網路遊戲錯在哪裡?國家應該禁止嗎?

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來自王者榮耀的猜測和思考

嚴伯鈞說:“現在的遊戲從哲學層面上是否定自由意志的。”

輸贏看似是努力的結果,其實被系統安排得妥妥的。安排輸贏最簡單的方法就是給系統決定的輸方安排一個或幾個豬隊友,當系統的使用者足夠龐大,系統想給你分配什麼樣的隊友都是可以做到的。

那系統為什麼要這樣做呢?這就是心理閾值曲線,連勝會讓你覺得沒有挑戰就不玩了,連輸呢會讓你覺得侮辱性極強,懷疑人生也不玩了,只有讓你在輸輸贏贏之間,體會到上上下下的感受,才會讓你欲罷不能。每個人的心理閾值又不一樣,系統透過給你安排不同的輸贏,透過建模反饋,觀察你的活躍度,再調整輸贏方案來讓你一直在上面玩。

如果不是頂尖的職業玩家,你的輸贏其實是牢牢被系統安排的。

如果一個禮拜沒玩,系統判斷你不高興了,會讓你連勝。

氪金之後系統又會讓你玩的開心,系統也會根據你的氪金習慣安排輸贏的規律,讓你更多的去氪金。

你覺得你有自由意志的,細節上可以有,但是宏觀上你逃脫不了機率,這就是大資料的威力,所以一些遊戲否定自由意志,安排你的輸贏,從根本上違背了遊戲的初衷。還有遊戲公司會設計職業聯賽,會設計段位與地區排名。

這都是套牢你的方式,記得不要掉入遊戲的圈套,不要背離遊戲的初衷,不要讓遊戲操縱你。

網路遊戲錯在哪裡?國家應該禁止嗎?

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網路遊戲應該被禁止嗎?

“少年強則國強,再不關閉遊戲害慘了祖國的孩子們,未來會怎樣啊?不要只顧眼前!”

“自家孩子玩遊戲看不好,就算沒有遊戲也有別的樂子,網上那麼多,要說的話直接關閉網路,回到80年代?”“愛玩不玩,拉到唄!遊戲逼你玩了?”

這兩種聲音都很極端,其實真正的問題出在對遊戲沉不沉迷,如果沉迷就會出現一系列更多的問題,進一步影響到孩子的未來,家庭和睦,以及社會會發展。

從古至今從不缺娛樂方式,也不缺將各種娛樂當作藉口的行為,所以有一個詞叫“玩物喪志”。

每一個時代都有自己相對沉迷的東西,禁止解決不了問題,不同時期的古人沉迷蹴鞠,沉迷鬥雞,沉迷鬥蛐蛐等等。這是一種精神的信仰和寄託,是對抗現實的一種方式,給殘酷的現實進行調劑,畢竟現實生活不容易。遊戲最早出現的初衷,就是為大家打發時間、製造快樂的。網路遊戲本身沒有錯,即使全面封殺掉也會有其他東西對青少年產生誘惑。

但網路遊戲具有很大的誘惑力,它會給人短暫的成就感,而且其很多機制會捆綁人們的心理,讓你主動去競爭,讓你對遊戲不捨。遊戲對意志薄弱的青年人誘惑相對較大,沉迷於網路遊戲的大部分是青少年。

網路遊戲錯在哪裡?國家應該禁止嗎?

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建議和舉措

國家應當健全遊戲制度,完善相關法律法規,加強對遊戲的管理和稽核,對遊戲進行分級,提高發布遊戲和玩遊戲的門檻。例如相關遊戲要規定未成年人禁止遊戲,甚至規定18歲以下禁止遊戲,實施宵禁00點—04點內關閉所有遊戲。

學校應該加強對遊戲的管理和教育,灌輸適度遊戲益腦,過度遊戲傷身。倡導戶外活動,多培養對學生體育運動的興趣,多開展體育運動的競賽活動,使學生對遊戲有一個正確的認知。

家長一定要理性的看待孩子玩遊戲,現在的學生學習壓力很大,適度的遊戲有利於釋放壓力,改善孩子的心情,作為家長,即不能禁止孩子玩任何遊戲,也不能不管不問,要把握孩子的情緒,去了解他,要心平氣和的交流,越是壓迫反而越是推波助瀾,要認識到這是時代的一個大勢,不是你我能夠阻擋,我們能做的就是正確的看待它,解決它,幫助孩子提高自我控制力,提高意志力,一起戰勝遊戲,控制遊戲,而不是被遊戲控制,沉迷遊戲。

網路遊戲錯在哪裡?國家應該禁止嗎?

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寫給青少年和遊戲玩家

你的人生為誰而活?

世界上只有一個你,你死了沒有任何人能代替你活

你只有一個人生,如果虛度了,沒有任何人能夠真正安慰你。

(轉發給您的孩子,讓他看到。)

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