原神稱不上開放世界RPG?空有手遊圈最大地圖,卻是二次元養成風

原神稱不上開放世界RPG?空有手遊圈最大地圖,卻是二次元養成風

在網上搜索《原神》,我們會得到“米哈遊全新開放世界RPG”的官方答案,不管是官方宣傳還是試玩體驗,都不難感受到“原神是一款主打大地圖開放世界的遊戲”。

此前就有網友發帖討論原神地圖到底有多大,並得出一個結論“如果開完地圖,出完七國,如果還有坎瑞亞,還有寂燼海等,應該是手遊中數一數二的大世界了”,不加海洋也少說有100+km。

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RPG的劇情有硬傷

可是因為各種各樣的原因,原神這個開放世界RPG的說法並不能服眾,反而被認為是XP抽卡遊戲。一方面原神是國產二次元遊戲,基本處於遊戲圈鄙視鏈最底層,與奧德賽、巫師3等精品3A大作對比根本抬不起頭。且不說開放世界的地圖大小,單純比較RPG,國外3A大作精緻的畫面和引人入勝的劇情都比原神優秀很多。

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當然原神的方向不同,畫質不可類比,以原神偏二次元的畫風來看,能得到國內國外數千萬玩家認可,還是不錯了。可是在劇情方面原神確實輸太多,主線拉胯,反而是一部分支線劇情有亮點,比如捉迷藏、若你困於無風之地等都有讓人駐足深思的效果,但這顯然還不夠,國內廠商還需要多在劇情上做文章,可能比畫質與玩法更能吸引人。

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需要玩法

另外,開放世界的玩法也存在爭議。一般玩家評價一款遊戲內容是否豐富、好不好玩,從遊戲時間就能有所體現。而原神,往往很多人都不知道這款遊戲的真正玩法是什麼。前中期想辦法衝等級過劇情,後期肝副本刷材料過競速,如果沒有傳說劇情和對角色的XP來調味,原神的開放世界也有些無聊。

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當然,原神在探索玩法上也有下功夫,比如各個區塊景色都美得各不相同,讓人自發地想去拍照打卡;打怪不能升級,但可以刷材料,讓人主動去擊殺不同區塊的怪物;開傳送點和寶箱是獲取經驗的主要渠道,這也是探索大世界的核心路徑,如果的設定,相信很多人並不會刻意走遍地圖各個角落。

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所以有梗社認為原神做了一個大地圖,但互相連線性相對較弱,這時候可能就需要劇情、玩法把各個區塊貼上對應的標籤,然後整個地圖有機的連線起來。這樣大家就不會質疑原神的地圖大而空,不能算真開放世界了吧。

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