後體會:好壞參半的遊戲體驗

除非你有朋友願意大老遠到你家裡一起遊戲,否則大部分時間裡,線上模式是更好的選擇。基於個人體驗來看,線上模式的體驗確實不錯。如果連線速度變慢的話,遊戲會有比較大的延遲。不過大部分時候玩起來感覺還行,即便我座標加州,和紐約的玩家線上對戰也沒有問題。

不過,即便是網路暢通的情況下,遊戲依然會有些許延遲,導致線上戰鬥連擊失效。儘管如此,無論你選擇隨意挑戰還是進入排名模式,好的網路狀態應該能確保你完成大多數競技。

《鬼滅之刃 火之神血風譚》玩後體會:好壞參半的遊戲體驗

只可惜,與真人對戰暴露了《鬼滅之刃 火之神血風譚》的一個短板:它只有為數不多的操作角色。遊戲首發時只提供了 18 位操作角色,其中只有 12 位有著完全不同的技能招式,分別是炭治郎、禰豆子、鱗瀧左近次、真菰、錆兔、我妻善逸、嘴平伊之助、村田、富岡義勇、胡蝶忍、煉獄杏壽郎和火之神神樂。剩餘的六個角色是鬼滅學園版本的炭治郎、禰豆子、富岡義勇、我妻善逸、嘴平伊之助和胡蝶忍。

這一點還真挺讓人覺得惋惜的,尤其是學園版本的角色基本上只是個噱頭,除了奧義有所差異之外,角色的其他技能招式與正常版本完全相同。

《鬼滅之刃 火之神血風譚》玩後體會:好壞參半的遊戲體驗

另一個問題是本作的許多角色會使用作品系列裡的一個設定:水之呼吸戰鬥風格。因此,炭治郎、鱗瀧左近次和村田這樣的角色就有類似的特殊招式,有時候甚至是一模一樣。即便每個角色有足夠的差異,但對於格鬥遊戲來說,只有 12 位獨特操作角色還是遠遠不夠的,且不說在格鬥遊戲裡,這類問題顯得尤為突出。

我享受所有的可操作角色,由於禰豆子和煉獄杏壽郎的突擊風格,我會更偏愛這倆。但角色陣容還是讓人感覺太過侷限。CyberConnect2 已經承諾會在免費更新的 DLC 里加入六名新角色,其中包括「累」和「猗窩座」,他們和故事模式裡的其他鬼一樣意外地沒被加入到首發內容裡。不過我們目前並不清楚這些角色的遊玩方式,也不知道他們何時才會登場,所以很難說後續會有多大改善。

總評

儘管《鬼滅之刃 火之神血風譚》不連貫的故事模式不如過場動畫來得有趣,但它還是精彩地再現了《鬼滅之刃》出色的動畫內容。不過,這依然是一款令人印象深刻的競技格鬥遊戲,戰鬥系統巧妙地平衡了戰鬥深度和上手難度,只可惜在首發時可操作角色陣容過少,讓多人模式難以真正綻放光芒。

優點

高水準的對戰體驗

作業系統易上手難精通,具有一定深度

線上模式體驗良好

缺點

故事模式對話空洞,跑圖設計浪費時間

可操作角色過少,部分招式設計偷工減料

頂部