如果說你喜歡鑽研和研究,那異度之刃2就一定是你的菜

《異度之刃2》出生自帶初代《異度之刃》光環,初代《異度之刃》在WII平臺上就備受關注,出色的劇情宏大的世界觀,驚人的戰鬥系統更是直接被冠以JRPG的復興之作的殊榮。15年的《異度之刃X》更是讓WIIU在風燭殘年之時,迴光返照銷量回彈了一波,四百平方公里的開放地圖,就算放在今天也是一個大出奇的面積設定。而《異度之刃2》更是在新主機NS賣得最火的時候推出,扛起了任天堂當時的大鼎,對於新人玩家或者老玩家來說《異度之刃2》的官方中文全球同步推出,才是足以讓人入坑的最大原因。

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《異度之刃2》的人設比起《異度之刃X》的人設可以說是順眼了很多,更是有迴歸正統續作的感覺。遊戲的BGM也是一大亮點,時而輕巧、時而恢弘、時而激昂、時而蜻蜓點水般大珠小珠落玉盤,關鍵是BGM的重複率還不高。在劇情方面劇情中女主與男主之間的小事件,各種角度的人物性格刻畫,也為其劇情加分不少。遊戲的CG演出、打鬥感和人物面部表情做的都很不錯,雖然沒有歐美那種畫面衝擊感來的刺激,但依然有看頭。當然除了一些刺激的,大多數還會是以人物對話為主,畢竟這是JRPG。

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《異度之刃2》這款遊戲的系統確實是太過於複雜,再加上教程做的也是有一些差強人意。如果你不懂它這套複雜的系統,你買了這款遊戲之後你的遊玩體驗一定不會太好。在系統這一款主要和大家說一說它的戰鬥系統,它的戰鬥系統乍一看有點像是網遊,不就是自動攻擊放技能。其實並不是,首先自動攻擊時,攻擊判定打出傷害之後的一瞬間,可以左搖桿讓人物像其方向移動,在這一瞬間移動會取消攻擊判定結束後的動作,也就是取消後搖,在講的通俗一點就是走A。這一操作可以大幅度減少攻擊間隔,在更短時間內打出更多的傷害。

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第二武技和必殺技,每個異刃都有武技和必殺技。武技的釋放是透過攢槽的形式,而能量槽的積攢方式是透過每一下攻擊後產生的,這樣攻擊與武技釋放形成了一環。這時平A(自動攻擊)的走位對應不同武技攻擊指定位置打出更高傷害又是一環。而必殺技的釋放,能量槽是透過不斷使用武技值攢的,這樣又一次形成了一環。

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每個武技所需要的積攢量都是不一樣的,導致在一定時間內YXBA四個按鍵所對應的武技,可釋放的時間也不同總有先後。釋放武技後重新積攢能量槽,在平A(自動攻擊)時也可以透過武技的釋放來取消後搖,這時螢幕會閃藍光,對應人物成長技能或裝備後成功取消攻擊釋放武技,可以獲得一定的攻擊加成。

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武技的釋放對應一些戰場狀態,如破防後用什麼武技可以將敵方單位擊倒,擊倒後可以透過什麼武技讓單位浮空,浮空後可以透過什麼武技讓其受到猛擊,這樣打出一套連擊輸出最高傷害這又是一環。戰鬥時技能連擊成功後的街機風配音,也為其戰鬥增色不少。必殺技連鎖,不同必殺技的連鎖順序也能打出不同的效果形成一環,同時集體的融合必殺技也能夠形成一環。戰鬥系統基本就是這樣,以上算起來有取消、武技、必殺技、切換、屬性、連鎖等環節,說它不復雜誰也不信。以上的這些也只是剛讓你摸到門道,不至於一上來就完全不知道怎麼戰鬥,至於怎麼打出最高傷害,就留給你們自己研究吧。

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如果你不是一個喜歡鑽研遊戲系統的玩家,那麼《異度之刃2》可能會給你帶來並不是很好的遊戲體驗。《異度之刃2》的核心其實玩的就是它的系統,再說了它戰鬥系統之後,很多玩家也都明白,這與傳統意義上的JRPG戰鬥系統有著極大的差別,而初代的遊戲之所以那麼受歡迎,也就是因為這套系統。

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如果說你就是喜歡鑽研、喜歡研究,那麼《異度之刃2》就一定是你的菜。

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