貓神久誠發問,策劃問題回覆一覽,中單工具人時代即將結束

各位小夥伴們大家好,相信在S18賽季大家都被蒙犽,后羿,伽羅這三位英雄制裁過了吧!確實S18賽季是射手榮耀,可以說是得射手者得天下。不過到了S19賽季,射手集體削弱,已經被降溫了很多,不過到了後期還是射手的天下。這也使得其它位置的玩家們遊戲體驗很低,就在最近的一場直播中,職業選手貓神和久誠也是一起和策劃連線討論了很多關於新賽季之後的問題

貓神久誠發問,策劃問題回覆一覽,中單工具人時代即將結束

1。S19核心最佳化英雄對抗體驗

在最佳化對抗體驗前,首先需要考慮的就是職業間的平衡性,其次包括坦邊,攻速裝備,中路兵線等調整都是為了鼓勵更多的英雄出現在職業賽場上。

貓神久誠發問,策劃問題回覆一覽,中單工具人時代即將結束

貓神久誠發問,策劃問題回覆一覽,中單工具人時代即將結束

2。中單會有更多的職業拆分,法系裝備也會有相應調整

對於最近幾個版本可以說中單基本上就是工具人的代表,一個會玩的張良甚至連線都不吃就直接去邊路抓人。而貓神和久誠的看法也一致認為中單基本上都是工具人,遊戲體驗差。策劃給出的回答是S20賽季將會推出細分職業的概念,同時還會調整法系裝備,更加豐富法系出裝的選擇。

貓神久誠發問,策劃問題回覆一覽,中單工具人時代即將結束

3。新英雄鏡上手難度高,核心體驗在本次與映象的配合

鏡是新賽季上線的第一位英雄,雖然官方給出的難度係數雖然只有5,但是其實鏡的操作難度對於新手來說還是非常難的,連貓神和久誠都認為鏡的操作難度滿星。策劃則回答到,鏡的核心創作思路就是她的映象對稱,本體和映象的配合是其體驗的核心。不過敵方也是有反制的方法,就是將鏡推出她的大招等。

貓神久誠發問,策劃問題回覆一覽,中單工具人時代即將結束

4。戰場調整主要是提升資訊清晰度

新版本中的血條機制能夠然召喚師們更加明顯的體驗到血條瞬間消失術,主旨也是為了更好的幫助玩家掌握敵人的狀態訊息,不過不習慣的小夥伴們也可以在設定中調整回以前的樣子。

貓神久誠發問,策劃問題回覆一覽,中單工具人時代即將結束

5。坦邊前期會提升邊路的威脅力

新賽季所有的坦邊都會進行一定的調整,坦邊在前期會提升對抗能力,前期相當於用血量換攻擊力,提升了清線能力,到了後期和以前沒有很大差異。新賽季的版本之子白起就是一個典型代表,邊路白起能抗能打,有肉有輸出,如果在搭配上孫臏在後期容錯率上相當高的。

貓神久誠發問,策劃問題回覆一覽,中單工具人時代即將結束

6。魯班大師會鼓勵大招完整展現

作為峽谷中高階局非辦必選的英雄,魯班大師基本上常年都在ban位,而魯班大師的調整思路是鼓勵能夠更好地將他的精彩操作展現出來,為的是讓魯班大師能夠利用大招拉到更多的敵人。

貓神久誠發問,策劃問題回覆一覽,中單工具人時代即將結束

7。馬超移速加成減弱,但定位不變

馬超作為高階局和魯班大師一樣非辦必選的英雄,在經歷了數次削弱之後,降低了他的爆發傷害和攻速加成,馬超也是終於能夠從高階局解放出來了,改動程度也是剛好下ban位的,為了也是讓更多玩家體驗到馬超。

貓神久誠發問,策劃問題回覆一覽,中單工具人時代即將結束

8。坦邊調整後邊路環境會有所變化,但是戰邊不會削弱

坦邊的調整會導致邊路環境發生一些變化,給了坦邊更多的可能性。但是是不會削弱戰邊的,旨在提升戰邊坦邊在邊路共存的關係。

貓神久誠發問,策劃問題回覆一覽,中單工具人時代即將結束

9。超高視角目前不會在正式服推出

在新賽季之初的爆料中就說到將會推出超高視角,減少螢幕的盲區,但是超高視角的方案還在一個比較前期階段,完善之後可能會考慮正式推出。

貓神久誠發問,策劃問題回覆一覽,中單工具人時代即將結束

在以後的版本中,將會出現各個位置的百花齊放,百家爭鳴的態勢,每個位置都會有更好的遊戲體驗,小夥伴們你們期待嗎?歡迎大家在下方評論區留言評論,我們評論區不見不散。

頂部