紙牌遊戲—“升級”趣談

打升級的趣味實在是太多了,只有身處其中才能體會到其中的樂趣,簡直無處不在。一個細微的動作、浮動的眼神、無心的話語、變化的表情都可以彰顯。升級不同於其他的牌類,就是玩家必有合作的物件。雖然玩法有人、牌,數量之分。但是最普遍的玩法是:四個人、兩副撲克牌,即兩兩對家,意在配合。雙人默契,才能最大的發揮優勢,獲得勝利。各地玩法不一,若在異地,我們打牌時一般先協商一致,然後開戰。

紙牌遊戲—“升級”趣談

打牌前首先要找好對家,找到了默契的對家那就相當於成功了一半。雙方總是都希望找到一個心有靈犀的牌友。但是卻有一個暗存異律:就是平時相處甚佳的人,在一起打牌卻和生活中的情況截然相反。我在上高中時有兩個同學平時很要好,稱兄道弟,一到打牌時就相約為對家,但還沒出幾次牌就臉紅脖粗的爭辯、繼而破口大罵,甚至摔門而出,最後每每又重歸於好。起牌時,每個人姿勢不一:前後搖擺撞鐘式,左右搖晃鬧鐘式,面無表情者,唉聲嘆氣者,喋喋不休者,奄奄一息者,不盡其祥。

對於痴迷升級者,打牌時間和場地從來不是考慮的因素。室內茶几、書桌固然為好,席地而坐、牆邊角落亦為不可。在我上高中的時候,那時牌風甚盛。最高記錄是一舍之內連開三場,圍觀者達十數人。午飯後,休息片刻即開戰。晚自習後回到宿舍更是通宵達旦。為了對付查房的老師,我們用床單將門窗封閉,不留寸光。甚至有次被查房老師堵在室內逾窗而逃。

打牌時,最好四人之中有一個粗通牌技者,甚至不通者,牌技不佳者才是打牌的樂趣所在,在數聲:

不打

,連連擺手之後被拉上桌面,笑料及此而生,當然這也需要對家是個心胸寬闊之人。在大學時我和舍友打牌,裡面有個水平一般的人,每次三缺一時硬著被我們拉上桌面,對待他我們總是要好言相邀,細語柔聲,免得他發脾氣,摔牌而出。但是時常也禁不住出言相譏,尤其是在沒出對過牌的情況下,這時他則滿臉憤然,大喊道:

還能不能娛樂!

眾人則鬨堂大笑。不過他卻道出了一個真理:打牌輸贏不是最重要的的,純屬消遣。

出牌時視牌的好壞而定。牌好者一揮而就,頗為灑脫,督促甚急。牌差者猶豫不決,甚為踟躕,舉牌不定。打牌也是個挑戰,如果自己的牌好,而對方的牌差,那麼不免躊躇滿志,頗有勝之不武的感慨。所以只有在雙方牌的實力相差無幾之時才能體現出水平,鬥個勢均力敵。直至最後方分出勝負,體味其中的樂趣。

紙牌遊戲—“升級”趣談

賭博的人一般都很迷信,打升級也是一樣,甚至出現了很多口語:

七上八下;坐南朝北,輸到天黑。這些話,一般也沒人信,說者有口無心,聽者也就不以為意了,若剛好於所諺一致,則無非是失敗者聊以自慰的藉口。

觀棋不語真君子,這話往往人家都相信,因為絕少有觀棋不語者。打牌也是這個道理,觀者說的對時,玩家自己心裡想的是

:我自己不會出嗎?

說的錯時,則不免挨一頓數落:

我本來想那樣的,經你這麼一說,就改變主意了。

對也無功,錯則替罪。幾乎是一個定律。有時候話語真的可以左右牌局的勝負。我在上大學時,一晚閒極無事,睡意全無。大家便商議打牌,人手不夠,一舍友在同樓層其他系找到兩個來自廣西的人,開始時別無異事,我和對家略佔上風。不久倆個廣西人開始對話了,但是用的卻是家鄉話,我和對家是一句也沒聽懂。隨後他們漸漸扳平,大有後來居上之勢,這時我們才明白過來,讓他們堅決用普通話溝通。這才息事寧人。

打牌亦可看出人的品性,在打牌時人的性格往往展現無遺,性格率真者,得勢時不是拍桌狂笑就是跺地捶胸。失勢時默不作聲,實則為將要爆發之火山前的醞釀。若有好牌則面色掩藏不住,雙手哆嗦。一把爛牌時則垂頭喪氣,生不如死,甚而偷窺他人。思慮全面者往往顧及別人的感受,勝時吝惜讚詞,一臉和氣曰:

運氣,運氣。

失勢時則恭維對手:

厲害,厲害。

雖然和善,但往往落下世故之名,不及脾氣暴躁者之真性情。有一類人無論牌的好壞往往都是面無表情,未嘗見其喜慍之色,讓人不可捉摸。有人說這才是打牌的最高境界,但我卻不敢苟同,這類人雖則厲害,難免落入死板,讓人摸出規律所在。打牌的戰術重在:虛實結合,達到不戰自勝的目的。

紙牌遊戲—“升級”趣談

社會發展到現在,人們在電腦上也可以玩打升級了,有時候我實在技癢就在電腦前和遠在不知何方的志同道合者一起點點滑鼠,聊以打發寂寞。這當然又是另外一回事了。

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