主攻技能;
骷髏復甦加滿,骷髏支配加滿,屍體爆炸加滿,傷害加深加1點。
輔助技能;
進攻類:支配石魔加1點,黏土石魔加滿,衰老詛咒加1點,復活怪物加1點。
防禦類:微暗靈視詛咒加1點,迷亂詛咒加1點,召喚反抗加1點。
路過技能:復甦骷髏法師加1點,鮮血石魔加1點,鋼鐵石魔加1點,牙加1點,削弱詛咒加1點,恐懼詛咒加1點。
技能點分配總結
上述分配,儘量加高的都按10級算,完成共需要92點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘80點是玩家升級得到的,因此完成至少需要人物等級81級。
召喚法術:召喚死靈最基本的技能骷髏海,骷髏復甦和支配都滿,而關於骷髏法師,因為太容易碎,且喜歡擋路,所以我只點了一級過路。雖然說法師傷害不錯,不過在練級過程中,你會發現你的法師是死亡率最高的,光是為了復活它就要浪費不少屍體,還不如直接屍暴或者復活來的實惠,所以骷髏法師過路。
技能中的復活,這個技能非常強大,特別是怪物中有不少特別強大的,復活後絕對是你掃屏的利器,雖然只有短短的180秒,但是高血量或者高傷害缺可以讓你短時間裡隊伍壯大起來。不過這個技能升級增加的只是復活數目,所以沒必要點太多,建議初期加到3-4級,這樣你當時的裝備也能加到6-8級的樣子,後期靠裝備可以撐到15-20級。如果初期有裝備支援,也可以只加一點,這樣在30級的時候,+2召喚的項鍊和副手物品,加1技能的杖也可以把這個技能堆到6-8級了。
毒素和白骨法術:實用的話點到骨牆,骨牆很好用,平時掃屏的時候分散敵人攻擊點,保護脆弱的小骷髏,BOSS戰時可以有效的隔離BOSS,使其不能直接攻擊你。骨盾的話可以吸收一點傷害,屬於常備技能,我現在靠裝備加到10級,大概也能吸收個200點傷害了,還是很不錯的,屍爆就不說了,那個是必備技能,加一點,因為升級只是增加範圍,沒必要加多,靠裝備能升級到6-10級足夠用了。關於骨矛和骨靈,我試著各加了一級,然後現在覺得好雞肋,骨靈就2-300點傷害打在地獄怪身上連血條都不動的-。-骨矛也是這個情況,可能因為裝備差,才加到7級的關係,算了下裝備都齊了可能也就是到12級的樣子,實在沒必要加來著。毒骨總結:骨牆很好用,屍爆一直用,到這就夠了。
特點
①非常非常安全,全部是小弟在打,為你輸出、分擔傷害,自己只需要在後面放魔法調節戰場;
②裝備依賴度不大,素有“裸體闖地獄”的說法,當然這很誇張;
③操作簡單,全是小怪在打,自己不用怎麼動;
④他屬於十足的法系,卻又不太像某些典型的法系那樣需要自身輸出很強大,因為只需要靠魔法調整戰場,由此並不需要非常高的施法速度、回魔速度等;
⑤在地獄級,非土豪型玩法輸出效率比較低,傷害不是很高。
綜合上述種種特點,給純召喚死靈法師的定位是:很適合新手開荒通關的玩法,但是不太適合刷裝備等後續工作。
主攻技能
骷髏復甦加滿,骷髏支配加滿,屍體爆炸加滿,傷害加深加1點。
輔助技能
進攻類:支配石魔加1點,黏土石魔加滿,衰老詛咒加1點,復活怪物加1點。
防禦類:微暗靈視詛咒加1點,迷亂詛咒加1點,召喚反抗加1點。
路過技能
路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點才能實現上述分配。
復甦骷髏法師加1點,鮮血石魔加1點,鋼鐵石魔加1點,牙加1點,削弱詛咒加1點,恐懼詛咒加1點。
說明:1。詛咒可以根據個人喜好,只有傷害加深和衰老最重要,其他沒有也不太要緊,但為了安全最好有微暗靈視和迷亂。
2。上面的加點針對粘土石魔的情況,如果要用鋼鐵石魔,應改為石魔支配加滿,鋼鐵石魔加1點。
3。有人願意加白骨裝甲提升安全性,我覺得意義不是很大,這個可以根據個人喜好,如果想加白骨裝甲,最好在最後技能點富餘的時候加。
上述分配,儘量加高的都按10級算,完成共需要92點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘80點是玩家升級得到的,因此完成至少需要人物等級81級。