「C」革新進行時,生化追擊幽靈開技能消耗血量問題

小夥伴們大家好,我是你們的靈狐姐。對於我們穿越火線的生化模式,可謂是經歷了數次的變革,起初傳統的生化模式、終結者模式、救世主模式、

到後來的3

0

人終結者模式、生化追擊模式、再到如今大火大熱的亂鬥模式。

「C」革新進行時,生化追擊幽靈開技能消耗血量問題

在今天如此之多種類的生化模式中那些熱度最高?

想必不少的小夥伴們都會說出多人生化系列模式,像生化追擊模式,

其全新的機制受到了大量小夥伴們的認可,傭兵隨機buff加成恰到好處、引進多人生化終結者更加刺激、全新獵手更給人帶來極致體驗,逃脫以及擊殺的刺激感在該圖體現的淋漓盡致!

「C」革新進行時,生化追擊幽靈開技能消耗血量問題

與此同時讓生化追擊模式火熱的還有就是模式特定的“無助感“

,比如說五回合種你變身四回合幽靈,你氣的發好多動態,沒想要卻引起不少小夥伴們的共鳴,比如說當前火熱的”變鬼就退、變鬼玩手機“等流行語句,其實都來自生化追擊模式,雖然是不太好的,但是就熱度來說也是好事。

「C」革新進行時,生化追擊幽靈開技能消耗血量問題

除了這些老生常談的“打鬼笑嘻嘻,變鬼玩手機”等外,

生化追擊模式目前存在一個較大的問題就是幽靈開技能消耗血量的一個問題,

以目前生化追擊的幽靈血量來看,

普通幽靈3

000

血量,而開啟技能居然要消耗1

200

血量

,這種設定多少有點不太合適~

「C」革新進行時,生化追擊幽靈開技能消耗血量問題

所以像今天我們的生化追擊模式,不是說大家就喜歡玩手機、掛機等現象,而是被迫這樣,不要說當幽靈很難衝出去感染傭兵或是對於獵手造成傷害,

而是說甚至是在家都不安全,你就3

000

的血量,你按個技能遇到榴彈直接重開~

「C」革新進行時,生化追擊幽靈開技能消耗血量問題

所以說目前極為影響著我們生化追擊的掛機率、變鬼就退率等等的機率其實和幽靈血量脫不開關係,

特別是幽靈開技能消耗血量這個問題,真的是很有必要在後續做出一些調整,

你想嘛~

幽靈的血量3

000

,開一次技能消耗半條老命,這說出來擱誰都難以相信~

「C」革新進行時,生化追擊幽靈開技能消耗血量問題

通關一些小夥伴們反饋,普遍

認為最好的設定是將幽靈血量稍微提高,而開啟技能需要消耗的血量應該控制在5

00

以內,從而讓普通的小幽靈在戰場更有存在感,而不是作為分數去不停的送,這大概是目前急需改善的方向~

對此你有何看法?歡迎小夥伴們留言!

(掌火小陳)

頂部