魔獸懷舊服,從懷舊服再回頭看魔獸這些年PVP的變化

懷舊服的PVP其實一直沒有當初正式服那麼火爆,當然依舊有不少熱衷PVP的玩家在堅守PVP這塊戰場。

除了少數PVE伺服器,大部分伺服器都是PVP伺服器,聯盟部落是可以在除了新手村聯盟部落領地之外的地圖自由PVP的。

魔獸懷舊服,從懷舊服再回頭看魔獸這些年PVP的變化

荊棘谷競技場

從當初大亂斗的荊棘谷競技場,到東西瘟疫,希利蘇斯競爭資源,再到外域的地圖PVP任務事件以及獎勵,從設定上來說暴雪其實一直都是鼓勵PVP玩法的,奈何懷舊服更多玩家還是隻盯著副本,偶爾野外打一回,還可能打不過天天在野外抓人的專業選手。

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60年代聯盟元帥套裝

看發展,60級年代雖然也有戰場裝但是無非耐力更高一點而已,完全不耽誤手法嫻熟操作風騷的副本玩家反殺戰場玩家。

而且60年代玩家傷害相對很高,而血量有限,往往控制好爆發一輪就秒人了。

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奧特蘭克山谷戰場

到了70級,暴雪考慮之前玩家的脆弱性,試圖讓PVP更有得打,於是增加了韌性屬性,減少受到暴擊機率降低被暴擊傷害,戰場競技場的玩家是抗打了,但是副本玩家除了坦克在PVP玩家面前都成了脆皮。

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戰歌峽谷

到了80級之後這種差距愈發明顯,PVE和PVP成了兩種玩法,各有各的玩法和樂子。

然後暴雪在後來又取消了韌性這個設定,大災變這版本我基本沒怎麼玩,但是熊貓人我回歸的時候,暴雪又加了評級戰場,這時候玩家已經屬性溢位,不集火打不掉人的情況了,評級戰場倒是挺好玩,就是人血太厚了。

曾經在野外戰士對戰士,復甦之風啟用之後誰也打不死誰,尷尬……

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競技場

到後來暴雪又折騰削減壓縮屬性,正式服又壓縮等級,似乎轉了一圈真的是又回到了原點。

然而時過境遷,物是人非,魔獸終究回不到原來的樣子了,當初包宿刷R14的勁頭研究沒有了,畢竟生活最重要,遊戲只是調劑,當然也有執著堅持的,也有AFK離開的,希望大家都開心就好。

祝各位親遊戲愉快!

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